Давненько меня ничего так не цепляло.
четверг, 28 мая 2015
ургх-мва-ха-ха!
Самая лучшая характеристика для мультфильма — это не интересный сюжет, проработанные персонажи или красивая картинка, а когда его просмотр делает тебя счастливым :3
Давненько меня ничего так не цепляло.
Давненько меня ничего так не цепляло.
понедельник, 25 мая 2015
ургх-мва-ха-ха!
Среди ночи одолело желание запечатлеть одну идею)
![](http://41.media.tumblr.com/8299da63281698a23cfa406e29e62b57/tumblr_novnw1BYEY1r2hxjvo1_500.png)
![](http://41.media.tumblr.com/8299da63281698a23cfa406e29e62b57/tumblr_novnw1BYEY1r2hxjvo1_500.png)
воскресенье, 24 мая 2015
ургх-мва-ха-ха!
![](http://static.diary.ru/userdir/1/6/7/5/167535/82960070.png)
Тем временем!! Третий том Эроманга Сенсея на английском, ахаха, наканец та, пару дней будет что читать перед сном
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
http://ln.m-chan.org/v3/book.php?BID=631
вторник, 12 мая 2015
понедельник, 11 мая 2015
ургх-мва-ха-ха!
Майские праздники у меня прошли за чтением трех очень разных антиутопий:
Гарри Гаррисон — Make Room! Make Room!
Энтони Берджесс — The Wanting Seed
Виктор Пелевин — S.N.U.F.F.
Не хочу ударяться в спойлеры, скажу только, что от каждой книги получил именно то, что привык видеть у каждого автора. Мрачная серьезность у Гаррисона, фантасмагорическая сатира у Берджесса и постоянное заигрывание с читателем у Пелевина.
Остался доволен.
Гарри Гаррисон — Make Room! Make Room!
Энтони Берджесс — The Wanting Seed
Виктор Пелевин — S.N.U.F.F.
Не хочу ударяться в спойлеры, скажу только, что от каждой книги получил именно то, что привык видеть у каждого автора. Мрачная серьезность у Гаррисона, фантасмагорическая сатира у Берджесса и постоянное заигрывание с читателем у Пелевина.
Остался доволен.
вторник, 05 мая 2015
ургх-мва-ха-ха!
Не секрет, что главные герои из Cowboy Bebop во многом копируют персонажей из Люпана: Спайк — сам Люпан, Джет — Дзиген, Фэй — Фудзико. У каждой пары есть общие черты характера, элементы биоргафии, даже манера драться схожа.
По логике Эд должна быть Гоэмоном, ну тут, внезапно, теория ломается, вообще другой персонаж, ни единой общей черты. Ну я с окейфейсом решил что в Бибопе Гоэмона нет. Он же, в принципе, не особо популярным был и появлялся далеко не в каждой серии. В конце концов в Бибопе и Зенигаты нет...
И тут как пронзило: Гоэмон — Вишез D:
Давно хотел записать где-нибудь на память, да все забывал :3
По логике Эд должна быть Гоэмоном, ну тут, внезапно, теория ломается, вообще другой персонаж, ни единой общей черты. Ну я с окейфейсом решил что в Бибопе Гоэмона нет. Он же, в принципе, не особо популярным был и появлялся далеко не в каждой серии. В конце концов в Бибопе и Зенигаты нет...
И тут как пронзило: Гоэмон — Вишез D:
Давно хотел записать где-нибудь на память, да все забывал :3
понедельник, 04 мая 2015
ургх-мва-ха-ха!
Одни обожают Торадору, другие недоумевают что в ней все нашли :3
Я смотрел трижды и буду смотреть еще, но пока лучше перечитаю, потому что оригинальные новеллы читал всего дважды.
А сюда запощщу пару амвшек, потому что амвшек по лучшему романтическому аниме много не бывает ^^
Я смотрел трижды и буду смотреть еще, но пока лучше перечитаю, потому что оригинальные новеллы читал всего дважды.
А сюда запощщу пару амвшек, потому что амвшек по лучшему романтическому аниме много не бывает ^^
ургх-мва-ха-ха!
Не покупайте чай в "Кофейной Кантате", если только точно не знаете на что идете. Я это уже говорил и еще раз скажу — у них очень хорошие продавцы и очень посредственные поставщики, это выливается в стабильный оверпрайс чаев неизвестного качества.
Заварил сейчас их тегуаньинь, свежекупленный. Понятно, что перед началом сезона какого-то волшебного взрыва вкуса от него ждать не стоит, 6 месяцев он хранится только в вакуумной упаковке в холодильнике. Но тут я впервые попил тегуаньинь вообще без вкуса. Вернее понял, что в /di/ называют "вместо сирени трава и крапива". Очень хотелось южно-фуцзяньского улуна, но, видимо, придется таки ждать завоза весеннего урожая в проверенные магазины.
Впрочем, из сезонных чаев взял у них же лунцзин и он оказался вполне себе ничего. С потерями, конечно, но не катастрофическими.
Заварил сейчас их тегуаньинь, свежекупленный. Понятно, что перед началом сезона какого-то волшебного взрыва вкуса от него ждать не стоит, 6 месяцев он хранится только в вакуумной упаковке в холодильнике. Но тут я впервые попил тегуаньинь вообще без вкуса. Вернее понял, что в /di/ называют "вместо сирени трава и крапива". Очень хотелось южно-фуцзяньского улуна, но, видимо, придется таки ждать завоза весеннего урожая в проверенные магазины.
Впрочем, из сезонных чаев взял у них же лунцзин и он оказался вполне себе ничего. С потерями, конечно, но не катастрофическими.
ургх-мва-ха-ха!
![](http://orig02.deviantart.net/cb00/f/2015/124/7/6/9kxt2ukg_by_samaerro-d8s3y5i.png)
Дочитал с большим удовольствием, при том что я вообще плохо переношу споконную мангу. Хотя я до того не пробовал споконные сейнены, может в этом все дело.
Общая суть:
Манга про миленькую няшу, не от хорошей жизни начавшую прокладывать себе путь к тенисному олимпу в виде Уимблдона. Как водится у Урасавы, больше не про прокачку скилла и тяготы состязаний (хотя этого ближе к концу будет очень много), а про интриги, подставы и реалистично-харизматичных персонажей (кто читал 20th Century Boys — там вот последний пункт тоже работает во всю). Ну и главная героиня просто максимально lovable няшечка: ответственная и чуть наивная в повседневной жизни и просто демон превозмогания на корте, все как надо прям :3
Теперь засел за Pluto. Тот же автор, нф-детектив, переосмысление тедзуковского Атома в серьезном ключе с сильным привкусом азимовской фантастики про роботов.
Как я понял, набито отсылками к оригинальному Атому чуть менее чем полностью, но я знаком с ним поверхностно и ловлю только самые очевидные, вроде внешности и взаимоотношений персонажей.
четверг, 30 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
А на самом деле — какой-то ноунеймовый уишаньский утесный улун. Настоящего Да Хун Пао во всем Китае осталось только 6 древнющщих кустов, с которых за год получают полкило продукта, уходящего с аукционов за какие-то нереальные деньги. Но, не так давно, китайские власти дали добро называть так любой утесный улун в Уишани, хотя по вкусу они могут весьма разниться. В итоге имеем спектр от приличных чаев практически 1 в 1 качественно совпадающими с материнскими старыми кустами, до чего-то маловразумительного, улетающего на горячих распродажах алиэкспресса по 15 долларов за фунтовый пакет.
Купил я его, на свой страх и риск, в "Кофейной Кантате", ибо уж очень хотелось вкусного чая, но вусмерть надоели пуэры и лунцзин, которых у меня дома скопились стратегические запасы еще как минимум на полгода. Не прогадал, но повеселился в процессе знатно. Когда я уже оплачивал покупку и готов был уходить мне попытались впарить "более илитную версию этого чая" под названием "красный халат" (лол, да это же прямой перевод), якобы собранного с неких "равнинных плантаций" (на равнинных утесах, не иначе
D). Их продавцы вообще любят задвигать с серьезными лицами самые упоротые чайные байки, видимо способствует продажам. Славное оверпрайсом и желанием развести клиента место, вобщм, но, внимательно выбирая, можно покупать неплохой чай. Главное понимать, что по настоящему интересные вещи у них могут оказаться только в формате "случайно".
По самому чаю:
Я больше любитель гуандунских утесных же улунов, ценю их за более пронзительный вкус и больший спектр его вариаций. Уишаньские всегда казались какими-то копчушками, в которых ищешь кофейнык нотки и сушеные фрукты все время. А Дань Цуны — ну это взрыв цветочного нектара просто, я понятия не имею как такой вкус может в чайных листьях образовываться без поливания их тоннами ароматизаторов, но он как-то образуется, факт. По этому Гуандун — ван лав, а Уишань — изредка побаловаться.
Но многие свойства они друг с другом делят, видимо фишка утесных улунов в целом. Оба неплохо бодрят, пощипывают язык, оставляют такое глубокое танинное послевкусие и просто нереальное количество раз завариваются. Да Хун Пао, правда, куда сложнее запороть дозировкой, в нем просто в потолок взлетает вся эта его кофейно-танинная суть и он начинает горчить, при чем некоторым так даже больше нравится, а вот Дань Цун будет набирать свой цветочный вкус до тех пор, пока ты просто не сможешь его пить.
Купил я его, на свой страх и риск, в "Кофейной Кантате", ибо уж очень хотелось вкусного чая, но вусмерть надоели пуэры и лунцзин, которых у меня дома скопились стратегические запасы еще как минимум на полгода. Не прогадал, но повеселился в процессе знатно. Когда я уже оплачивал покупку и готов был уходить мне попытались впарить "более илитную версию этого чая" под названием "красный халат" (лол, да это же прямой перевод), якобы собранного с неких "равнинных плантаций" (на равнинных утесах, не иначе
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
По самому чаю:
Я больше любитель гуандунских утесных же улунов, ценю их за более пронзительный вкус и больший спектр его вариаций. Уишаньские всегда казались какими-то копчушками, в которых ищешь кофейнык нотки и сушеные фрукты все время. А Дань Цуны — ну это взрыв цветочного нектара просто, я понятия не имею как такой вкус может в чайных листьях образовываться без поливания их тоннами ароматизаторов, но он как-то образуется, факт. По этому Гуандун — ван лав, а Уишань — изредка побаловаться.
Но многие свойства они друг с другом делят, видимо фишка утесных улунов в целом. Оба неплохо бодрят, пощипывают язык, оставляют такое глубокое танинное послевкусие и просто нереальное количество раз завариваются. Да Хун Пао, правда, куда сложнее запороть дозировкой, в нем просто в потолок взлетает вся эта его кофейно-танинная суть и он начинает горчить, при чем некоторым так даже больше нравится, а вот Дань Цун будет набирать свой цветочный вкус до тех пор, пока ты просто не сможешь его пить.
ургх-мва-ха-ха!
![](http://orig00.deviantart.net/06f1/f/2015/119/a/9/2015_04_30_00003_by_samaerro-d8rjlnw.jpg)
В Spintires замечательный мультиплеер. Всем рекомендую.
Жанр — симулятор месива на дорогах и машин, которые сквозь него с большим трудом пробираются. Звучит куда менее увлекательно, чем оно есть на самом деле. От исследования мира и постоянного решения задачек "и как мне через ЭТО проехать?" получаешь такой фан, какой всяким The Crew и не снился.
Серьезных скриншотов этой игры в сети навалом, поэтому выложу забавные http://imgur.com/a/0FiPv. Типичного кооп-фана "все тупят, фейлят и от того веселятся" в ней тоже достаточно :3
вторник, 28 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
С новым патчем Guild Wars 2, в дроптейбл локаций Драй Топ и Сильвервейстс добавлены порталы в збт аддона.
Время фармить!
Правда фармить придется одному, похоже. Гильдийский статик на время перекатился в Теру чуть менее чем полным составом. А я так и не понял, что они в ней нашли -__-
Время фармить!
Правда фармить придется одному, похоже. Гильдийский статик на время перекатился в Теру чуть менее чем полным составом. А я так и не понял, что они в ней нашли -__-
четверг, 23 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
Очень хороший мультик, рекомендую.
Начинается оно как такой типичный картуннетворк сериал для девочек, но оно от авторов адвенча тайма, поэтому включаются две особенности:
— Сериал на самом деле куда темнее чем кажется. Тут вот прям 1в1 с AT, только там это вот "все не так уж просто и понятно в этом мире" вскрывалось сезону к 3-4, а тут начинают рассказывать с самого первого.
— Чувства вместо моралфажества. Сложно точно сформулировать суть... В общем, если большая часть сериалов этого возрастного сегмента пытается доносить мысль "как поступать правильно", то тут скорее про "как не предать тех, кто тебе близок".
Все это создает весьма необычную атмосферу по ходу просмотра. Даже те же пони были, по сути "Винкс, но про лошадок и с разумными сценаристами повезло", а тут что-то совсем другое.
Интро:
Страшно спойлерные куски из конца первого сезона, которые сделали меня это смотреть:
читать дальше
Начинается оно как такой типичный картуннетворк сериал для девочек, но оно от авторов адвенча тайма, поэтому включаются две особенности:
— Сериал на самом деле куда темнее чем кажется. Тут вот прям 1в1 с AT, только там это вот "все не так уж просто и понятно в этом мире" вскрывалось сезону к 3-4, а тут начинают рассказывать с самого первого.
— Чувства вместо моралфажества. Сложно точно сформулировать суть... В общем, если большая часть сериалов этого возрастного сегмента пытается доносить мысль "как поступать правильно", то тут скорее про "как не предать тех, кто тебе близок".
Все это создает весьма необычную атмосферу по ходу просмотра. Даже те же пони были, по сути "Винкс, но про лошадок и с разумными сценаристами повезло", а тут что-то совсем другое.
Интро:
Страшно спойлерные куски из конца первого сезона, которые сделали меня это смотреть:
читать дальше
среда, 22 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
Доедал сегодня остатки всего что было готового в холодильнике.
Увлечение азиатской кухней наложилось на то, что остатков было мало. Вышел такой то днищщебродский косплей японского обеда, не удержался и зафиксировал![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
![](http://orig03.deviantart.net/d21f/f/2015/112/e/4/20150422_130624_0__by_samaerro-d8qmo6s.jpg)
Увлечение азиатской кухней наложилось на то, что остатков было мало. Вышел такой то днищщебродский косплей японского обеда, не удержался и зафиксировал
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
![](http://orig03.deviantart.net/d21f/f/2015/112/e/4/20150422_130624_0__by_samaerro-d8qmo6s.jpg)
воскресенье, 19 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
Этакая смесь доты и тимфортресса.
В отличие от Smite и подобного, тут таки ближе к шутеру, чем к классическим moba. Небольшое кол-во хелсов, многоярусная архитектура уровней, убийства буквально с нескольких атак и т.д. Выглядит забавно, правда пока не понятно как оно будут конкурировать с близзовским Overwatch. Разве что сумеют выпустить на полгода-год раньше и собрать базу постоянных игроков.
В отличие от Smite и подобного, тут таки ближе к шутеру, чем к классическим moba. Небольшое кол-во хелсов, многоярусная архитектура уровней, убийства буквально с нескольких атак и т.д. Выглядит забавно, правда пока не понятно как оно будут конкурировать с близзовским Overwatch. Разве что сумеют выпустить на полгода-год раньше и собрать базу постоянных игроков.
пятница, 17 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
![](http://orig09.deviantart.net/8ee1/f/2015/107/7/0/stand_by_samaerro-d8q0hcy.png)
четверг, 16 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
Взял 4000 рейтинг, открыл первый T2 класс, успел сходить в групповой данж и немного разобраться в механике.
Ну что я могу сказать: с каждым днем игра продолжает меня приятно удивлять. Сложность растет, простые на первый взгляд классы оказываются куда глубже, чем представлялось, интерес и не думает угасать. Все еще дручает очень сильная репитативность (данжей много, но они таки премейдовые) и то, что даже с премиумом наград за них дается вот ровно чуть выше планки, ниже уровня которой игра превратилась бы в жутчайший гриндфест. Видимо на то и рассчитывалось :3
Пока очень сложно сказать, можно ли советовать эту игру. Если нравятся походы в данжи ради походов в более крутые данжи — то определенно стоит пробовать. У них у всех тут сложность растет ступеньками, вместе с рейтингом персонажа, а параллельно еще и открываются новые, получается, что чем дальше — тем шире выбор куда ходить.
Если хочется сложного и красивого сюжета — лучше и близко не подходить, сюжет тут чисто номинально присутствует, а актерская игра такая, что редкие диалоги хочется поскорее прокликать.
Ну что я могу сказать: с каждым днем игра продолжает меня приятно удивлять. Сложность растет, простые на первый взгляд классы оказываются куда глубже, чем представлялось, интерес и не думает угасать. Все еще дручает очень сильная репитативность (данжей много, но они таки премейдовые) и то, что даже с премиумом наград за них дается вот ровно чуть выше планки, ниже уровня которой игра превратилась бы в жутчайший гриндфест. Видимо на то и рассчитывалось :3
Пока очень сложно сказать, можно ли советовать эту игру. Если нравятся походы в данжи ради походов в более крутые данжи — то определенно стоит пробовать. У них у всех тут сложность растет ступеньками, вместе с рейтингом персонажа, а параллельно еще и открываются новые, получается, что чем дальше — тем шире выбор куда ходить.
Если хочется сложного и красивого сюжета — лучше и близко не подходить, сюжет тут чисто номинально присутствует, а актерская игра такая, что редкие диалоги хочется поскорее прокликать.
понедельник, 13 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
У этой штуки, как и у нового деусэкса, есть только несколько скринов и трейлер, но ее хайпать хочется на порядок сильнее :3
Гринлайт
Кикстартер
Гринлайт
Кикстартер
воскресенье, 12 апреля 2015
ургх-мва-ха-ха!
Покопался в завалах папки со скачанными сериями и проблема "что смотреть в этом сезоне" решилась сама собой. Логично, что если чуть менее чем все захайпанное оказалось слитым, то надо смотреть недоеденное с прошлых сезонов :3
А у меня это
Nazo no Kanojo X - OP TV Size f100001924479140
и
Я охренеть как надеюсь что эти тайтлы того стоят. Потому как точно скачивал из за многократных уверений в их годности и будет очень печально, ежли это не так.
А у меня это
Nazo no Kanojo X - OP TV Size f100001924479140
и
Я охренеть как надеюсь что эти тайтлы того стоят. Потому как точно скачивал из за многократных уверений в их годности и будет очень печально, ежли это не так.
ургх-мва-ха-ха!
Где-то с месяц назад меня серьезно так затащили играть в Warframe. Я и до того поигрывал в него, но это было сорта "наиграться за 2-3 вечера и забить еще на полгода", а тут часу-два в день теперь в него стабильно рублюсь.
Тащмта что я могу сказать про эту игру на данном этапе: чтобы получать от игры фан (после того, как начнет надоедать медленный лоулвл прогресс) — нужно сразу найти друзей, добравшихся до местного высокоуровневого контента. Потому как прогресс в ней выглядит следующим образом:
1) Взять прокачать свой стартовый фрейм и стартовое оружие до 30. По пути получить в него какие-то моды. В процессе начать делать линейки миссий.
2) Зафармить реакторы чтобы удвоить их емкость и пойти фармить и прокачивать моды.
3) Настроить поляризацию оружия и начать собирать интересный или полезный билд.
4) Собрав себе такой вот рабочий фрейм начинать собственно играть в хайлвл контент: рейды, коллекционирование редких/красивых фреймов и оружия, хождение на те миссии, на которых хочется, а не на которые дано и прочее развлекалово.
И вот пункты 2-3 соло с нуля могут занять сотни часов игры. Причем это сотни часов игры на неинтересном или несбалансированно одетом фрейме на одних и тех же миссиях. Друзья с прокачанными фреймами позволяют эти два пункта по сути пропустить, так как дубликаты нужных модов, запчасти ля оружия и фреймов и прочие вкусности с определенного этапа игры копятся практически сами собой. А фарм ресурсов на крафт из всего этого полезных вещей в правильно собранной группе проходит быстрее раз в 10-20, буквально.
Если кто играл в Disgaea, то различия между лоулвл и хайлвл методами игры в варфрейме сравнимы с дисгаевскими кампанией и постгеймом. Если в начале игры в фрейме такой довольно усредненный коридорный шутер со своими спецабилками у разных классов, то в конце это выкашивание орд в не снившихся даже musou серии масштабах, передвижение по уровням со скоростью гоночных болидов и, вишенкой на торте, совершенно безумная настройка узкоспециализированных билдов.
Тащмта что я могу сказать про эту игру на данном этапе: чтобы получать от игры фан (после того, как начнет надоедать медленный лоулвл прогресс) — нужно сразу найти друзей, добравшихся до местного высокоуровневого контента. Потому как прогресс в ней выглядит следующим образом:
1) Взять прокачать свой стартовый фрейм и стартовое оружие до 30. По пути получить в него какие-то моды. В процессе начать делать линейки миссий.
2) Зафармить реакторы чтобы удвоить их емкость и пойти фармить и прокачивать моды.
3) Настроить поляризацию оружия и начать собирать интересный или полезный билд.
4) Собрав себе такой вот рабочий фрейм начинать собственно играть в хайлвл контент: рейды, коллекционирование редких/красивых фреймов и оружия, хождение на те миссии, на которых хочется, а не на которые дано и прочее развлекалово.
И вот пункты 2-3 соло с нуля могут занять сотни часов игры. Причем это сотни часов игры на неинтересном или несбалансированно одетом фрейме на одних и тех же миссиях. Друзья с прокачанными фреймами позволяют эти два пункта по сути пропустить, так как дубликаты нужных модов, запчасти ля оружия и фреймов и прочие вкусности с определенного этапа игры копятся практически сами собой. А фарм ресурсов на крафт из всего этого полезных вещей в правильно собранной группе проходит быстрее раз в 10-20, буквально.
Если кто играл в Disgaea, то различия между лоулвл и хайлвл методами игры в варфрейме сравнимы с дисгаевскими кампанией и постгеймом. Если в начале игры в фрейме такой довольно усредненный коридорный шутер со своими спецабилками у разных классов, то в конце это выкашивание орд в не снившихся даже musou серии масштабах, передвижение по уровням со скоростью гоночных болидов и, вишенкой на торте, совершенно безумная настройка узкоспециализированных билдов.