ургх-мва-ха-ха!
Я понимаю, конечно, что половина этого уже в третьей части была, и проходившие все в порядке выхода игроки такой бешеный восторг не испытывали. Но после первых двух — это как с какого-нибудь 3.11 на современную винду пересесть. Все быстро, удобно, функционально и интересно. Я не знаю как буду потом постгейм и кампанию Этны в первой части допроходить. Там же мрак и ужас.
Краткий список замеченного за первые пару глав:
Вместо уровней владения разным оружием (чем лучше, тем быстрее оно прокачивается, открывая новые спецатаки) у разных классов, оставили просто профишенси. Т.е. найт теперь открывает скиллы только на топоре и копье, например, а маг так и вовсе только посох качает. В какой-то степени правильно, все равно никто не качал оружие, которым класс не владеет. Все брали 2-3 лучших варианта.
Часть скиллов теперь надо выкупать в специальном магазине за ману. С одой стороны — больше гринда. С другой — раньше ее все равно некуда было девать, а тут еще и сильно сократили ее количество для реинкарнаций.
Собственно добавили "повышение". Можно продвинуть класс по линейке взросления вверх без реинкарнации. А значит без диких трат маны на нормальные статы.
Лекарю добавили атакующие абилки от RES. Магу добавили пассивку, скейлящую мили атаку от INT. Как же этого не хватало в 1-2 частях.
Собственно разучивание пассивок, расстановка героев в формации вокруг символов (еще больше пассивок). В результате более глубокое составление билдов.
Монстры фьюзятся в гигантов. Монстры превращаются в оружие. Зафьюженные монстры превращаются в гигантское оружие. Наконец стоит качать монстров ^^
Башни из персонажей вытворяют что-то несусветное. Шагают на манер "слинки", переставляют через пропасти персонажей, расшвыривают противников.
В айтем ворлде, наконец, нормальный генератор карт. За полсотни пройденных не попалось ни одной с недоступными участками.
Систему геопанелей переделали. Блоки вместо символов-пирамидок ведут себя немного сложнее и не перегораживают намертво проходы.
Пропуск анимации по нажатию кнопки. Теперь никаких "или мы смотрим по 5 минут каждый раунд на одни и те же суператаки, или не смотрим вообще". Надоело — нажал кнопку и пропустил. Впрочем, можно выставить в меню и автоматический пропуск.
Ну и шикарнейший саундтрек, конечно.
Краткий список замеченного за первые пару глав:
Вместо уровней владения разным оружием (чем лучше, тем быстрее оно прокачивается, открывая новые спецатаки) у разных классов, оставили просто профишенси. Т.е. найт теперь открывает скиллы только на топоре и копье, например, а маг так и вовсе только посох качает. В какой-то степени правильно, все равно никто не качал оружие, которым класс не владеет. Все брали 2-3 лучших варианта.
Часть скиллов теперь надо выкупать в специальном магазине за ману. С одой стороны — больше гринда. С другой — раньше ее все равно некуда было девать, а тут еще и сильно сократили ее количество для реинкарнаций.
Собственно добавили "повышение". Можно продвинуть класс по линейке взросления вверх без реинкарнации. А значит без диких трат маны на нормальные статы.
Лекарю добавили атакующие абилки от RES. Магу добавили пассивку, скейлящую мили атаку от INT. Как же этого не хватало в 1-2 частях.
Собственно разучивание пассивок, расстановка героев в формации вокруг символов (еще больше пассивок). В результате более глубокое составление билдов.
Монстры фьюзятся в гигантов. Монстры превращаются в оружие. Зафьюженные монстры превращаются в гигантское оружие. Наконец стоит качать монстров ^^
Башни из персонажей вытворяют что-то несусветное. Шагают на манер "слинки", переставляют через пропасти персонажей, расшвыривают противников.
В айтем ворлде, наконец, нормальный генератор карт. За полсотни пройденных не попалось ни одной с недоступными участками.
Систему геопанелей переделали. Блоки вместо символов-пирамидок ведут себя немного сложнее и не перегораживают намертво проходы.
Пропуск анимации по нажатию кнопки. Теперь никаких "или мы смотрим по 5 минут каждый раунд на одни и те же суператаки, или не смотрим вообще". Надоело — нажал кнопку и пропустил. Впрочем, можно выставить в меню и автоматический пропуск.
Ну и шикарнейший саундтрек, конечно.