URL
ургх-мва-ха-ха!


16:10

ургх-мва-ха-ха!
После почти месяца прокрастинации дочистил таки мелкие огрехи и оформил подставку.



ургх-мва-ха-ха!


ургх-мва-ха-ха!
ургх-мва-ха-ха!


18:28

ургх-мва-ха-ха!
Немного минечного.



читать дальше

01:03

ургх-мва-ха-ха!


А то давненько я ничего не постил.

01:21

ургх-мва-ха-ха!
https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/



Тем временем, вышла отличная игра в жанре стелс-головоломки, которым нас сейчас не то что бы особо сильно балуют.
Добротно сделанная, интересная и, что важно, летает в 60фпс на максималочках даже на моем некрокомпе 6-летней давности. Уровни сложности варьируются от совсем новичкового, с кучей амуниции и слепыми врагами, до хардкорного, без паузы, с дополнительными патрулями, боеприпасами "в обрез" и с десятикратно ускоренным временем обнаружения.

15:58

ургх-мва-ха-ха!
Самоизолируюсь.
Скучаю.
Сморю аниме.
Крашу нурглятину.

Собственно, докрасил, наконец-то, 6 поксволкеров из easy to build набора. Теперь подумываю брать стартер Дарк Империум и начинать собирать полноценную армию :3



01:52

ургх-мва-ха-ха!


19:28

ургх-мва-ха-ха!

Дабы дневник не архивнулся - надо что-то запостить :3
Например покрашенного человечка, коими я сейчас занимаюсь.

ургх-мва-ха-ха!
22:07

ургх-мва-ха-ха!
Картинка для привлечения внимания XDDD


Вощм, в дайры я почти не пишу уже, хоть и закгялываю. Ибо так сложилось, ну, что 95% времени я провожу в телеге. И потому пощу мимолетно туда же, в свой бложик-канальчик https://t.me/extraheresy.
Какие-то длиннопосты я сбда буду стараться переносить, но все остальное там. Такие дела.

ургх-мва-ха-ха!
14:06

ургх-мва-ха-ха!
Сейчас часто делят системы по "эпохе выхода". Но, на самом деле там все немного сложнее. Хотя они и появлялись в примерно таком порядке, но во многих старых системах можно заметить мидскульные или даже ньюскульные элементы, две самые популярные в мире системы, из активно обновляемых, — кондовейший мидскул, а в авангарде "технической мысли" НРИ вполне себе существует OSR-течение, использующее практчески as is правила днд образца конца 70х.
Потому у меня родилось вот это:
Одлскул
— это минималистичные системы, регулирующие в правилах те аспекты игры, которые невозможно разрешить диалогом между игроком и мастером. Так, скажем, "уболтать стражника", "угадать в описании ловушку", "решить головоломку" игрок может сам. А вот понять, сумел ли персонаж согнуть решетку, незаметно вытащить из кармана у цели ключ или услышать тихие шаги за стеной — нет. Игнорирование механик возможно. Это превратит игру в сорт словески (все решаемо мастерским произволом), но на экспириенсе игроков особо не скажется.
Хороший пример — старое днд, современные OSR системы.
Мидскул регулирует деятельность персонажа вплоть до каждого чиха. Но, при этом, большая часть правил к безоговорочному соблюдению не рекомендована. Во всю работает "рул оф кул", "золотое правило" и подобные штуки.
АДнД, ДнД третьей редакции и старше, гурпс.
Ньюскул приходит к компактным механикам, регулирующим процессы игры на уровне концептуальных идей, заложенных в каждую отдельную систему. Игнорирование этих механик не возможно в принципе, они приводят игровой процесс к задуманному автором системы виду.
ПбтА, Фейт, DRYH, Горная Ведьма.

tl;dr
Олдскул — минимум правил про невозможные решению без броска ситуации, чтобы не превратиться в словесочку.
Мидскул — тонны правил, большую часть которых можно игнорировать, игра не особо пострадает.
Ньюскул — концептуальные механики, без которых геймплей сломается и получится совсем другая игра.

@темы: РПГ

ургх-мва-ха-ха!
... но и полноценный мультик по мотивам снимать.
А то такой материал простаивает.
Там сюжет и персонажи круче почти чего угодно из того, что западные телевидение и кинематограф сейчас выдают.
Но пока есть только клевые интро, эх.

(ну и записи игр, конечно)



@темы: РПГ

ургх-мва-ха-ха!


@темы: Крео, Рисунки

ургх-мва-ха-ха!

Крутяяяяк!
Но чувствуется, что игра прям к концу подходит(
(К тому же анонсированный "ньюгейм+" намекает)

@темы: Игор то нет, РПГ

15:55

ургх-мва-ха-ха!
Благодаря разговору с одним няшей, разморозил таки "рисование для себя". Надеюсь, надолго.
Задушевные трапоразговоры вдохновляющи))

@темы: Слайсота, Рисунки

00:50

ургх-мва-ха-ха!
Дат фил, когда размораживаешь старый кампейн. А игроки, на радостях, устраивают в нем чад кутежа ада.
И вот уже игра не в космооперный детектив на далекой планете, а в банду убийц-отморозков (не как что-то совсем уж плохое, впрочем, просто сюжет придется перекраивать опять).

@темы: РПГ