понедельник, 19 января 2015
ургх-мва-ха-ха!
Метаигровой момент в геймплее: выявлять виновных персонажей по принципу исключения из списка тех, кому бы ты мог обеспечить алиби своим выбором. Так как выбор не значит ничего, когда дело доходит до серьезных сюжетных поворотов, все, кому ты мог обеспечить алиби, просто не могут быть виновны, иначе твой выбор бы что-то значил.
воскресенье, 18 января 2015
ургх-мва-ха-ха!
Бытует интересное (ложное) мнение: чем меньше чайный лист, тем он лучше. Соответственно лучший чай — это что-то вроде едва распустившихся почек, собранных в полнолуние девственницами.
На самом же деле все очень зависит от сорта. У меня сейчас лежат листья с диких пуэрных деревьев, некоторые почти с ладонь величиной, и "обезьяний царь", помельче, но тоже здоровенный. Он еще плоской скрутки и потому старательно не влезает в гайвань, так и приходится первый раз заваривать, наполовину. Качеством все это не хуже чем первые весенние сборы, просто чай совсем другой.
На самом же деле все очень зависит от сорта. У меня сейчас лежат листья с диких пуэрных деревьев, некоторые почти с ладонь величиной, и "обезьяний царь", помельче, но тоже здоровенный. Он еще плоской скрутки и потому старательно не влезает в гайвань, так и приходится первый раз заваривать, наполовину. Качеством все это не хуже чем первые весенние сборы, просто чай совсем другой.
ургх-мва-ха-ха!
Сейчас пронзило мыслью на старую тему "Что увидела Скарлетт".
В первой половине второго сезона, когда игрокам дали возможность при помощи асуранской машины окунуться в етернал алкеми, все решили что вот Скарлетт то же что и мы там видела. Т.е. атаку Мордремота на Бледное Древо. Но, если призадуматься, как-то этого мало, чтобы пошатнуться рассудком. Да, страшно, очень печально (таки Древо — мать всей их расы), но не на столько же. Но что если она там увидела истиную сущность своей расы? Что все они — чудовища, призванные готовить мир к пришествию драконов (как андеды и брендеды), каким-то чудом сопротивляющиеся зову своего создателя. Вот это уже больше похоже на причину. И сразу становится понятно ее поведение (желание как можно бустрее пробудить Мордремота и, одновременно, неосознанное сопротивление ему, попытки отсрочить неминуемое).
В первой половине второго сезона, когда игрокам дали возможность при помощи асуранской машины окунуться в етернал алкеми, все решили что вот Скарлетт то же что и мы там видела. Т.е. атаку Мордремота на Бледное Древо. Но, если призадуматься, как-то этого мало, чтобы пошатнуться рассудком. Да, страшно, очень печально (таки Древо — мать всей их расы), но не на столько же. Но что если она там увидела истиную сущность своей расы? Что все они — чудовища, призванные готовить мир к пришествию драконов (как андеды и брендеды), каким-то чудом сопротивляющиеся зову своего создателя. Вот это уже больше похоже на причину. И сразу становится понятно ее поведение (желание как можно бустрее пробудить Мордремота и, одновременно, неосознанное сопротивление ему, попытки отсрочить неминуемое).
ургх-мва-ха-ха!
Yoru no Yatterman
Такой Yatterman наоборот. Где Яттаманы — слуги тирании, а Доронбо — сражающиеся с ними повстанцы, от лица которых и идет повествование.
The Rolling Girls
Экшен про моэйных девочек на мопедах в антураже альтернативно-фантастической Японии. Похоже на смесь Килл ла Килла и K-on. Очень динамичный.
Можно случайно решить, что снимали Гайнакс или Триггер, но это не они, а Wit Studio, снимавшие Атаку на Титана.
Yuri Kuma Arashi
Мозгвынос от режиссера Утэны и Пенгвиндрама. Разумеется, все очень загадочно, символично и непонятно.
Обычно еще принято говорить что много намеков на юри, но тут много юри и без намеков.
Если кто смотрит активно, на что еще внимание обратить?
Такой Yatterman наоборот. Где Яттаманы — слуги тирании, а Доронбо — сражающиеся с ними повстанцы, от лица которых и идет повествование.
The Rolling Girls
Экшен про моэйных девочек на мопедах в антураже альтернативно-фантастической Японии. Похоже на смесь Килл ла Килла и K-on. Очень динамичный.
Можно случайно решить, что снимали Гайнакс или Триггер, но это не они, а Wit Studio, снимавшие Атаку на Титана.
Yuri Kuma Arashi
Мозгвынос от режиссера Утэны и Пенгвиндрама. Разумеется, все очень загадочно, символично и непонятно.
Обычно еще принято говорить что много намеков на юри, но тут много юри и без намеков.
Если кто смотрит активно, на что еще внимание обратить?
вторник, 13 января 2015
ургх-мва-ха-ха!
1) Сильвари таки творение Мордремота. Это все объясняет. Пока они под покровительством Бледного Древа (которое действует исключительно по своду законов, который ей дал Вентари) — они старающиеся быть полезными няшки, да еще и с общей памятью, коллективным предвиденьем и т.д. Стратегическая опора всего Пакта. Как только из под покровительства их что-то выталкивает (сами выходят или обстоятельства заставляют) — моментально едет крыша. В итоге имеем Скарлетт, Двор Кошмаров и прочий ужас. Интересно, дойдет ли драма до геноцида сильвари? Хотя бы локального. Рушить навсегда столицу в эвенте у анетовцев яиц хватило, но хватит ли поднять социальные вопросы?
2) Похоже будет аддон в этом году. NCsoft зарегестрировали товарный знак "Heart of Thorns", а в 3 квартале 2015 у них по плану по линии GW2 какие-то сверприбыли. Тащемта, все правильно делают. Нужна большая пачка новых локаций и данжей, а то старые уже наизусть изучены, а контент-патчи слишком камерный формат для такого дела.
2) Похоже будет аддон в этом году. NCsoft зарегестрировали товарный знак "Heart of Thorns", а в 3 квартале 2015 у них по плану по линии GW2 какие-то сверприбыли. Тащемта, все правильно делают. Нужна большая пачка новых локаций и данжей, а то старые уже наизусть изучены, а контент-патчи слишком камерный формат для такого дела.
воскресенье, 11 января 2015
ургх-мва-ха-ха!
Самое крутое интро в серии, тем временем.
В Disgaea D2 был опять Лахарл, и опять скорее комедийный сюжет, поэтому от новой части стоило ждать пафоса, но не думал, что будет прям в такой концентрации![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Ох, как же я надеюсь что это портируют на виту. Не брать же ps4 из за одной игры.
В Disgaea D2 был опять Лахарл, и опять скорее комедийный сюжет, поэтому от новой части стоило ждать пафоса, но не думал, что будет прям в такой концентрации
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Ох, как же я надеюсь что это портируют на виту. Не брать же ps4 из за одной игры.
суббота, 10 января 2015
ургх-мва-ха-ха!
Задача переутэнить Утэну выполнена. Седзе-аи от Икухары, что может быть прекраснее (´ ▽`
.。o♡
Ждавшим Пингвиндрама: совсем не Пингвиндрам, но не как что-то плохое. Просто другое.
![](http://i.imgur.com/UCg6rH4.png)
![](http://i.imgur.com/iNXFFjm.png)
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Ждавшим Пингвиндрама: совсем не Пингвиндрам, но не как что-то плохое. Просто другое.
![](http://i.imgur.com/UCg6rH4.png)
![](http://i.imgur.com/iNXFFjm.png)
среда, 07 января 2015
ургх-мва-ха-ха!
После 4 Дисгайи — Мурамаса со всеми длц.
Замечательный битэмап по японским сказкам.
![](http://assets.vg247.com/current//2014/02/Muramasa-Rebirth-DLC.jpg)
Немного припекает от того, что по западным сказкам игр особо не делают. Ну, кроме немцев, которые лучше бы их не делали -__-
При том что были же всякие шикарнейшие кингквесты, где именно сказочная атмосфера была, а не фентезевая. Но то когда было...
Замечательный битэмап по японским сказкам.
![](http://assets.vg247.com/current//2014/02/Muramasa-Rebirth-DLC.jpg)
Немного припекает от того, что по западным сказкам игр особо не делают. Ну, кроме немцев, которые лучше бы их не делали -__-
При том что были же всякие шикарнейшие кингквесты, где именно сказочная атмосфера была, а не фентезевая. Но то когда было...
вторник, 06 января 2015
ургх-мва-ха-ха!
Я понимаю, конечно, что половина этого уже в третьей части была, и проходившие все в порядке выхода игроки такой бешеный восторг не испытывали. Но после первых двух — это как с какого-нибудь 3.11 на современную винду пересесть. Все быстро, удобно, функционально и интересно. Я не знаю как буду потом постгейм и кампанию Этны в первой части допроходить. Там же мрак и ужас.
Краткий список замеченного за первые пару глав:
Вместо уровней владения разным оружием (чем лучше, тем быстрее оно прокачивается, открывая новые спецатаки) у разных классов, оставили просто профишенси. Т.е. найт теперь открывает скиллы только на топоре и копье, например, а маг так и вовсе только посох качает. В какой-то степени правильно, все равно никто не качал оружие, которым класс не владеет. Все брали 2-3 лучших варианта.
Часть скиллов теперь надо выкупать в специальном магазине за ману. С одой стороны — больше гринда. С другой — раньше ее все равно некуда было девать, а тут еще и сильно сократили ее количество для реинкарнаций.
Собственно добавили "повышение". Можно продвинуть класс по линейке взросления вверх без реинкарнации. А значит без диких трат маны на нормальные статы.
Лекарю добавили атакующие абилки от RES. Магу добавили пассивку, скейлящую мили атаку от INT. Как же этого не хватало в 1-2 частях.
Собственно разучивание пассивок, расстановка героев в формации вокруг символов (еще больше пассивок). В результате более глубокое составление билдов.
Монстры фьюзятся в гигантов. Монстры превращаются в оружие. Зафьюженные монстры превращаются в гигантское оружие. Наконец стоит качать монстров ^^
Башни из персонажей вытворяют что-то несусветное. Шагают на манер "слинки", переставляют через пропасти персонажей, расшвыривают противников.
В айтем ворлде, наконец, нормальный генератор карт. За полсотни пройденных не попалось ни одной с недоступными участками.
Систему геопанелей переделали. Блоки вместо символов-пирамидок ведут себя немного сложнее и не перегораживают намертво проходы.
Пропуск анимации по нажатию кнопки. Теперь никаких "или мы смотрим по 5 минут каждый раунд на одни и те же суператаки, или не смотрим вообще". Надоело — нажал кнопку и пропустил. Впрочем, можно выставить в меню и автоматический пропуск.
Ну и шикарнейший саундтрек, конечно.
Краткий список замеченного за первые пару глав:
Вместо уровней владения разным оружием (чем лучше, тем быстрее оно прокачивается, открывая новые спецатаки) у разных классов, оставили просто профишенси. Т.е. найт теперь открывает скиллы только на топоре и копье, например, а маг так и вовсе только посох качает. В какой-то степени правильно, все равно никто не качал оружие, которым класс не владеет. Все брали 2-3 лучших варианта.
Часть скиллов теперь надо выкупать в специальном магазине за ману. С одой стороны — больше гринда. С другой — раньше ее все равно некуда было девать, а тут еще и сильно сократили ее количество для реинкарнаций.
Собственно добавили "повышение". Можно продвинуть класс по линейке взросления вверх без реинкарнации. А значит без диких трат маны на нормальные статы.
Лекарю добавили атакующие абилки от RES. Магу добавили пассивку, скейлящую мили атаку от INT. Как же этого не хватало в 1-2 частях.
Собственно разучивание пассивок, расстановка героев в формации вокруг символов (еще больше пассивок). В результате более глубокое составление билдов.
Монстры фьюзятся в гигантов. Монстры превращаются в оружие. Зафьюженные монстры превращаются в гигантское оружие. Наконец стоит качать монстров ^^
Башни из персонажей вытворяют что-то несусветное. Шагают на манер "слинки", переставляют через пропасти персонажей, расшвыривают противников.
В айтем ворлде, наконец, нормальный генератор карт. За полсотни пройденных не попалось ни одной с недоступными участками.
Систему геопанелей переделали. Блоки вместо символов-пирамидок ведут себя немного сложнее и не перегораживают намертво проходы.
Пропуск анимации по нажатию кнопки. Теперь никаких "или мы смотрим по 5 минут каждый раунд на одни и те же суператаки, или не смотрим вообще". Надоело — нажал кнопку и пропустил. Впрочем, можно выставить в меню и автоматический пропуск.
Ну и шикарнейший саундтрек, конечно.
среда, 31 декабря 2014
ургх-мва-ха-ха!
Еще подумалось.
Вообще в Disgaea сюжеты довольно глупые и банальные. Но когда вдруг случается драма, то, на фоне общей раздолбайской атмосферы, воспринимается прям так уже нешуточно серьезно. Что-то похожее было в Гинтаме, где сквозь шутки проступал довольно грустный сюжет про мир, искалеченный инопланетным вторжением. И этот сюжет доставлял в разы сильнее чем, например, бесконечная драма в недавних Титанах.
Противоположность: телтейловские игры и всякие "Песни Льда и Пламени". Там на фоне жуткой жопы меркнут любые ужасы, поэтому для достижения нужного эффекта приходится идти на совсем уж бесчеловечные ходы.
Вообще в Disgaea сюжеты довольно глупые и банальные. Но когда вдруг случается драма, то, на фоне общей раздолбайской атмосферы, воспринимается прям так уже нешуточно серьезно. Что-то похожее было в Гинтаме, где сквозь шутки проступал довольно грустный сюжет про мир, искалеченный инопланетным вторжением. И этот сюжет доставлял в разы сильнее чем, например, бесконечная драма в недавних Титанах.
Противоположность: телтейловские игры и всякие "Песни Льда и Пламени". Там на фоне жуткой жопы меркнут любые ужасы, поэтому для достижения нужного эффекта приходится идти на совсем уж бесчеловечные ходы.
ургх-мва-ха-ха!
Пока готовил, допрошел многострадальную Disgaea: Afternoon of Darkness.
Финальный босс не сказать что адЪ, конечно, задавить его тупо чуть перекачавшись проще простого. Но мне качаться лишние пару часов было влом, поэтому пришлось поколдовать на билдами и тактикой и пару раз вайпнуться.
Открыл нейтральную концовку спойлер , не канон. Видимо таки умудрился зацепить союзника в какой-то битве. Ну перепройти на хеппиэнд в ng+ уже проще простого, главный герой то начинает со статами и эквипом конца игры и пролетает все акты кроме пары последних соло, особо не заморачиваясь даже.
Кто еще с серией не знаком, но хочет играть с минимальным комфортом, ни в коем случае с первой части не начинайте. При всей своей самобытности (таки в ней большая часть сеттинга закладывается, вводятся кочующие из игры в игру бэкграунд персонажи, вроде Кертиса и Призм Ренжеров, прорабатываются дежурные шутки серии), в ней жутко сырая механика и очень неровная сложность битв. Особенно раздражало то, что экспа идет только с добивающих противника атак. Поэтому всякие саппорты вечно страдали и кормились крохами бонусной экспы за завершение миссий, а нормально прокачивались извратными методами уже в постгейме.
Вторая часть вот прекрасный старт.
Сюжетно связана с первой минимально (да, есть Этна, даже в качестве играбельного персонажа, но прошлое ее почти не упоминается). Но зато куда более равномерно повышающаяся сложность кампании, нормальная прокачка "слабых" классов, более богатый постгейм. Да и рассказанная там история, имхо, куда интереснее.
А потом уже можно и первую попробовать. Которая очень крутая, но оставляет устойчивое ощущение обкатки идей.
И, да, играть в первую часть только в PSP версию. На PS2 пропуск анимаций появился только во второй части, а без него постгейм будет адом, с анимациями по 10+ секунд у каждой второй лейтгейм атаки.
Финальный босс не сказать что адЪ, конечно, задавить его тупо чуть перекачавшись проще простого. Но мне качаться лишние пару часов было влом, поэтому пришлось поколдовать на билдами и тактикой и пару раз вайпнуться.
Открыл нейтральную концовку спойлер , не канон. Видимо таки умудрился зацепить союзника в какой-то битве. Ну перепройти на хеппиэнд в ng+ уже проще простого, главный герой то начинает со статами и эквипом конца игры и пролетает все акты кроме пары последних соло, особо не заморачиваясь даже.
Кто еще с серией не знаком, но хочет играть с минимальным комфортом, ни в коем случае с первой части не начинайте. При всей своей самобытности (таки в ней большая часть сеттинга закладывается, вводятся кочующие из игры в игру бэкграунд персонажи, вроде Кертиса и Призм Ренжеров, прорабатываются дежурные шутки серии), в ней жутко сырая механика и очень неровная сложность битв. Особенно раздражало то, что экспа идет только с добивающих противника атак. Поэтому всякие саппорты вечно страдали и кормились крохами бонусной экспы за завершение миссий, а нормально прокачивались извратными методами уже в постгейме.
Вторая часть вот прекрасный старт.
Сюжетно связана с первой минимально (да, есть Этна, даже в качестве играбельного персонажа, но прошлое ее почти не упоминается). Но зато куда более равномерно повышающаяся сложность кампании, нормальная прокачка "слабых" классов, более богатый постгейм. Да и рассказанная там история, имхо, куда интереснее.
А потом уже можно и первую попробовать. Которая очень крутая, но оставляет устойчивое ощущение обкатки идей.
И, да, играть в первую часть только в PSP версию. На PS2 пропуск анимаций появился только во второй части, а без него постгейм будет адом, с анимациями по 10+ секунд у каждой второй лейтгейм атаки.
ургх-мва-ха-ха!
Готовлю себе ужин новогодний :3
![](http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/365/8/6/10864848_385719764942267_1118997512_n_by_samaerro-d8bz2bg.jpg)
![](http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2014/365/8/6/10864848_385719764942267_1118997512_n_by_samaerro-d8bz2bg.jpg)
пятница, 26 декабря 2014
ургх-мва-ха-ха!
Наконец нормально поиграю в 3-4 Disgaea ^^
На небольшом экране смотрятся шикарно, будто изначально для хендхелда и планировали.
Между тем, реквестирую список мастплея под нее.
С полудюжиной где-то игр я уже давно определился, но, подозреваю, что там много хорошего вообще выходило.
На небольшом экране смотрятся шикарно, будто изначально для хендхелда и планировали.
Между тем, реквестирую список мастплея под нее.
С полудюжиной где-то игр я уже давно определился, но, подозреваю, что там много хорошего вообще выходило.
четверг, 25 декабря 2014
ургх-мва-ха-ха!
Новая система дейли ачивментов. Добавили (точнее вернули, как и обещали) их ротацию. И теперь за каждый такой дейлик идет своя награда (вместо общей как раньше). За пвешные — бандлы с экпой, за масс-пвп — бэджи, за аренку — дополнительный прогресс в ревард трекер. Если раньше делали прицельно самые ненаряжные ачивки (награда то была везде одна и та же), то теперь есть смысл делать в своей области интереса.
Переделали аренки. Переработали матчмейкинг, добавили рейтинговые арены, голосование за карты. В пвп-лобби добавили банки, аук (давно пора, надоедало постоянно портаться в столицы).
На новую систтему набежали стаи нубасов, как обычно. Ближайший месяц, значит, будет смысл играть агрессивными соло билдами, пока ситуация не выправится.
Логин награды. Что немаловажно: не сбрасывающиеся при непосещении логин награды. Причем в них выпадает тот минимум не критичных, но приятных расходников, который я обязывал себя покупать в качестве "абонентки". Ну, теперь буду покупать аутфиты, игрушки и миньки, значит.
Переделали аренки. Переработали матчмейкинг, добавили рейтинговые арены, голосование за карты. В пвп-лобби добавили банки, аук (давно пора, надоедало постоянно портаться в столицы).
На новую систтему набежали стаи нубасов, как обычно. Ближайший месяц, значит, будет смысл играть агрессивными соло билдами, пока ситуация не выправится.
Логин награды. Что немаловажно: не сбрасывающиеся при непосещении логин награды. Причем в них выпадает тот минимум не критичных, но приятных расходников, который я обязывал себя покупать в качестве "абонентки". Ну, теперь буду покупать аутфиты, игрушки и миньки, значит.
вторник, 23 декабря 2014
ургх-мва-ха-ха!
![](http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2014/357/2/4/10844028_804089179652007_590103306_n_by_samaerro-d8aw8fx.jpg)
V93, Сяо Бин и остатки какого-то ноунеймового шена, который уже полгода допиваю.
Закупка чаями на зиму прошла более чем успешно.
Сейчас же сижу попиваю годный Дань Цун. Совершенно волшебный улун, хоть и кажется резковатым после южнофуцзяньских, которые ближе к зеленому чаю по вкусовой гамме.
Вообще если новые для меня красные, зеленые и пуэры я как-то способен оценивать спокойно, то улуны каждый раз — восторг открытия. Настолько их вкусы часто не вписываются в ожидаемый "чайный" формат.
Надеюсь не слишком всех задолбал чайными записями? ^^
Пока я пытаюсь разобраться, хочется делиться узнанным. Через полгодика-годик, как распробую все основные вещи в данном направлении, у меня это пройдет.
суббота, 20 декабря 2014
ургх-мва-ха-ха!
8 лет для шу не перебор, конечно, но имхо уже почти на пределе. Может из за этого показался немного блекловатым.
Сырье крупнолистовое, с большим количеством веточек, на удивление нежное. Блин можно делить буквально руками.
Вкус настоя практически без сладости и ореховости, к которым я привык, пока пил V93. Тут скорее деревяные нотки и едва уловимый чернослив. Очень мягкий, даже на первых проливах, впрочем, для старого шу это ожидаемо.
Сырье крупнолистовое, с большим количеством веточек, на удивление нежное. Блин можно делить буквально руками.
Вкус настоя практически без сладости и ореховости, к которым я привык, пока пил V93. Тут скорее деревяные нотки и едва уловимый чернослив. Очень мягкий, даже на первых проливах, впрочем, для старого шу это ожидаемо.
пятница, 19 декабря 2014
ургх-мва-ха-ха!
Беда с сезонным чаем: через 2-3 месяца уже не тот.
Это значит, что даже сомнительный осенний тегуаньинь успел потерять во вкусе и аромате. А божественный весенний сейчас можно заваривать только проклиная свою нерасторопность.
Снова ждать урожая.
Это значит, что даже сомнительный осенний тегуаньинь успел потерять во вкусе и аромате. А божественный весенний сейчас можно заваривать только проклиная свою нерасторопность.
Снова ждать урожая.
ургх-мва-ха-ха!
Ура! Будет что в выходные почитать
D
Однако, с переводом финального тома Ореимо там куда быстрее управились.
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Однако, с переводом финального тома Ореимо там куда быстрее управились.
воскресенье, 14 декабря 2014
ургх-мва-ха-ха!
Провел игру по Dungeon World.
Абсолютно волшебная система, такого сочного фентези-боевика у меня не выходило уже несколько лет. Не знаю, хочу ли я уже D&D пятой редакции, в DW есть все что мне нужно и даже немного больше.
Абсолютно волшебная система, такого сочного фентези-боевика у меня не выходило уже несколько лет. Не знаю, хочу ли я уже D&D пятой редакции, в DW есть все что мне нужно и даже немного больше.