ургх-мва-ха-ха!
Один из персонажей по внешности и поведению жутко косит под др. Хауса, если не замечать аццкий одесско-бандитский колорит. Улыбнуло.

22:32

РПГ

ургх-мва-ха-ха!
По итогам сегодняшней хоррорной сессии:
1) Прописывать каждую комнату в НИИ оказалось правильным ходом. Решл не предугадывать куда попрется партия а просто банально дать ей переться куда угодно) Всеравно рано или поздно придут куда надо.
2) Дробовики в ГУРПС — зло. В хоррорных партиях — трижды зло. Монстров рвут на части с пары попаданий.
3) Каких бы сильных не сделал противников ДМ, игроки окажутся сильнее (надо бы еще усилить босса, ДР там ему поднять или миньонов дополнительных... а то что-то 20-25 хитов с выстрела дробаша слишком легко получаются...).
4) И нужно запастись хорошим хоррорным боевым амбиентом. Спокойный амбиент есть, боевого почти нет. А те несколько действительно грамотных треков от ДжуноРеактор я не хочу пока тратить...

В итоге довольно фаново поиграли) Правда отдельные игроки уже прозрели в какой я сеттинг хочу игру завернуть, да -__- Немецкие фразочки на зажигалке найденой меня подвели.

ургх-мва-ха-ха!
Ролевые игры пугающе похожи на литературу, если пытаться ввести внутреннюю классификацию.
Возьмем литературные формы: проза, поэзия, драматургия...
Ролевые: "живые" (кабинетки-полигонки), "настольные-комнатные" с ДМом или без и их аналоги на форумах. Отдельно можно приписать так называемые "литературные", которые уже и на игру мало похожи.
Далее внутренняя размерная классификация жанров на примере ДМосодержащих.
Ивнинг гейм — рассказ, короткий, может входить в цикл, но оторванный от какой-либо единой сюжетной линии. Сыграть такую легко, но добиться совершенства в написании ивниг геймов очень трудно. Порой когда действительно интересный модуль к такой игре читаешь и понимаешь что данного уровня не добьешься никогда. Лаконичности не хватит.
Адвенчур сессии на 3-4 — повесть. И сразу же близкий родственник — компейн, затягивающийся на десяток-другой игр, аналог романа.
Ну и под конец цепокча таких компейнов, как только их не называют — саги, хроники, обычно приключенцы в таких начинают с самых низких уровней и достигают ближе к концу просто немыслимых высот. Это уже что-то вроде цикла романов или эпопеи на подобие ВК.
Любители сурового CP2020 и Маскарада спорят друг с другом до хрипоты как и сторонники реализма и романтизма.
Про внешнюю оболочку антуража, фентези там всякое, фантастику и прочее, вообще можно не упоминать, с этим дело обстоит вообще один к одному.
И с процентным соотношением грамотных авторов в обоих видах искусства одинаковые проблемы)

18:11

Castlevania

ургх-мва-ха-ха!
Очередной плачь Самаэрры по поводу испоганеных персонажей Т__Т
На этот раз предмет скорби — благородный вампирхантер Симон (Саймон) Бельмонт. Гроза дракулы и обладатель волшебного алхимического кнута.
читать дальше

ургх-мва-ха-ха!
Ибо когда ломаеццо кабель, его не могут починить три недели и при этом в полном объеме списывают за интернет, который я не могу использовать по их же вине, это ппц полный, даже не знаю как это назвать >|
В qwerty отличные тарифы, внутренние ресурсы выше всяких похвал, но вот мля работа с клиентами хуже некуда. В техподдержке отсылают звонить монтажникам, до монтажников не дозвониться, ощущение что они просто снимают трубку чтобы их особо не беспокоили, а когда дозвонишься еще не факт что приходят, и даже если приходят то не факт что сделают. Достало мля.

14:30

РПГ

ургх-мва-ха-ха!
Решил таки последовать популярной традиции собирать во время игровых сессий самые-самые фразы)
Кто ж знал что Зед опять будет играть барбарианом... Еле успевал записывать. Тут, как говорится, избранное:

Из описания Барбариана Нобелю:
... И видишь лысого гигантского мужика, ктотрый тебе уже знаком.

Нобель Барбариану перед светским приемом:
Но палку придется оставить в карете...

Барбариан: Стой! Я не буду тебя убивать! Честно!

ДМ:И с тех голов, что ты на дротики наткнешь, тебе за шиворот будет кровь стекать... и мозги.
Барбариан: Да пускай.

Барбариан: Давайте отрубим им руки чтобы они не сбежали!
Прист: Я не понимаю где здесь связь...
Барбариан: Ну тогда ноги.

Барбариан: Я не могу ничего с собой поделать! Я так хочу чего-нибудь отрубить!

Барбариан: Я не жгу...

13:43

D&D 4

ургх-мва-ха-ха!
На Ролемансере выложили перевод очередной части "дневников разработчиков" D&D4. На этот раз про структуру энкаунтеров. Четверка уверенно движется в правильную сторону) Если трешка была очень "механической", с простыми и достаточно дубовыми правилами, напоминающими компьютерные игры, то четверка будет кинематографичной. Статья про бой с драконом данные подозрения зародила, а эта статья их, собственно, практически подтвердила.
Фактически, нечто подобное тому что написано в этой статье мы видели уже в поздних модулях по Фаэруну "дровской" серии. Там было намного меньше изолированных комнатушек с группой н-ного ЭЛ, которую можно было вынести в проходе. Битвы выходили за пределы одного помещения, энкаунтеры сливались друг с другом, партии приходилось маневрировать по всему этажу и активно использовать элементы антуража, дабы добиться превосходства перед противником. Противник тоже не дремал, подтягивал подкрепления, перегрупировывался, вел разведку... Пропадало обычное для трешки ощущение дробности происходящего. Тогда это достигалось сложной структурой скриптов, которыми энкаунтеры были связаны. Теперь же нам, по всей видимости, предоставят что-то более удобное, ибо отслеживать связи между разными энкаунтерами было той еще головной болью.

ургх-мва-ха-ха!
Если там еще что-то осталось что пожирать.
Зарегился еще на одном жалком подобии myspace
Когда-нибудь я выучу английский в достаточной степени чтобы на нем писать, а не только читать, и до myspace у меня руки тоже дойдут)

ургх-мва-ха-ха!
ургх-мва-ха-ха!
Хочется какого-нибудь более-менее красиво и качественно сыгранного металла.
В идеале — что нибудь вроде Masterplan (Который сам по себе, правда, уже осточертел, группа замечательная, но когда на протяжении месяца слушаешь одно и то же...).
Блиндов и Iced earth не предлагать, они у меня в качестве "дежурной музыкальной помощи" давно уже прописались и слушаются время от времени. Всяких финов тоже не предлагать, ровно как блек-дет-треш-грайнд команды, в деццтве услушалсо их уже ^^
Хотелось бы чего-нибудь мало известного и с необычным, цепляющим звучанием.

ЗЫ
Хотя если это ВЫДАЮЩЕГОСЯ качества блек-дет-треш-грайнд, то можно и предложить

15:19

ургх-мва-ха-ха!
"Ещё два мощных, с позволения сказать, "релиза", намеченные, правда, на ближайшие декабрь-февраль - это "Лесной маг", продолжение нового цикла Робин Хобб и третий роман цикла "Малазанская книга павших" Стивена Эрикссона."
ролемансер

Ну на второй релиз мне класть, вобщем то, вот "Лесной маг"... млин... мну кажется опять подписываеццо читать онгоинг -__- Мало мне темных дзиртов и магов с мечами...

15:15

Фанарт

ургх-мва-ха-ха!
Бузаза Забуза


Тяжелый процесс созидания (гифко)


17:30

РПГ

ургх-мва-ха-ха!
Привел в порядок, насколько это возможно, и решил выложить ошметки модулей по Эберрону.
Оно, конечно, писалось под определенных персонажей, но мало ли кому еще пригодится... пара-тройка интересных мест там было, хотя событий сыгранных там хорошо если половина описана, большая часть, особенно как партия шаталась по Реккенмарку, была полной импровизацией...
Модули писались для 2 персонажей: ченжеллингши соркерески и гномки пристки с боевым уклоном. Партия была ивельная, поэтому был рассчет на соответствующие методы решения проблем. На начало компейна уровень был вторым, к концу (после последней раздачи опыта) толи 7 толи 8 толи вообще уже 9... Под конец они экспу рубили в промышленных масштабах.
Компейн этот можно назвать моим первым опытом в собстенно в вождении полноценных своих компейнов, так что качество и логика там не то чтобы страдают, но могли бы быть в больших количествах.
http://www.sendspace.com/file/y48q32

22:53

ургх-мва-ха-ха!


Любимый экшн-фильм, любимая сцена.
Ирландский акцент и справедливость в духе Панишера в одной картине — это слишком круто)

21:02

D&D

ургх-мва-ха-ха!
Засел читать 4 и 5 монстрятники, был приятно удивлен О_о
Похоже WotC наконец научились писать монстрятники иначе чем списки монстров с TTX и кратким внешним видом. Теперь тут и сэмпл энкаунтеры, и тактики боя за КАЖДОГО(!) монстра, а не как раньше за особо крупных и опасных балоров, и прочие приятные мелочи вроде лорбросков и типичных трежров) Не комплит, а сказка. Клад для людей сильно желающих писать свои модули, но не знающих о чем их писать.
Даже обидно стало что сейчас вожу я не по D&D и даже не хай фентези...

@музыка: L'Arc~en~Ciel - And She Said

@настроение: ролевикоффое

ургх-мва-ха-ха!
рисовался в то время когда инета у мну под рукой небыло, так что, уверен, многие не видели ^^
Самаэрро хоть и злой ктулху, но ни что человеческое ему не чуждо, поэтому он как и все рисовальщеги умеет пытается рисовать сиськи красивое обнаженко.
дети после 18 смотрят свободно
дети до 18, убедитесь что вас не палят родители ^^

картинко нумер раз

картинко нумер два

05:33

ургх-мва-ха-ха!
Деснот досмотрен до 25 серии (да, вот так вот медленно мы смотрим -__-)
25 серия — маленький шедевр
спойлерз

03:02

Death Note

ургх-мва-ха-ха!
Вот и у меня руки дошли это начать смотреть.
По итогам 7 серий:
Слов нет, одно из лучших аниме что я видел. Во многом благодаря главному персонажу. Первый случай у меня когда персонаж ызывает жесткое отторжение, практически ненависть, из за своих поступков, но приэтом дико нравится из за своей харизмы. Отдельные эпизоды пробирают до дрожи в руках.
Кроме того замечены: великолепная работа с "камерой", качественная рисовка, сею не слишком переигрывают, все какраз как мне обычно нравится.

23:46

ургх-мва-ха-ха!
Интернеты — страшное штуко...
Когда ищеж прон — попадается все что угодно, но только не прон.
Когда ищеж что-нибудь невинное, навроде мультфильма Teen Titans — попадается только прон и исключительно прон.


ЗЫ: кстати, кто-нибудь знает где скачать Teen Titans? ^^

ургх-мва-ха-ха!
... что пора заняться редизайном дневника.
И название сменить.
Нынешние болтаются если не в области печени, то явно где-то рядом.
Подумываю над ч/б стилем "под мангу" и аватарками с JoJo.
Spyder, разумеется, наш рулевой, круче только Осака, но как-то уже подгонять свой добродушный нрав под его прескверный не так тянет. А под JoJo можно не подгонять. Он с чисто эстетической точки зрения сугоен донельзя, будет для меня недостижимым идеалом ^^