ургх-мва-ха-ха!
S2e8 — лучшая пока серия во всем сериале. Ее концовка чем-то неуловимо напоминила по атмосфере игрушку Bastion.
http://www.nwanime.com/space%E2%98%86dandy-2nd-season-episode-8/video/f2721ebe21820163dc04/ (смотреть с 17 минуты, осторожно, английская звуковая дорожка хуже японской, другой версии с переводом и онлайн просмотром не нашел)

Есть в Спейс Денди что-то такое, что я очень редко нахожу в современном аниме. На язык просится слово "пронзительность", и этим очень выделялись вещи конца 90х и первой половыны 00х. Чтобы понять что я имею в виду — предлагаю посмотреть классическую АМВшку того времени. Там хорошо показана это "пронзительности" визуальная часть.

Конечно она может быть и в диалогах и в общей концепции произведения, но их на примере показать сложнее.

@темы: Аниме

ургх-мва-ха-ха!
Что еще хочу отметить из очень крутых изменений нового апдейта:
Переделали формулы вторичных статов (сильно переделали, кто играл в прошлые версии — зайдите и посмотрите на новые циферки, разница заметна невооруженным взглядом). При этом стамины для маневров стало по сути больше, а для применения скиллов — меньше. Это очень круто для мили-стаминщиков. Если раньше выгодно было встать где-нибудь поудобнее и работать турелькой (додж отъедал жуткие совершенно куски зеленой полоски), то теперь у нас безумные пляски вокруг боссов с выверенными ударами двуручной шпалой. Дамаг не хуже чем у магов, выживаемость, из за смиксованных средних и тяжелых доспехов вместо тряпок, куда выше. Ну и необходимость в прямых руках, играть становится банально интереснее.

@темы: teso

02:14

ургх-мва-ха-ха!
Вообще в teso у меня сейчас открылось какое-то прям второе дыхание, до того почти два месяца заходил буквально раз в неделю на час другой, было не то что бы скучно, просто как-то муторно. А тут перераскинул на халяву сброшенные скиллпоинты под новый билд (двуруч+лук) и стразу веселее стало. Похоже, нашел свое сочетание оружия :3

А вот теперь будет минутка грусти и непонимания: зачем вообще они ввели этот платный сброс скиллов? Он на голдсинк не годится (слишком дешево в эндгейме и нет регулярной потребности в перераспределении), а ставить такие финансовые барьеры во время прокачки первого персонажа — самая идиотская идея какая в этой области может быть. Игроку хочется попробовать разные скиллы, а его ставят перед фактом жесткого менеджмента ресурсов как раз в тот момент, когда ему, по хорошему счету, нужно учится во всем разбираться. В итоге имеем кучу людей, не умеющих к ветеранским уровням ни во что кроме ресто/дестро посохов, с которыми освоиться проще всего, и чуть меньшую кучу грызших подсмотренный в интернетах пару патчей назад билд, тоже имеющих весьма смутное представление "а что еще может мой класс".
Опыт же GW2, где можно перераскинуть что угодно когда угодно, разве что только не в бою и не посреди пвп-матча, показывает что давать свободу обращения с билдом своего персонажа, начиная с самых младших уровней, не только можно, даже полезно. Наткнулся на сложную ситуацию? Посиди, подумай и собири креативное ее решение. В итоге в комьюнити там запредельное количество игроков действительно понимающих как работает их класс и умеющих преодолевать нестандартные препятствия. Но нет, чуть менее чем все мморпг держатся за "у нас тут хурдкур! ни поинта мимо! пусть идут самой проторенной дорожкой или грызут локти, совершив ошибку и не имея средств ее исправить!".

@темы: GW2, teso

01:22

ургх-мва-ха-ха!
Трехчасовой забег по трем данжам подряд втроем (т.е. неполной группой). Наплыв людей после патча сделал воможным нахождение хоть какой-то группы. Последние пару месяцев в "проходные" данжи ппасть можно было разве что самостоятельно собрав всех доступных знакомых. А сейчас, судя по ворлдчату, вернувшиеся игроки бегают туда с энтузиазмом. LFG-тул, впрочем, все еще бесполезен.
http://imgur.com/a/JXRqD#0
Данжи в teso красивые, конечно, но, увы, довольно примитивные( Посмотрим, конечно, что в ветеранских режимах будет, но, подозреваю, что просто больше хелсов/дамага у противников.

@темы: teso

19:45

ургх-мва-ха-ха!


Готовил сегодня карри из "не острой" тайской карри пасты. В итоге получилось острее чем практически все варианты, которые я заказывал на дом или пробовал в общепитах с восточной тематикой. Один только раз что-то похожее было, когда брал в месте с довольно аутентичной индийской кухней вариант "оригинальной средней остроты", вот он был точь в точь как тайский "не острый".
А там у них еще были пасты обычная и очень острая... Ну обычную я еще могу представить, что-то на пределе моей оценки съедобности. А вот очень острая должна попадать под закон о неконвенционном химическом оружии.

ургх-мва-ха-ха!
Тащмта, опять скидочки
http://buy.guildwars2.com/store/gw2/en_IE/html/pbPage.buyguildwars2.
+ открыли запись на закрытую тету аддона, эксперты вангуют его запуск летом.

@темы: GW2

ургх-мва-ха-ха!
35 гигов. Половину клиента, похоже, перекачивает -__-


ургх-мва-ха-ха!
Показывается начало стартовой локации аддона.
Флот Пакта разгромлен контратакой Мордремота, коммандер (персонаж игрока) и его отряд, сформировавшийся за 1-2 сезоны, отправляются разузнать что случилось.


@темы: GW2

02:33

ургх-мва-ха-ха!
Я все думал, кого же мне вечные шафтовские кривошейки напоминают...
А сегодня освежал в памяти классическую композицию (если я ее плохо использую — это еще не значит, что я ее не знаю!)
А там...

PS: кривошейки звучит как-то грубо. Будто я кого-то пытаюсь обозвать кривошейком (
Так что знайте, тут я имел в виду уменьшительно-ласкательное "кривошейка" ^^

22:01

GEMFX

ургх-мва-ха-ха!
Ежли кто собирается играть в гильдварс или уже играет — советую использовать эту графическую надстройку.
Добавляет постэффектов, исходя из освещения и цвета картинки. ИМХО становится симпатичнее.
http://sta.sh/01lek57c9rjl
http://sta.sh/01d1s8l0h1oo
Настройки довольно общирные. Фильм грейн, линзу и chromatic aberration, которые у меня на скринах присутствуют, например, можно и не включать.

@темы: GW2

04:12

ургх-мва-ха-ха!
Тренируюсь в концептарт на время с рандомными тэгами.
В данном случае 2 часа, Small ~ Accessories ~ Bossy
Для мееня сейчас два часа — это очень мало( В упор подошел к проблеме из середины Бакумана "слишком детальный скетч съедает половину времени". Т.е. тот вот контур что слева у меня от скетча отличается разве что чуть большей аккуратностью. Ну и тем что он черный, а не пяти различных цветов для разных объектов. А нужно делать легкий набросок и рисовать сразу, а не обводить потом на чистовую версию.
На покраску, в итоге, оставалось минут 20-30. А учитывая что крашу я куда хуже, чем скетчу/инкаю — результат закономерен.


@темы: Рисунки

ургх-мва-ха-ха!
Хочу всем сказать, что это действительно самая лучшая манга из тех что я читал. Я вообще люблю всякие conspiracy и mystery истории, даже если качество оставляет желать лучшего, а тут все с этим просто замечательно.
Самые яркие впечатления:
— Куча персонажей. Все персонажи, добравшиеся хотя бы до второго плана, в итоге или добротно раскрываются, или делают свое дело в качестве весомого плот мува.
— Ощущение загадки до самого конца сохраняется. Не успевают ответить на один вопрос, как из него появляется два новых. И в итоге таки на все вопросы отвечают, не обманывают ожиданий.
— Все заботливо развешанные ружья выстреливают. Встретить в последних главах отсылки к первым — запросто. Причем явно спланированные заранее, для введения таких отсылок задним числом, слишком уж много там важных подробностей.
— То что все связано со всем там вообще главная особенность. Похоже, что у автора был еще до начала рисования черновик всего сюжета, в самой первой главе, например, есть страница со сценой из концовки. Впрочем, до концовки это понять почти невозможно, поэтому даже особым спойлером не будет. В сенен манге, если верить Бакуману, так не делают, потому что мейнстрим и могут в любой момент свернуть в угоду набирающим популярность новым сериям. Но сейнен, видимо, совсем другое дело.
— Таки да, самый настоящий сейнен. Персонажи, в основном, или взрослые или старые. Местами подростковый пафос проскакивает, но это скорее такой occasionally подростковый пафос кидалта, а не нарутовщина.
— С определенного момента превращается в серьезную антиутопию.
— Шикарно нарисовано. Японцы похожи на японцев, но при этом без выскакивания в скучный реализм. Очень приятно и живо все.

ургх-мва-ха-ха!
Полностью переделывают stability. Теперь вместо продолжительного эфекта, защищающего от всего краудконтроля, он будет собираться в стаки, тратящиеся по мере отклоненного cc.
Добавят аггро-кондишен, добавят замедление (не передвижения, а общее, скиллов, атак и т.д.).
Переделывают defiance. Будет как в вайлдстаре — возможность сбить спецатаку босса при помощи сс непосредственно перед ее применением.

Похоже на существенный ребаланс всего пве. Ждем контроль-билды в классической мете?

@темы: GW2

ургх-мва-ха-ха!
Их очень много, на самом деле. Вплоть до того, мне кажется, арт-отдел и писатели там друг друга не читают.
Самый показательный пример — двемерская броня. Если брать информацию из книг, то двемерские воины в ней были практически неуязвимы, быстры и смертоносны. Именно благодаря этому они, будучи самым малочисленным народом, почти не знали поражений. Не захватили весь мир только потому что им было это не нужно, но городов своих наплодить успели везде. Древним империям приходилось просто мириться с этими ребятами под боком.
В самой игре же эта броня мидлевельная, уступает в своем классе не только дэйдрической, но даже эбонитовой, что прямо расходится с легендами. Это расхождение оправдано, на самом деле. Посмотрим на вариант брони из Моррвинда.
читать дальше
Это же натуральный такой выпотрошенный паверармор. Понятно, что без всей хай-тек начинки, такая обшивка поверх поддоспешника будет тяжелой, неудобной и как-то затаскивающей только за счет качества материалов.
Теперь вспомним обливион-скайрим-тесо. Просто доспех в двемерском стиле. С чуть более грубоватыми формами, но именно доспех. Зачем они убили такой знатный дизайн? Чтобы игрок лишний раз не напрягался, увидев что-то необычное для героического павер фентези? Теряюсь в догадках.
И такое в серии везде. После концептуальной вершины Морровинда, с каждой частью в ней все меньше и меньше индивидуальности.

@темы: Игор то нет

ургх-мва-ха-ха!
До понедельника в стиме можно попробовать лучшую стратегию/рпг современности бесплатно.
Я считаю эту игру совершенно богоподобным и уникальным образцом игростроительного мастерства и советую ознакомиться с ней всем и каждому.
Хороший вариант старта для новичка — 1066 год, Ирландия, за одно из графств, у какого больше герб понравится. Там есть все возможности вкусить выращивание собственного королевства с нуля. Но нужно быть готовым, что одна партия в эту игру может затянуться на 3-4 десятка часов. Оно того, впрочем, стоит.

@темы: Игор то нет

ургх-мва-ха-ха!
Половинку среднего размера куриной грудки порезал на мелкие кусочки, поперчил/посолил по вкусу, обжарил до легкой румяной корочки на оливковом масле и отложил.
Смешал 2 столовые ложки соевого соуса, 2 столовые ложки меда, 4 столовые ложки воды, чайную ложку крахмала, чайную ложку красного перца, чайную ложку кунжутной семечки и половину чайной ложки имбиря. Все это дело вылил на сковородку (где до того жарилась курица) и подождал несколько секунд, пока не забулькало и не схватилось чуть-чуть.
Потом в это дело вывалил обжаренную курицу и подождал, тщательно перемешивая это дело, пока соус не стал тягучим, липким и темным.
Вывалил все это на рис и съел.
Всем рекомендую.

16:18

ургх-мва-ха-ха!
Читаю мангу 20th Century Boys.
Лучшая манга, что я вообще читал, обязательно к ознакомлению всем.

ургх-мва-ха-ха!
Будет полезно тем, кто решает для себя "какое бы аниме посмотреть".
Для той части, разумеется, что аниме смотрят от случая к случаю. У хардкорных виабу скорее стоит вопрос "и что из этой сезонной кучи не дропать".
Mahou Shoujo Madoka Magica определенно тянет на знаковое аниме последней пятилетки. Деконструкция, обращение к ретро тропам, экспериментальная постановка, набор няшных девочек в качестве главных героев. Причем по частям мы все это уже видели в 2000х (Alien9, Mai Hime, Zetsubou Sensei, xxxHolic, список можно очень долго продолжать, откуда в Мадоку брали идеи), но не все сразу и не настолько качественно. Его, конечно, столько сейчас форсят, что может развиться принципиальное неприятие, но нужно пересилить себя и ознакомиться.




@темы: Аниме

ургх-мва-ха-ха!
http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=10539
Музыкальная тематика, лавстори, в камментах обещают что еще и драма, блок показа Noitamina. Звучит как то, что мне обычно нравится.



@темы: Аниме

02:01

ургх-мва-ха-ха!
Из обсуждения в скайпоконфочке первых двух эпизодов телтейловского геймофтронс:
Если быть всю игру школоивелом — получишь по заслугам.
Если быть всю игру няшей — будешь наказан за свою няшность.
Если быть всю игру просто ни о чем — все равно тебе достанется.
Вывод: нельзя быть. Телтейлс пропагандируют хардкорный буддизм.

@темы: Игор то нет