И потом неизвестно сколько ждать английскую версию, и дождаться ли -__- Но внятного драгонквеста на "большую" платформу (а не порт с портативок на вии) у нас не было этак части с восьмой. Потому ждать очень хочется.
В этом посте будет много рисунков. И рисунков не моих, внзпн!
Очень ништяково водить активно творческих игроков, т.к. море фидбека всегда. Когда я водил по магопанковым поням, я от одного из игроков регулярно получал фанфикшен по "закадровым" эвентам и всяческим флешбекам, например. Ну а среди игравших у меня недавно в The House on Hook Street была художница Aryvejd. И, в итоге, скопилась адова куча скетчей :3
МНОООГО КАРТИНОК и немного подписей Ее персонаж, халфоркская алхимик Зирра, и суровое столкновение с таким этапом генережки персонажа как "свободная закупка". Потому ручные крысы и плащеносные ездовые ящерицы))
Еще ящерицы. И остальные персонажи на заднем фоне, которые пока на себя мало похожи. Орк не несет щит, это танкующий дворф.
Эктоплазменный монстр атакует! Адвенчур с ходу настраивал на гримдарковый лад. Затянутые дымом и туманом трущобы, эвривэ торчки и бандюганы, и все это героев попросили спасать от какой-то неведомой болезни. "Болезни", которая иногда может из мимонаркомана сделать эктоплазменного зомби.
Эээ... Ваще не помню что тут происходило? Кошка-посыльный? Но точно речь о том, что тело убиенного партией наркомана куда-то утащили стражники, пока их лейтенант отвлекала героев разговорами.
После того, как во второй геймсессии двурфа утянуло ночью в дримскейп без брони и оружия, долго обсуждали "в чем спят дворфы" D
Эпичная битва с роящимися фантомными пауками в трущобном человейнике. Выяснилось, что роящиеся пауки отлично горят. Трущобные человейники, впрочем, тоже( Алсо тут уже можно проследить окончательный дизайн персонажей :3
Эпично (нет) прокинутый стелс чек в переулке D
Крысиная дудка была тоже взята во время эпичной свободной закупки при генережке)) Жалко, что про все закупленное постоянно забывали.
Идиллия первых геймсессий :3 Зирра, ящерик и крыска. Гримдарка еще было мало, потому больше внимания всякой слайсоте удавалось уделять.
Сражаться с водным элементалем у воды? Что могло пойти не так? Хотя идти без поддержки на встречу с информатором в какую-то подозрительную сараюшку в мутном портовом районе тоже было так себе идеей))
Результат немного предсказуем) И тут еще повезло, что заманчивший себе киллер-билд саммонер помог сначала доплыть до берега пару сотен метров, а потом отбиться от всей этой нечисти.
Ящерик поступил умнее всех: слинял в самом начале боя)
Саммонер на гигантском кабане, алхимик по крышам. В погоню за мутным информатором!
Кроссоверная картинка с персонажем из авторского сеттинга от Aryvejd, как я понял Когда на твои игры рисуют кроссоверы — это успех, ясчитаю :3
Еще немного сомнительно одетых двурфов! ЖDDD
В преддверии финального (как выяснилось — нет) данжа, партия разбиралась с лутом. Ибо все знают, что в ДнД лут главнее истории, персонажей, прокачки и здравого смысла))
Зирра портретная.
Полуорки в авангарде вторжения в логово злодеев. Злодеи предусмотрительно сидят в засаде.
Если бы Аривейд не забыла о своей классовой алхимической сопротивляемости к ядам, не пришлось бы спать остаток данжа :3
Лучше одного бэг оф холдинга может быть только два бэг оф холдинга! (Если не пытаться сунуть один в другой, конечно). Мешки со встроенным кусочком демиплана очень помогли в финале, бтв. Так что всегда носите с собой такой. Уже на мидлвлах это обязательная вещь. Веревку, спальные мешки и осветительные приборы быстро начинают дублировать кастеры. А вот небольшое карманное измерение у них появляется очень не скоро.
В доме местного (местной) медиума строим планы по контратаке в дримскейп!
Эээ... Я не помню что это было(
Вот такого там точно не было О_о А еще представьте, что сиськи — это глаза. А пупок — рот. ЕЗДОВЫЕ КРАБЫ! (не развидеть)
Как-то ночью на нас напали мерзкие асасины из дримскейпа! Пришлось сражаться голыми.
Восстановление справедливости! Поверженный враг теперь тоже голый (и без каких-либо ценных предметов)
Зирра, впрочем, участия в той битве вроде особого принять не успела) Но мы же тут за праведливость топим? Потому да, чтоб все по справедливости:
Изучение ритуала вскрытия портала в дримскейп.
Строим планы, гуляем по городу, выуживаем последние крохи информации, немного даунтайма перед финальным забегом.
Пока саммонер и двурф исследуют дримскейп, полуорки издеваются развлекаются.
Улицеголемы, метательные двурфы, летающие саммонеры. Обычный день в дримскейпе.
Гламурный саммонер и гламурный мини-хеллхаунд.
Дримскейп немного прорвался в нашу реальность и приплыло... Медузко!
Медузко, впрочем, распространяло попеременно синестезию и массовые галлюцинации. Потому половину боя герои видели звуки, слышали прикосновения и активно стреляли друг в друга.
Это был их самый травматичный бой на тот момент)
Дримскейп. А в нем НЕХ с лицом женщины, телом змеи, шерстью и крылышками. Рисование со словесных описаний — суровый и беспощадный процесс)))
Дальше много чего произошло. Увы, не попал в рисовальный кадр штурм дримскейп-копии особняка, битва с ластбоссом, магическое безумие саммонера, бросившегося за камнем снов в неизученную бездну сна-за-сном.
Зирра и двурф проводят финальный ритуал в рушащемся сновидении.
Но книга то с ключем остались у них :3 А, значит, всегда можно вернуться. Впрочем, это уже сюжет для какой-нибудь другой истории ^__^
С готовыми адвенчарами под пасфайндер у меня всегда love-hate отношения, ибо нравится, как их пул авторов пишет (на порядок круче нынешних ДнДшных), но вымораживают данжи. Особенно когда группа опытная и, ну, по данжам их водить не особо интересно, ибо нагибучие билды, под которых крайне сложно вымерять паверлевел противников для адекватной сложности боевки. Плюс этого адвенчара: в нем данжей мало. И они легко сократимы (я так в итоге чуть ли не вдвое урезал боевую часть игры). Но зато много исследования, разговоров и даже детектива. Такое строго "городское" фентези. При том детективная часть выстроена так, что если персонажи ломятся мимо рельс, то легко можно в достаточно свободной форме подцеплять им намеки и улики самостоятельно. Сюжет там достаточно резиновый для этого :3 Впрочем, водить по пасфайндеру даже нижне-среднего уровня группы (да, это адвенчур на 6-8 лвл) у меня желание надолго отбило. Теперь или с первых уровней, или вообще по фейте или пбта. Куда меньше головной боли для меня. Всетаки я РИ воспринимаю не как головоломку, а как совместный сторителлинг.
Я не помню, писал ли уже об этом, но, в очередной раз, столкнулся с забавной особенностью восприятия ролевых игр. А именно с мнением "FATE — сложная система", которое, по началу, кажется бредом. Ведь фейт, по определению, система "легкая". Слышал я это, как правило, от мастеров. И не в контексте "сложная для ведения игры", а "сложная для игрока". Вплоть до того, что какой-нибудь GURPS, с его многотомными правилами и сотнями страниц списков, считали легче. А причина одна: игроку легче запомнить детальные, но строго формульные правила, чем абстрактные, но требующие для применения понимания принципов их работы. Так в какой-нибудь из итераций ДнД (система, парадоксально сочетающая "нуб френдли" репутацию и дикое кол-во уникальных правил на каждый чих) игрок оперирует исключительно действиями персонажа. Окружение полностью в руках мастера и как-то иначе чем заявкой "я пытаюсь делать то и это" менять его нельзя. В фейте же приходится все время выходить из уютного высокоиммерсивого состояния "я и есть персонаж" в мета-системную плоскость. Ибо вместо "я делаю" есть "превозмогание" и "создание" аспектов сцены. И как это все согласуется с аспектами самого персонажа и аспектами его цели. Как на все это влияют навыки (а в FAE — подходы). В итоге, скажем, чтобы скрытно пробраться в особняк в ДнД персонаж делает несколько стелс-чеков на "прятаться в тени", "не спалиться, отвлекая охранника швырянием камушка в соседний коридор" и т.д., то в каком-нибудь FAE это будет "кэафулл подходом я создаю аспект сцены Отвлеченная Охрана и сразу же инвоукаю его, полученный бонус трачу на последующий стелси оверкам (в процессе могут быть задействованы и другие аспекты и станты, если игрока все еще не устраивают его шансы)". При том отыгрыш в процессе может быть абсолютно равноценный. Но когда ДнД игрок думает только над "что будет делать мой персонаж, чтобы преодолеть препятствие", фейт игрок думает над "как можно изменять сцену (включая моего персонажа), чтобы преодолеть препятствие". И это вот "думать всей сценой" вместо "думать персонажем" для многих игроков оказывается куда большей сложностью, чем запоминание многостраничных правил. Тогда как для мастеров "думать сценой" — привычный режим игры, а заточенные под него правила фейты выставляют ее в выгодном свете перед многими другими системами: они легкие, крайне гибкие, в них не нужно копаться и т.д.
С одной стороны есть The Last Guardian. Про мальчика и странного доброго собакен-монстра в таинственных руинах. Мне ОЧЕНЬ нравились две предыдущие игры этой студии. И тут, вроде бы, схожий экспириенс. Ну и она не особо длинная (это плюс, я люблю насыщенные нарративным экспириенсом вещи, а не сточасовые собирания сайдквестов).
С другой — Yakuza 0. Там молодые Кирю и Маджима. Этого хватает) Но она, судя по всему, длиннюююющая.
Уоррен Эллис хоть и старпер уже, но таки глубоко внутри этой всей задротской культуры и понимает как писать крутые вещи. Замечательно, что сценаристом в мультсериал взяли его. Ибо есть у него достаточно стали в яйцах, чтобы сделать такую крутую олдовую кастлванию. Надеюсь, в последующих сезонах не сольется. А пока что это — лучшее, что американские мультсериалы сумели показать в подобном формате.
Я уже сам не понимаю зачем. Но жалко бросать недобитое. Хотя и надо бы, честно говоря.
А еще я не понимаю за что там награды давали сценаристке? Первая часть была убогая, но в ней хоть был сюжет. Такой простенький, в духе б-муви 90х, с дичью в диалогах типа "по одному мы пропадем, а вместе мы их победим!". Но там хоть как-то чувствовалась история. Во второй же части устроили какую-то больную карусель. Лара приходит в новую локацию. Там Злые Вояки мочат Гордых Туземцев в надежде вызнать у них Большой Секрет. Туземцы не доверяют Ларе. Лара мочит всех вояк. Туземцы немного доверяют Ларе, рассказывают ей кусочек секрета и тащат на следующую локацию. Повторить. Этот вот цикл накладывается на канву "безумный вармонглер ищет в заснеженных горах источник вечной жизни и могущества, где натыкается на защищающих его мистических воинов (анчартед 2 приветливо машет рукой из за сопок)". Только если в анче эту историю уместили в пять часов, то тут ей меня кормят уже часов 20 и конца-края не видно. Какой-то динамики, интересных сцен, ничего этого нету (в первой части было мало, а тут вообще нет!). Всю игру шастаем по серо-белым пещерам и перевалам, грязно-ржавым "гулагам" и, монохромно-выцвевшим руинам (с 3.5 копипастными деталями архитектуры, изредко разбавленными статуями) и, пару раз еще нам разнообразят антураж то флешбеком в пустыню, то горной деревушкой. Чисто дать глазам отдохнуть немного. Из активити "найди измазанную белым стенку, где забраться" и "постреляй из за забора". За первые 20 часов игры ни одной интересной экшен сцены не замечено. Напомню, в эти 20 часов почти целиком укладываются 2-3 анчартеды вместе взятые, где каждые полчаса была клевая экшен-сцена.
Вобщм, кто еще каким-то чудом не поиграл, но собирается: бегите, глупцы! Лучше первую часть перепройдите. Или поиграйте во что-нибудь другое. Такого уныл-феста вместо игры я давненько не щупал.
Вписался в ролевочку по FATE про таких галактических археологов, ковыряющихся по планетам в поисках следов других разумных видов. Сеттинг там напоминает массэффект, только с поправочкой, что люди на несколько тысячелетий опоздали на праздник выпиливания всего живого и космолетающего местными риперами, от того страдают острым галактическим одиночеством. И вот вроде все готово в плане генережки, но застрял на трабл-аспекте :[
Все еще восхищаюсь гибкостью и тонкостью этой системы. Но в данном случае что-т какая то боль прям) Не охота вворачивать банальщину вроде вечно-пьющего-русского. Но и какую-то редко используемую экзотику нет желания пихать, ибо траблс аспект не должен пылиться, он должен создавать трудности персонажу и позвзлять в итоге игроку лопатой грести фейт-поинты :3
Ровно две недели назад решил сделать шаг,на который, рано или поздно, решается каждый веобу, но не каждый доводит до конца) А именно: засел зубрить хирагану. Хирагана зазубрена (кое как, что визуально не путаю буквы, но сам написать еще ничего не могу), время браться за грамматику и начинать учить слова, видимо. Интересно, на сколько у меня хватит запала?
RandomC выложили превьюхи сезона единым списком, значт пришло время гадания по плакатам и кратким описаниям :3
Kakegurui — либо это будет сорт хайскул кайджи, либо дропну не досмотрев первую серию. Vatican Kiseki Chousakan — японский котдавинчи с бишами. Опять же, абсолютно не ясно будет ли вообще смотрибельно. Но попробовать можно. Ballroom e Youkoso — выглядит как попытка выехать на популярной сейчас сененайной тематике. Но мне нравится как нарисовано. Но Юри он айс выстрелил не из за своей тематики, а из за качества подачи. Так что тут тоже мутный претендент на просмотр. NEW GAME!! — моэблоб про геймдизайн. Но я и первый то сезон не смотрел еще. Хотя, вроде бы, хвалят. Gamers! — новеллки описывают как "Геншикен про геймеров с сильно выпяченной ромком-линией".
Остальное вымораживало на стадии рассматривания артов со стоящими кучкой школьниками/маходевочками/дефолтфентезигероями -__-
И мб я, конечно, что-то пропустил... Но у меня сейчас складывается ощущение, что в этом сезоне ВООБЩЕ нечего будет смотреть D: Это такая расплата за довольно годный (хоть и прям насквозь сиквельный) прошлый сезон что ли?
upd. А, да, еще за чибиков Made in Abyss глаз зацепился. Если сыграют на контрасте мимимишного рисунка и серьезности происходящего — мб что путное и выйдет.
Со скуки запилил табличку-путеводитель по РИ для начинающих :3 Фулсайз через правый клик и открытие в отдельном окне. Распространение приветствуется ^-^ Ну и, надеюсь, никому экран не порвал? (могу сделать поменьше).
И печалит, что делают эту игру нынешние юбисофт, а не 15-летней давности -__- Возможность изнасилования любимого тайтла высока как никогда((( Но все равно лучший трейлер этого Е3.
Начал играть во вторую часть новых томбрайдеров. И просто люто бешено ору, хотя, уверен, создатели не такого эффекта хотели) Суть: В анчах, с первого по четвертый, по нарастающей, прослеживалась линия "то чем они занимаются — это тупо, опасно, не серьезно и вообще того не стоило". С апофеозом в четвертой части, в которой ни суперзлодея, ни какой-то там потенциальной "высокой цели" к финалу. А просто про одержимость, адреналиноманию и что некоторые просто не могут сказать себе "хватит". В итоге имеем такую daring rogue историю, мало что относящуюся к происходящему с самоиронией, так еще в конце и говорящую "ребята, Нейтан и его братишка — плохие ролевые модели, они вообще отбитые напрочь психи, хоть за ними и весело наблюдать". Когда в четвертом анче, сквозь постоянное ололо братцев Дрейков в определенный момент проступали мысли, что пора бы начать проявлять какую-то ответственность и вообще повзрослеть — это было очень освежающе и круто. Что все это "спасение мира" из первых частей — это был только побочный продукт действа "Нейтан удовлетворяет свою нездоровую страсть". В новых томбрайдерах же (особенно во втором) мы имеем вот прям то же самое в плане событий, но с одним исключением, все полностью переворачивающим. Там подают дурацкий сюжет с таким сириозбизнес лицом и говорят "да, так надо делать, ВОИМЯ". И когда Лару вот обвиняют ровно в том же, в чем дрейков в четвертом анче, игра включает "Крофты не сумасшедшие, они радетели за правду, спаситили человечества, никтонипанимает!" Это на столько забавно, что даже фейспалмить не хочется) Будто смотрю какой-то невероятный треш D
Клиффхенгер: зи аниме, скорее. Вроде бы такой довольно последственный боевичок, перелицовка фейты и иксов на новый лад. Но последние несколько серий заканчивают вотэтоповоротом, оборванным на середине. Не остается выхода, кроме как продолжать смотреть -__-
На фоне одного мини-спора, сформулировал таки для себя, чем так хороша Persona 5 (ну, кроме того, что в ней сюжет действительно пытается поднимать социально значимые темы, а не вываливает кучу надуманных иномирового класса проблем, как часто бывает в этом жанре). Самое крутое в этой игре то, что она реализует рпг потенциал в жрпг. Ее можно ругать за примитивную боевку с кучей облегчалок, за отсутствие билдлдроча и т.д. Но важно помнить: это все то, что вообще не нужно в РПГ. Зато механики, регулярно заставляющие игрока создавать "вооброжаемое пространство" для оценки и выбора действий героя включаются регулярно. И работают с отдачей, когда игрок не просто помогает принимать персонажу решения, но и постоянно видит их результат, хотя и в довольно линейной жрпг-манере. Игра пытается усадить тебя на место персонажа. Чтобы "интересно, что он будет делать дальше" как можно чаще менялось на "что бы мне сделать", чтобы даже не сопереживание включалось, а переживание внутри образа. И хоть до полноценной рпг Персоне все еще далеко (как далеко и всем crpg тоже), но все равно вышел огромный шаг в нужном направлении.
Метроидвания-рогалик для особо упорных и упоротых :3 Геймплей есть в рекламных роликах, потому лучше расскажу об ощущениях. Это, примерно, как если играешь в дарксоулс. Только нельзя заучить карту, она тут при каждом воскрешении разная. И души после смерти подобрать нельзя, не успел вложиться — сгорают. И к старым кострам не вернуться, только вперед. Вобщм для любителей неоправданного хардкора, злого рандома и издевательств игры над игроком) Очень рекомендую.