Shinsekai yori Мне одному показалось, что там астрономических размеров проседание интересности в конце последней арки? спойлерыТоесть пока шло "детство", все было в тайнах и недоговорках, было очень круто, была атмосфера и напряжение, вплоть до физически ощутимого страха. Когда же начали просто так вот рассказывать скелет сеттинга... Ну на некоторое время становилось весьма даже интересно. Пока не дошло до момента "мы знаем практически все что хотели, а у нас впереди еще пяток серий", где-то начиная с планирования экспедиции в руины Токио. И вот эти серии досматривались уже на автомате, в них ни загадки небыло, ни каких-то ярких событий, просто завершение истории. Хотя самая концовка подкинула небольшой сюрприз напоследок, но всеравно уже не то. Тем не менее, это проседание с уровня "ох как круто!" до "хорошее аниме". Бывало и намного хуже.
Sakurasou no Pet na Kanojo Как остановился серии на 15 или 16, так и немогу заставить себя досмотреть. После "производственная драма" серий все стало скучным генерик недогаремом. Сейчас уже гадаю чем оно меня тогда зацепило? Удачно под настроение чтоли попало?
Evangelion 3.33 Неожиданно, этот мувик мне во многом нравится больше чем старая тв-версия. Да, нет того ангста, истерик и "через немогу". Акцент страха сместился с "мы боимся евангелионов, а что такое третий удар и не представляем" на "мы боимся третьего удара, а евангелионы — странные ОБЧР", что тоже слегка печалит. Сцен круче чем ЕВА-01 vs Бардииль и ЕВА-01 vs Зеруил из старой твшки в меха-жанре еще не появилось. Но зато появился какой-то рост персонажей. Потому что в старой Еве его небыло, если не считать таковым ростом тв-концовку "Синдзи Обдумывает и Все Для Себя Решает". И смотреть можно не только с позиции "любопытно, а каким гавном они себя покажут в этот раз?". Реально интересно чем все это закончится.
Aku no Hana Когда привыкаешь к стилю рисунка, оно даже начинает нравиться. Наверное. Потому что больше первых нескольких серий я не выдержал. Как оно там дальше то, стоит просмотра? Вроде всего одна серия осталась. спойлерыСудя по темпу первых серий, должны уместить первую арку, закончив инцендентом на весеннем фестивале. В манге, начиная с неудавшегося побега и заканчивая собственно концом арки, идет чистый вин из боли, унижения, домогательств и толстого троллинга. И своеобразная няшная и несколько "испорченная" манера рисунка дотягивает, помогает задать нужное настроение. Отротоскопленные дорамные "типа актеры" не тянут. К тому же так отротоскопленные, что, честное слово, лучше б уж показывали как дораму. Я не знаю каким талантом особым нужно обладать чтобы так угробить в процессе довольно симпатичные лица.
В преддверии выхода нового Геншикена, накатила какая-то лютая бешеная ностальгия по "тем временам". Так уж получилось, что Геншикен, будучи аниме хоть и очень классным, но всетаки на уровень вина тысячелетия не тянущим, стал символом целого этапа в моей жизни. читать дальше К моменту выхода Геншикена, в небольшой уютной сеточке районного масштаба, существовала группа анимешников. Всякие торренты тогда были еще для нас в новинку, да и цены/качества интернетов были такие, что нипакачать, поэтому мы кучковались вокруг внутресетевого фтпшника некоего доброго человека, у которого было выложенно в свободный доступ наверное около полутора сотен тайтлов, причем список этот постоянно пополнялся. Увы, этот добрый человек отличался то ли необщительностью, то ли катастрофической нехваткой свободного времени, и хоть номинально он и присутствовал на irc-канале нашего маленького сообщества, на деле его можно было выцепить только через личку или телефон. И то далеко не сразу. Тем не менее, мы все понимали что он нам жизненно необходим, поэтому заочно его любили и уважали :3 А потом фтпшник упал и больше не поднимался. Через пару дней выяснилось что там какие-то страшные пролбемы с железом, в одиночку слаборазрешимые. На канале было введено чрезвычайное положение, оперативно собранна группа из элитных хикк и социофобов, которые раньше и подумать не могли чтобы выползти общаться с живыми то малознакомыми людьми, и принято решение выдвигаться прямо к этому доброму человеку с целью "помочь как можем". Помочь, естетвенно, не получилось. Мы остались без центрального фтпшника, но скоро открыли для себя DC++. И еще начали собираться вживую. И тут кто-то притащил Геншикен. А компания у нас подобралась соответствующая. Был я, который тогда смотрел все что можно без разбору, мнивший себя илитным экспертом (впрочем в рамках окружения, я, наверное, и правда неплохо в аниме разбирался). Был один очень клевый парень, который сочетал в себе практически "депповскую" внешность и харизму, умение социалайзиться в любой кампании и скорость просмотра тайтлов, превосходящую разумные пределы. Была тня, присутствовавшая в нашей кампании только из за предыдущего пункта. Был большой толстый добряк. Был "неофит", которого всему учили. Ну и так далее, всего менее десятка человек. А еще мы все играли в Гильти Гир. Понятное дело, что в нашей небольшой кампании такое аниме произвело просто взрывной эффект. Не только из за того что некоторые типажи ну до смешного точно совпали (тут посмеялись, оставили как дежурную тему для подкалывания друг друга и все), половина моих знакомых анимешников в "активной" стадии в них так или иначе вписывалось. Просто мы все, до того просто сидевшие и смотревшие, боявшиеся как-то вылезти и поехать закупиться плакатами или фигурками, выбраться на анимешный фестиваль, хоть как-то вцелом проявить себя кроме просмотра и вялого обсуждения, увидели ПУТЬ. И, наверное, именно под геншикеновским влиянием переместились из категории "анимешников домашних" в категорию "маленько поехавших отаку". 3-4 года после этого я помню как чуть-ли не счастливейшее время в моей жизни. На сегодняшний день почти все (ну, кроме, наверное, меня) в нашей компании аниме подропали. Не все и не совсем конечно, кто-то смотрит время от времени. Некоторые такими "запоями", пару раз в год по 4-5 тайтлов подряд в течение месяца. Некоторые очень выборочно и после настойчивых рекомендаций. Один смотрит исключительно блок ноитамина (тот что для молодых домохозяек), он же, к слову, единственный кто после просмотра геншикена сказал "так жить нельзя" и года на три дропнул просмотр аниме совсем DD Новой скрепой компании послужили ролевые игры, ну и просто уже сформировавшиеся дружеские отношения, хотя от первоночального состава на сегодня осталось чуть больше половины. Забавно, но я никогда их не спрашивал, остался ли в их памяти Геншикен в качестве "больше чем просто отаку-комедия", или это просто мой скоррапченный веобу-мозг так приукрасил воспоминания, надо будет поинтересоваться.
PS: оффтопное с RandomC У современных отаку действительно память ограничивается последними тремя годам, как на санкакукомплексе пишут? Или это норма, просто у олдфагов деревянные игрушки прибитые к полу и классику смотрели потому что смотреть больше было нечего?
Напоминалка-мотиватор, чтобы было стыдно дропнуть это дело на полпути.
Собственно, я давно уже играю в "Фиаско". Для людей от ролевых заморочек далеких, небольшое объяснение: это такая система игровых правил для игр в очень актуальном последнее десятилетие нарративном стиле. "Нарративном" значит что основной целью и мотивацией игроков является создание интересной истории (в отличие от "геймистских" победо-ориентированных систем и "симуляционистских", ставящих задачей как можно подробнее и достовернее имитировать какие-то процессы). В начале геймсессии игроки из ограниченных ресурсов собирают "фундамент", на основе которого будет строиться история (определяют образы своих персонажей, связывают персонажей соседних игроков взаимоотношениями, выбирают ключевые для сюжета места/предметы/цели по количеству связей). После этого начинается поочередный отыгрышь сцен от лица своих персонажей, в котором отыгрывающий эпизод игрок выбирает либо сюжет сцены (и тогда ее успех или фейловость решат за него другие игроки), либо ее результат (но тогда основу сюжета придумают за него). Через 4 круга все это должно подойти к развязке-клифхенгеру, после которого игроки определяют насколько последствия всего происходящего оказались хорошими или печальными для кажого из персонажей и составляют концовку-эпилог в духе киношных "нарезок". Получаются такие забавные истории взлетов и падений, зачастую быстро скатывающиеся в клинический trainwreck, но иногда и выруливающие на дорогу весьма красивых и возвышенных идей и образов. Как обычно в нарративных играх, все зависит только от желания игроков.
Так вот, чтобы не получалось марсианских пришельцев, расследующих в артурианском средневековье пропажу сенатора от штата Вашингтон, похищенного японской мафией (потому что один игрок хочет фантастики, другой рыцарской романтики, а третий криминальных разборок), наборы для построения фундамента истории представленны в виде тематических плейсетов. И среди этих плейсетов нет ни одного анимешного. Если покопаться в third-party и хоумбрю, то есть Zannen Gakuen (надо, кстати, его в процессе на русский перевести), но он ограничем довольно узкой гакуенной темой (в которую на регулярной основе играть могут только фудзиеси), хоть и очень подробно ее прорабатывает. А я вот подумываю о составлении плейсета для mashup сюжетов, чтобы там девочка-экскаватор была безнадежно влюблена в ояша, за которым охотится древний вампирский клан, например. Должно получиться интересно.
Забавно. Выбившийся полгода назад на EQD рисунок до сих пор ежедневно приводит на мою страничку в девиантарте минимум пару-тройку человек, хоть я туда активно ничего не выкладываю уже довольно давно.
А то давно я не писал сюда ничего :3 читать дальше Лайтновеллы: Торадора Тот случай, когда аниме получилось лучше. А все из за последнего тома, который затянут безбожно и на половину состоит из одного и того же мысленного монолога главного героя, повторяемого им на разный лад раз в несколько страниц. В аниме это утрамбовали в полторы серии, все правильно сделали. Ореимо (до 11 тома включительно) Весело, грустно, очень классно и красиво. Мало чего читал, что настолько перегружало бы меня эмоциями (в хорошем смысле). Чувствую, что как выйдет перевод последнего тома, очень тяжело будет расставаться с этой серией(( Iris on Rainy Days Ехал фансервис через фансервис. Сначала мейдо-андроидный фансервис, потом ведроидно-обчрный. Как фантастика — слабенько, как драма тоже.
Фантастика: Игра Эндера Цикл Эндера понравился. Особенно со второй книги, когда начинается сириосбизнесс и Эндер уже не школьник. Неожиданно припекло от тысяч комментариев в интернете "ксенопсихология ненужна, первая книга лучшая, даешь больше гаррипоттера в космосе". Говноеды эвривэ. Цикл Бина (Тени) — годная боевая фантастика с налетом политача начиная со 2 книги, на порядок хуже цикла Эндера. Цветы для Элджернона Ну это такая то книга, которую даже представлять не надо (надеюсь). Удивляюсь как сам столько времени тянул с ее прочтением, скачано то было еще несколько лет назад. Более чем заслуживает свои Хьюго+Небьюла.
Фентези: Фафхрд и Серый Мышелов Дроп на 4 книге. При том что отдельные рассказы и повести довольно интересные, все слишком в духе "генерик ироничное фентези". Автор всеми силами пытается не развивать персонажей, в результате быстро складывается ощущение, что читаешь одну и ту же книгу по кругу. Надо было дропать после первой, но надеялся на лучшее. Колесо Времени (в данный момент сделал паузу на 5 томе) Вот тут даже не знаю как относиться. С одной стороны очередная-затянутая-эпика, где каждый новый том толще предыдущего. Глобальный сюжет каждой отдельной книги довольно предсказуем, финал примерно намечается где-то в первой трети, после чего все сюжетные линии, старательно в начале разбредавшиеся в разные стороны, начинают к нему стягиваться. И так в каждом томе. Но, с другой стороны, персонажи цепляют, эпичные сцены эпичны до уровня гурлага, а на место разрешенных вопросов вовремя подбрасываются новые. Вобщем интерес вполне себе сохраняется. Ох, небыло бы оно настолько медленнотянущимся, было бы совсем замечательно. А так серию для меня спасает только тот факт, что у меня недавно появилось море свободного для чтения времени на ночных дежурствах.
Да, и вопрос: может кто знает что годного еще можно почитать на английском/русском из лайтновелл? Учитывая что мое знакомство с ними ограничивается тремя выше перечисленными, судзумией, кизумоногатари и индексом.
Мне определенно нравится. Как минимум в экшен-сценах, быта и отношений пока слишком мало показали, чтобы какие-то выводы делать. Взлетит оно или нет судить еще рано, но уже видно что проект неординарный и высококачественный.
Да, еще полуркав на тему "чего ждать", обнаружил что ожидания таки оправдаются. Читающие мангу всячески нахваливают как там все не по сененовски сурово, с выпиливанием навсегда персонажей, постоянной драмой и "нам всем всеравно жопа, но мы сражаемся чтобы жопа была не прямо вот сейчас, а хотябы чуть пожже".
Внимание, далее по тексту миниспойлер. (который, впрочем, был во всех описаниях, так что не страшно)
А какие еще аниме про попаданцев были? Не про визитеров, не про обжившихся пришельцев, а именно чтобы вокруг внезапного попаданчества все строилось. Что-то я так с ходу то и вспомнить особо не могу... Now and Then, Here and There, Juuni Kokki, Escaflowne, пожалуй и все что на ум приходит. Редкого направления, похоже, представитель ^^
При том что я очень люблю эту технику когда она применена талантливо и к месту (Jin-Roh, Fire and Ice, A Scanner Darkly). Но тут именно что какая-то стремная автоматическая обводка. Если они не вытянут на уровне атмошферки и сюжета в ближайшие серию-две (в манге именно там примерно задается основной тон повествования), то, увы, кандидат на дроп.
Первая серия сносная. Школьный слайс от снова-не-продолжение-Durarara-BrainsBase. Слайс с определенными претензиями, впрочем. Если не съедут в цикличный сюжет "каждая серия - новая мини-проблемка" и начнут развивать персонажей, то может получиться неплохо.
Из того что собираюсь пробовать смотреть еще в этом сезоне: Aku no Hana (годно 100% в случае если не сольют уровень оригинала) Shingeki no Kyojin ("натуралистичный" боевик от режиссера десноты и High School of the Dead, по весьма неплохой манге, имхо идеально подходящей его манере, просто не представляю что тут может пойти не так)
Ну и, разумеется, сиквелы Рейлгана и Ореимо, третий мувик Евы, но это как самоочевидное, нельзя просто так взять и не смотреть продолжение некогда понравившегося аниме.
Только начинаю думать что ГВ2 начинает сдуваться (данжи зафармлены, большая часть секреток найдены и т.д.), как они опять отгружают пару грузовиков охренительности! Да, к первому апреля они приурочили запуск внеочередной линейки инстансов. Инстансов, оформленых в стиле такого смешения nes и n64 стилистик. Посути добавили в игру небольшой такой командный платформер с привкусом зельды: 4 зоны и босс, пара часов на все прохождение. И это, судя по всему, только начало
Игроки жалуются что на межсерверном глобальном пвп нечего делать (кроме как участвовать в офигенных осадах, координировать маневры, партизанить в тылу врага, выполнять лучший джамп-пазл в игре и т.д.). Разработчики обещают в следующем патче добавление туда систему прокачки, для получения полезных в местных массовых зарубах плюшек, и званий. Игроки начинают жаловаться на "гриндан".
Игроки жалуются на то что из двух десятков ворлдбоссов самые популярные 3-4 всегда перегружены толпами фармеров, собирающих дейлик альтами. Разработчики перепривязывают дейлик к аккаунту. Игроки начинают жаловаться что нипофармить трех боссов покругу и теперь их альты не нужны "аренанет вы просто ненавидите людей играющих не за мейна".
Игроки жалуются что данжи слишком легкие. Разработчики начинают их усложнять, переделывая тактики, вводя дополнительные элементы, заточенные под скоординированные действия. Игроки начинают жаловаться что теперь прохождение данжей затягивается, нипафармить.
Игроки жалуются что одеться в игре можно за неделю и нет "долгосрочной цели". Разработчики вводят "фракталс оф зе мистс" — хардкорный долгоиграющий данж с растущим по мере перепрохождений уровнем сложности и уникальным эквипом падающим на высоких уровнях этого данжа (впрочем этот эквип нигде кроме как в этом данже особо и не нужен). Игроки начинают жаловаться "ну вот, еще больше гринда, вы заставляете нас делать то что мы не хотим".
Каждое нововведение сопровождается там волнами нытья. Каждое изменение в классах. Каждый кусочек нового контента. Каждая "антигринд" поправка, призванная рассеять ироков по миру. Самые жуткие наплывы нытиков были когда нервили фарм спотов "откуда я возьму миллионы, если не пофармлю ресы вот именно на этом клочке, на котором, судя по слухам, они дропаются чуть чаще". Откуда вообще все эти люди взялись в мморпг для любителей играть? Почему они не свалят наконец в игры для любителей одинакового механического гриндана-из-патча-в-патч, где разработчикам на удобство и увлекательность процесса положить?
Дочитал "The Name of the Wind" (Имя ветра) и "The Wise Man's Fear" (Страхи мудреца). Не смотря на обложку с закосом под какой-то готишный нювейв, оказалось такое симпатичное героическое фентези, традиционно с главным героем читером, но вместе с тем вполне читабельное и даже интересное. По хорошему так напомнило "Волшебника Земноморья". А пока жду третьей книги, начал наконец давно откладываемый цикл "The Wheel of Time", о котором пока ничего сказать не могу, кроме того что завязка наибанальнейшая, тыкающая в лицо Избранными, Отцовскими Мечами и Таинственным Происхождением, написано пресновато и вообще уже треть первой книги не могу понять почему вокруг нее такой хайп? Лайк да, лучше чем Гудкайнд, Перумов или там Сальваторе, но, блин, ехал штамп через штамп же! В вышеупомянутом мерисьюшном "Имя ветра" хоть и было понятно что главный герой стремительно и ненапряжно преодолеет все преграды, но зато сами ситуации предлагали какое-то разнообразие. А тут начинается с завязки "враги сожгли родную хату, поэтому Избранный с друзьями, в сопровождении Мудрых Наставников, бесконечно преследуемый и искушаемый Темными Силами идет вперед чтобы спасти Всех" и далее по обширному списку обязательных для героя-в-обучении дел. Ощущение "замечательно, но я уже это читал" не оставляет вобщем.
А заодно назрел вопрос "что бы еще почитать". Ну на тот случай если колесо времени у меня отвалится (пока оно даже скорее забавно, но если такая шляпа будет в каждой книге, то пущай себе катится подальше). В списках добить 6-10 Торадору (когда будет снова не лень читать на английском), начать "A Land Fit for Heroes" (даркфентезятина, всего две книги пока). Что там выходило интересного/неординарного/забавного в фентези-фантастике за последние полдюжины лет? А то как-то неуверенно себя чувствую без трех-четырех запасных тайтлов в кармане.
Играю в дедспейс 3. Ух какой там крутой ко-оп. Правильный такой, когда игрокам действительно приходится друг на друга полагаться, а не стрелять наперегонки. Но хоррорной составляющей, конечно, поубавилось. Попадаются иногда места страшноватые, но все чаще просто адреналиновые. Если первую-вторую части можно сравнить с "Чужим", в космосе никто не услышит твой крик и все такое, то третья часть это уже "Чужие".
В тему недавних событий с A:CM, неплохой ролик с размышлениями от Тоталбисквита на тему "почему практики пререлиз-ревью эмбарго и преордеров ужасны". Во многом согласен, как в принципе был согласен и с мыслями о "длц дня выхода". Последнее время все чаще покупая видеоигру, покупаешь "воздух". В том плане что пока игра не выйдет и не пройдет день-два, когда в нее поиграют обзорщики и выскажут свое мнение, об игре, по сути, неизвестно ничего. И издателям это, разумеется, выгодно, ведь так можно успешно продавать не игру, а "ожидание игры", как собственно и получилось с A:CM. Конечно такой экстремальный вариант (по сути подставленные гирбоксы, заявленые как основные разработчики, а на деле создавшие какие-то там считанные проценты от игры, фальшивое пресс-демо на выставках, трейлеры не имевшие с игрой ничего общего и т.д.) это редкая крайность, но вспомним сколько игр оказывались совсем не тем что нам обещали. Причем не из за синдрома завышенных ожиданий, а именно из за того что дорелизный облик игры, представленный PR-отделом, расходился с итоговым продуктом.
И, всетаки, у этой игры есть какой-то свой особый смысл существования. Нам таки показали насколько плохой может быть плохая игра. Сейчас уже вошло в привычку считать игры плохими за "промахи сценаристов" навроде сексизма и форсед драмы (серия драгонейж), за то что они чуть хуже чем великолепные предшественники (синкрид3), за самоповторы, клюкву и отсутствие глубины (серия CoD:MW), за эфемерные "обманутые ожидания старых фанатов серии" (герои 6). И вот только когда ожидаемый, распиаренный проект вдруг оказывается действительно плохой игрой: скучной, глупой, некрасивой, безумно бажной, вот тогда становится понятно что все те игры и серии, о которых принято отзываться как об упадочных, обманувших и вообще ненужных — на самом деле хорошие, часто очень даже хорошие игры, просто не шедевры. И если на метакритике геймеры массово ставили еденицы-двойки-тройки ME3 за печально знаменитые разноцветные концовки, то для Colonial Marines в пору, наверное, прикручивать отрицательную шкалу.