понедельник, 05 ноября 2018
ургх-мва-ха-ха!
ургх-мва-ха-ха!
среда, 31 октября 2018
ургх-мва-ха-ха!
понедельник, 29 октября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Ппц. Так должно в 17 накрывать.
Хренли меня кроет сейчас то?
Мне уже 32 года, мне сложно с такими эмоциями справляться.
>_<
Хренли меня кроет сейчас то?
Мне уже 32 года, мне сложно с такими эмоциями справляться.
>_<
среда, 24 октября 2018
ургх-мва-ха-ха!
ургх-мва-ха-ха!
Наконец слоупочно допинал до Хевенсварда (прохождение сюжетки ваниллы со всяким побочным аутизмом и выкачиванием трех классов до 50+ заняло у меня аж 320 часов, не кисло так).
Забавная разница в повествовании.
В ВоВ наступление каждого нового аддона — это какая-то Великая Угроза после героического завершения предыдущего.
В ГВ2 сорт оф то же (хотя чуть получше имхо).
В ТЕСО сорт оф то же, только с примесью "каждый раз почти с чистого листа", как было в первом Гильдварсе.
Тут же все совсем иначе
Забавная разница в повествовании.
В ВоВ наступление каждого нового аддона — это какая-то Великая Угроза после героического завершения предыдущего.
В ГВ2 сорт оф то же (хотя чуть получше имхо).
В ТЕСО сорт оф то же, только с примесью "каждый раз почти с чистого листа", как было в первом Гильдварсе.
Тут же все совсем иначе
суббота, 20 октября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Совсем капельку.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/85972608.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/85972608.jpg)
среда, 17 октября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Понимаешь, что опенворлд в видеоигре крутой и работает — когда прикидываешь, как приспособить подсмотренное в нем в свой настольный кампейн.
вторник, 16 октября 2018
ургх-мва-ха-ха!
среда, 10 октября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Полработы, ворк ин прогресс и т.д.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/85954221.png)
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/85954221.png)
понедельник, 01 октября 2018
ургх-мва-ха-ха!
С пасфайндером мне ситуация сейчас напоминает ВТМБ и Арканум.
Тоже безумно клевая игра, чем дальше — тем больше обрастающая механиками (Вот у нас простенький линейный кравлер типа Невервинтера. Ой, не такой уж и линейный и вообще опенворлд. Ой, не кравлер, а симулятор правителя королевства, настоящий, а не рудимент как в Столбах и Инквизиции). Но при этом бааааги! Ппц сколько багов >_<
И многие крутые механики игровые не объяснены. Мне то нарм, я в настольную версию играл много. А вот новичкам там достается))
Тоже безумно клевая игра, чем дальше — тем больше обрастающая механиками (Вот у нас простенький линейный кравлер типа Невервинтера. Ой, не такой уж и линейный и вообще опенворлд. Ой, не кравлер, а симулятор правителя королевства, настоящий, а не рудимент как в Столбах и Инквизиции). Но при этом бааааги! Ппц сколько багов >_<
И многие крутые механики игровые не объяснены. Мне то нарм, я в настольную версию играл много. А вот новичкам там достается))
среда, 26 сентября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Pathfinder: Kingmaker офигенная!!
Прям бальзам на мою старую ролевиковую душу. Кто еще не играет — тот сам себе злобный буратина, я же ее спойлерить тут буду))
Прям бальзам на мою старую ролевиковую душу. Кто еще не играет — тот сам себе злобный буратина, я же ее спойлерить тут буду))
суббота, 15 сентября 2018
ургх-мва-ха-ха!
четверг, 13 сентября 2018
ургх-мва-ха-ха!
вторник, 11 сентября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Решил проходить по несколько километров каждый день после работы :3
(Благо ее сравнительная близость к центру к этому распологает)
читать дальше
Посмотрим, на долго ли меня хватит XDD
(Благо ее сравнительная близость к центру к этому распологает)
читать дальше
Посмотрим, на долго ли меня хватит XDD
понедельник, 10 сентября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Интересный шифт произошел где-то в конце прошлого, начале нынешнего консольных поколений игр. При том в ААА сегменте, который всегда был больше такой подростковый. А теперь начали появляться игры для аудитории "за 30".
Т.е. в играх и раньше были такие сюжетные ветки, но чтобы это было леймотивом всей игры...
Например:
GoW (2018) — отцовство, рефлексия по ошибкам молодости, гиперопека.
Uncharted 4 — кризис среднего возраста, ответственность перед близкими, грань между увлеченностью и одержимостью.
Yakuza 6 — столкновение поколений, с позиции старшего поколения.
Last of Us — отцовство и ответственность.
ИЧСХ совсем юному поколению оно заходит меньше (заходит геймплейно, но не так заходит сюжетно).
Т.е. в играх и раньше были такие сюжетные ветки, но чтобы это было леймотивом всей игры...
Например:
GoW (2018) — отцовство, рефлексия по ошибкам молодости, гиперопека.
Uncharted 4 — кризис среднего возраста, ответственность перед близкими, грань между увлеченностью и одержимостью.
Yakuza 6 — столкновение поколений, с позиции старшего поколения.
Last of Us — отцовство и ответственность.
ИЧСХ совсем юному поколению оно заходит меньше (заходит геймплейно, но не так заходит сюжетно).
воскресенье, 09 сентября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Несколько запоздало, ибо я ее несколько месяцев как прошел :3
Могу понять тех, кому от нее припекло. Тут и "старперская" тематика, и сильно меньше рандомного драйва. В ней нет Маджимы, в конце концов (да что уж там, вообще почти никого нет из старого каста персонажей второго плана!).
Но, блин, игра удалась. На столько удалась, что, наверное, любимая для меня часть после 0. Как-то сумели в ней подать это вот ощущение сменяющихся поколений и заставить игрока искренне хотеть разобраться со всеми этими старыми делами и ветхими заговорами, такой "последний подвиг забытого героя". И я ни в одной игре серии так в шкуру Кирью не вживался и не хотел жертвовать собой во имя чьего-то едва зародившегося счастья. Вышло очень bittersweet, но эмоций остался вагон.
Могу понять тех, кому от нее припекло. Тут и "старперская" тематика, и сильно меньше рандомного драйва. В ней нет Маджимы, в конце концов (да что уж там, вообще почти никого нет из старого каста персонажей второго плана!).
Но, блин, игра удалась. На столько удалась, что, наверное, любимая для меня часть после 0. Как-то сумели в ней подать это вот ощущение сменяющихся поколений и заставить игрока искренне хотеть разобраться со всеми этими старыми делами и ветхими заговорами, такой "последний подвиг забытого героя". И я ни в одной игре серии так в шкуру Кирью не вживался и не хотел жертвовать собой во имя чьего-то едва зародившегося счастья. Вышло очень bittersweet, но эмоций остался вагон.
вторник, 04 сентября 2018
00:22
Доступ к записи ограничен
ургх-мва-ха-ха!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 13 августа 2018
ургх-мва-ха-ха!
На столько привык к мнению "чем кранчевее система в crpg, тем игра более ролевая", что постоянное мое бомбление на тему я уже сам перестаю замечать. Оно просто стало для меня жизненной нормой >__<
И, похоже, что так будет вечно. Ибо некогда я, конечно, лелеял надежду, что все алтфаки с rpgcodex вымрут, но сейчас я и от сравнительно свежих игроков слышу мнения уровня "масэффекты — рак жанра, а вот DOS2 — настоящая рпгшка" и рассуждения, что главное — это разнообразие в прокачке.
И, похоже, что так будет вечно. Ибо некогда я, конечно, лелеял надежду, что все алтфаки с rpgcodex вымрут, но сейчас я и от сравнительно свежих игроков слышу мнения уровня "масэффекты — рак жанра, а вот DOS2 — настоящая рпгшка" и рассуждения, что главное — это разнообразие в прокачке.
среда, 25 июля 2018
ургх-мва-ха-ха!
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/85825930.jpg)