понедельник, 08 марта 2021
ургх-мва-ха-ха!
![](https://i.imgur.com/pMBUMyU.png)
пятница, 15 января 2021
ургх-мва-ха-ха!
После почти месяца прокрастинации дочистил таки мелкие огрехи и оформил подставку.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/87004229.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/87004229.jpg)
ургх-мва-ха-ха!
![](https://i.redd.it/qxa9jwajkdb61.jpg)
суббота, 21 ноября 2020
ургх-мва-ха-ха!
четверг, 05 ноября 2020
ургх-мва-ха-ха!
![](https://i.imgur.com/W9j3Q4B.png)
воскресенье, 25 октября 2020
ургх-мва-ха-ха!
воскресенье, 16 августа 2020
ургх-мва-ха-ха!
![](https://i.imgur.com/5uGfqcw.png)
А то давненько я ничего не постил.
пятница, 19 июня 2020
ургх-мва-ха-ха!
https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/
Тем временем, вышла отличная игра в жанре стелс-головоломки, которым нас сейчас не то что бы особо сильно балуют.
Добротно сделанная, интересная и, что важно, летает в 60фпс на максималочках даже на моем некрокомпе 6-летней давности. Уровни сложности варьируются от совсем новичкового, с кучей амуниции и слепыми врагами, до хардкорного, без паузы, с дополнительными патрулями, боеприпасами "в обрез" и с десятикратно ускоренным временем обнаружения.
Тем временем, вышла отличная игра в жанре стелс-головоломки, которым нас сейчас не то что бы особо сильно балуют.
Добротно сделанная, интересная и, что важно, летает в 60фпс на максималочках даже на моем некрокомпе 6-летней давности. Уровни сложности варьируются от совсем новичкового, с кучей амуниции и слепыми врагами, до хардкорного, без паузы, с дополнительными патрулями, боеприпасами "в обрез" и с десятикратно ускоренным временем обнаружения.
суббота, 25 апреля 2020
ургх-мва-ха-ха!
Самоизолируюсь.
Скучаю.
Сморю аниме.
Крашу нурглятину.
Собственно, докрасил, наконец-то, 6 поксволкеров из easy to build набора. Теперь подумываю брать стартер Дарк Империум и начинать собирать полноценную армию :3
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/86749342.png)
Скучаю.
Сморю аниме.
Крашу нурглятину.
Собственно, докрасил, наконец-то, 6 поксволкеров из easy to build набора. Теперь подумываю брать стартер Дарк Империум и начинать собирать полноценную армию :3
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/86749342.png)
среда, 26 февраля 2020
ургх-мва-ха-ха!
понедельник, 25 февраля 2019
ургх-мва-ха-ха!
понедельник, 21 января 2019
ургх-мва-ха-ха!
Картинка для привлечения внимания XDDD
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/86134268.png)
Вощм, в дайры я почти не пишу уже, хоть и закгялываю. Ибо так сложилось, ну, что 95% времени я провожу в телеге. И потому пощу мимолетно туда же, в свой бложик-канальчик https://t.me/extraheresy.
Какие-то длиннопосты я сбда буду стараться переносить, но все остальное там. Такие дела.
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/86134268.png)
Вощм, в дайры я почти не пишу уже, хоть и закгялываю. Ибо так сложилось, ну, что 95% времени я провожу в телеге. И потому пощу мимолетно туда же, в свой бложик-канальчик https://t.me/extraheresy.
Какие-то длиннопосты я сбда буду стараться переносить, но все остальное там. Такие дела.
четверг, 27 декабря 2018
ургх-мва-ха-ха!
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/86086118.jpg)
понедельник, 24 декабря 2018
ургх-мва-ха-ха!
Сейчас часто делят системы по "эпохе выхода". Но, на самом деле там все немного сложнее. Хотя они и появлялись в примерно таком порядке, но во многих старых системах можно заметить мидскульные или даже ньюскульные элементы, две самые популярные в мире системы, из активно обновляемых, — кондовейший мидскул, а в авангарде "технической мысли" НРИ вполне себе существует OSR-течение, использующее практчески as is правила днд образца конца 70х.
Потому у меня родилось вот это:
Одлскул — это минималистичные системы, регулирующие в правилах те аспекты игры, которые невозможно разрешить диалогом между игроком и мастером. Так, скажем, "уболтать стражника", "угадать в описании ловушку", "решить головоломку" игрок может сам. А вот понять, сумел ли персонаж согнуть решетку, незаметно вытащить из кармана у цели ключ или услышать тихие шаги за стеной — нет. Игнорирование механик возможно. Это превратит игру в сорт словески (все решаемо мастерским произволом), но на экспириенсе игроков особо не скажется.
Хороший пример — старое днд, современные OSR системы.
Мидскул регулирует деятельность персонажа вплоть до каждого чиха. Но, при этом, большая часть правил к безоговорочному соблюдению не рекомендована. Во всю работает "рул оф кул", "золотое правило" и подобные штуки.
АДнД, ДнД третьей редакции и старше, гурпс.
Ньюскул приходит к компактным механикам, регулирующим процессы игры на уровне концептуальных идей, заложенных в каждую отдельную систему. Игнорирование этих механик не возможно в принципе, они приводят игровой процесс к задуманному автором системы виду.
ПбтА, Фейт, DRYH, Горная Ведьма.
tl;dr
Олдскул — минимум правил про невозможные решению без броска ситуации, чтобы не превратиться в словесочку.
Мидскул — тонны правил, большую часть которых можно игнорировать, игра не особо пострадает.
Ньюскул — концептуальные механики, без которых геймплей сломается и получится совсем другая игра.
Потому у меня родилось вот это:
Одлскул — это минималистичные системы, регулирующие в правилах те аспекты игры, которые невозможно разрешить диалогом между игроком и мастером. Так, скажем, "уболтать стражника", "угадать в описании ловушку", "решить головоломку" игрок может сам. А вот понять, сумел ли персонаж согнуть решетку, незаметно вытащить из кармана у цели ключ или услышать тихие шаги за стеной — нет. Игнорирование механик возможно. Это превратит игру в сорт словески (все решаемо мастерским произволом), но на экспириенсе игроков особо не скажется.
Хороший пример — старое днд, современные OSR системы.
Мидскул регулирует деятельность персонажа вплоть до каждого чиха. Но, при этом, большая часть правил к безоговорочному соблюдению не рекомендована. Во всю работает "рул оф кул", "золотое правило" и подобные штуки.
АДнД, ДнД третьей редакции и старше, гурпс.
Ньюскул приходит к компактным механикам, регулирующим процессы игры на уровне концептуальных идей, заложенных в каждую отдельную систему. Игнорирование этих механик не возможно в принципе, они приводят игровой процесс к задуманному автором системы виду.
ПбтА, Фейт, DRYH, Горная Ведьма.
tl;dr
Олдскул — минимум правил про невозможные решению без броска ситуации, чтобы не превратиться в словесочку.
Мидскул — тонны правил, большую часть которых можно игнорировать, игра не особо пострадает.
Ньюскул — концептуальные механики, без которых геймплей сломается и получится совсем другая игра.
среда, 12 декабря 2018
ургх-мва-ха-ха!
... но и полноценный мультик по мотивам снимать.
А то такой материал простаивает.
Там сюжет и персонажи круче почти чего угодно из того, что западные телевидение и кинематограф сейчас выдают.
Но пока есть только клевые интро, эх.
(ну и записи игр, конечно)
А то такой материал простаивает.
Там сюжет и персонажи круче почти чего угодно из того, что западные телевидение и кинематограф сейчас выдают.
Но пока есть только клевые интро, эх.
(ну и записи игр, конечно)
понедельник, 19 ноября 2018
ургх-мва-ха-ха!
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/86025606.png)
воскресенье, 18 ноября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Крутяяяяк!
Но чувствуется, что игра прям к концу подходит(
(К тому же анонсированный "ньюгейм+" намекает)
вторник, 13 ноября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Благодаря разговору с одним няшей, разморозил таки "рисование для себя". Надеюсь, надолго.
Задушевные трапоразговоры вдохновляющи))![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/86017512.png)
Задушевные трапоразговоры вдохновляющи))
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/86017512.png)
пятница, 09 ноября 2018
ургх-мва-ха-ха!
Дат фил, когда размораживаешь старый кампейн. А игроки, на радостях, устраивают в нем чад кутежа ада.
И вот уже игра не в космооперный детектив на далекой планете, а в банду убийц-отморозков (не как что-то совсем уж плохое, впрочем, просто сюжет придется перекраивать опять).
И вот уже игра не в космооперный детектив на далекой планете, а в банду убийц-отморозков (не как что-то совсем уж плохое, впрочем, просто сюжет придется перекраивать опять).