Сейчас уже с уверенностью могу сказать: ГВ2 — лучшее, что случалось с мморпг за последние годы. Крупный и самостоятельный проект, не являющийся «вов с надстройками», как Рифт или Олд Репаблик, и не бормочущий стыдливо о «нишевости» как Сикрет Ворлд или DC юниверс. «Вов-киллером» он, определенно, не станет, нельзя просто так взять и «убить» самую масштабную, высокобюджетную и окупаемую игру последнего десятилетия. Но свое место в пантеоне «крутых онлайновых игрушек» второй гильдварс заслужил определенно.
Вообще, играя, у меня складывается стойкое впечатление, что это чуть ли не единственная «новой волны» мморпг, создатели которой сами активно играли в ммо и свой опыт использовали на полную катушку. Чудесным образам она и пытается «угодить всем» и не превращается в «парк развлечений». Как хорошо написали на RPS, в отличие от theme-park экспириенса пост-вов многопользовательских ролевых игр, ГВ2 предоставляет скорее playground экспириенс. Игрок не протаскивается по заранее выверенной сценаристами «сделай мне красиво» дорожке, а волен сам выбирать из кучи вариантов. Исследование мира (причем именно исследование, игра напичкана секретными локациями, ворлдбоссами, полуслучайными событиями и загадками), структурированное турнирно-бгшное пвп, гигантские межсерверные побоища, все это доступно во первых сразу, а во вторых без ограничений в духе «85 уровней лоулвл-побоищ и только потом вы поймете, что мы на самом деле для вас приготовили». Единственное исключение составляют данжи-инстансы, они открываются с 30 уровня и, после, по одному раз в 10. И то «героический» режим становится доступен сразу после первого прохождения, да еще и отличается от «нормала» не только силой боссов, а наполнением в целом. Такой подход не заставляет игрока «бежать» к последнему уровню чтобы, наконец, увидеть главный аттракцион игры, давая ему ощущение полноценного участия в интересных активити «со старта», фактически убирая понятие «эндгейма». Игрок 80 уровня, по сути, занимается теми же делами что и игрок 10-20, разве что ему доступно большее количество локаций.
Отдельно хочу похвалить режим «личной истории». Это цепочка квестов, разнесенных друг от друга на 1-3 уровня, складывающаяся из выбора сделанного игроком по генережке (игрок отвечает на несколько вопросов о доигровом прошлом своего персонажа) и решений принятых в самой игре. Это некий аналог олд репабликовских классовых историй, но не столь оторванный от сюжетной канвы мира, больше в духе вововских осады врат цитадели в ЛК или спасения Траала в Катаклизме. И постановка, и диалоги, и персонажи, все сделано на таком уровне, когда от сюжетных ходов и эпичности событий челюсть отваливается и встает на место только после выдачи награды. Причем это не выглядит «синглплеер мморпг», единственной целью игры, это именно такие небольшие вставки, призванные включить персонажа игрока в мир, разбавить участие в событиях массовых толикой персонального героизма и помочь лучше вжиться в игру, разъясняя взаимоотношения фракций и придавая странствиям некоторую осмысленность.
Для меня ГВ2 стала тем самым потоком свежего воздуха, возродившим интерес к жанру. Не вводя ничего принципиально нового, она сумела пересложить мозаику переосмысленных старых элементов в более чем достойное внимания произведение, которого так не хватало. Рекомендую всем уставшим от однотипности в жанре за последние годы, но еще не окончательно разочаровавшимся в нем ^^