ургх-мва-ха-ха!
Принципиально разные способы написания адвенчур в зависимости от жанра.
Данженкравлеры, детективы и прочие "превозмогалки", которые нужно победить/разгадать/пережить, строятся по принципу "мастер придумывает набор ситуаций, игроки должны суметь с ними справиться".
А сейчас начал предстартовую подготовку слайс оф лайфа по японии 60х, вроде даже где-то упоминал тут про него. Там, наоборот, все приходится строить вокруг квент (предысторий) персонажей игроков. Намного тяжелее, чем нарисовать крутой данж и кинуть туда приключенцев убиваться об чудовищ и ловушки. Но и намного интереснее.
Данженкравлеры, детективы и прочие "превозмогалки", которые нужно победить/разгадать/пережить, строятся по принципу "мастер придумывает набор ситуаций, игроки должны суметь с ними справиться".
А сейчас начал предстартовую подготовку слайс оф лайфа по японии 60х, вроде даже где-то упоминал тут про него. Там, наоборот, все приходится строить вокруг квент (предысторий) персонажей игроков. Намного тяжелее, чем нарисовать крутой данж и кинуть туда приключенцев убиваться об чудовищ и ловушки. Но и намного интереснее.