URL
00:22 

Музыкальная пауза :3

ургх-мва-ха-ха!
Под какую музыку я сейчас накручиваю эти километры каждый день)


Ну и немного старенького

20:01 

ургх-мва-ха-ха!

21:15 

ургх-мва-ха-ха!
Решил проходить по несколько километров каждый день после работы :3
(Благо ее сравнительная близость к центру к этому распологает)
читать дальше
Посмотрим, на долго ли меня хватит XDD

@темы: Слайсота

12:22 

Взрослые игры.

ургх-мва-ха-ха!
Интересный шифт произошел где-то в конце прошлого, начале нынешнего консольных поколений игр. При том в ААА сегменте, который всегда был больше такой подростковый. А теперь начали появляться игры для аудитории "за 30".
Т.е. в играх и раньше были такие сюжетные ветки, но чтобы это было леймотивом всей игры...
Например:
GoW (2018) — отцовство, рефлексия по ошибкам молодости, гиперопека.
Uncharted 4 — кризис среднего возраста, ответственность перед близкими, грань между увлеченностью и одержимостью.
Yakuza 6 — столкновение поколений, с позиции старшего поколения.
Last of Us — отцовство и ответственность.

ИЧСХ совсем юному поколению оно заходит меньше (заходит геймплейно, но не так заходит сюжетно).

@темы: Игор то нет

21:48 

Yakuza 6

ургх-мва-ха-ха!
Несколько запоздало, ибо я ее несколько месяцев как прошел :3

Могу понять тех, кому от нее припекло. Тут и "старперская" тематика, и сильно меньше рандомного драйва. В ней нет Маджимы, в конце концов (да что уж там, вообще почти никого нет из старого каста персонажей второго плана!).
Но, блин, игра удалась. На столько удалась, что, наверное, любимая для меня часть после 0. Как-то сумели в ней подать это вот ощущение сменяющихся поколений и заставить игрока искренне хотеть разобраться со всеми этими старыми делами и ветхими заговорами, такой "последний подвиг забытого героя". И я ни в одной игре серии так в шкуру Кирью не вживался и не хотел жертвовать собой во имя чьего-то едва зародившегося счастья. Вышло очень bittersweet, но эмоций остался вагон.

@темы: Игор то нет

00:33 

ургх-мва-ха-ха!
На столько привык к мнению "чем кранчевее система в crpg, тем игра более ролевая", что постоянное мое бомбление на тему я уже сам перестаю замечать. Оно просто стало для меня жизненной нормой >__<
И, похоже, что так будет вечно. Ибо некогда я, конечно, лелеял надежду, что все алтфаки с rpgcodex вымрут, но сейчас я и от сравнительно свежих игроков слышу мнения уровня "масэффекты — рак жанра, а вот DOS2 — настоящая рпгшка" и рассуждения, что главное — это разнообразие в прокачке.

@темы: РПГ, Игор то нет

11:56 

Изрядно медитативный процесс запиливанья карт.

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Рисунки, РПГ

14:14 

ургх-мва-ха-ха!
Купил наконец эту няшечку ^^



Жерновая кофемолка с регулированием времени и величины помола.
Буду теперь пить еще более свежий кофе :3

16:28 

Давненько не брал я в руки пера

ургх-мва-ха-ха!
А тут пришлось взять по работе, внезапно.
Рисую эскиз для карманного календарика.
Несколько лет практически полного отсутствия практики сказываются. Оооочень медленно продвигается и 2/3 времени правлю свои же косяки (и кучу оставляю все равно).

@темы: Рисунки

21:12 

Ах да, еще...

ургх-мва-ха-ха!
Серия Yakuza на пека!



Это ОЧЕНЬ замечательно. Ибо я всегда рад, когда больше людей может прикоснуться к прекрасному ^^

@темы: Игор то нет

20:33 

Давненько Е3 меня так не радовало содержательными роликами ^^

ургх-мва-ха-ха!
Торияма — топ художник. DQ — топ шонин жрпг.


Омаэ ва мо шиндеру!!


Римейк любимой части серии ^^


Спайдерменов, TLoU2, Киндомхартс, Цусиму и подобное даже не буду упоминать. Оно само собой разумеющееся и на хайпе.

@темы: Игор то нет

02:21 

ургх-мва-ха-ха!
Yakuza 6 прям чешет все мои сеттинговые фетиши. Мало что японский современный нуар, постоянное балансирование на грани абсурда и прочие фирменные фишки серии, так тут еще и основное действие перенесли в такой стереотипно-захолустный городок Ономити. На столько освежающий после огней Камуротё, на сколько вообще это возможно :3

@темы: Игор то нет

15:58 

ургх-мва-ха-ха!
Давно не писал про еду.
Так что пусть будет еда.
Кажется, я понял как делать действительно хрустящую панировку для фритюра: пополам мука с картофельным крахмалом, к ним соль и специи по вкусу, вываливать прям в миску, где маринуется мясо, прямо перемешивая с маринадом (без этого шаманства "макнул в муку-яйцо-сухари по очереди"). Держится очень прочно. Получается немного такими комочками. Люто бешено хрустит по приготовлении.


09:12 

ургх-мва-ха-ха!
Особенности редпиллерского юмора: он становится юмором, когда их позицию приходят обоснованно критиковать. Если не приходят — то это серьезное обсуждение важной проблемы общества.

18:41 

Аж два офигенных игровых релиза в этом месяце!

ургх-мва-ха-ха!
^_^


@темы: Игор то нет

01:31 

Monster Hunter World

ургх-мва-ха-ха!
Вообще игра хорошо так напомнила, в чем главная беда западного подхода к опенворлд-гринду.
В юбисофт/биовар-стайл оперворлдах ты заходишь на карту, тебе показывают "вы можете сделать это, это и вот это по чеклисту". Это все делается, получается награда, экспа, заветные "100% локации завершено" и идешь дальше.
В монхане же такого чеклиста просто нет. Но там, скажем, если хочется получить какой-то навороченый предмет экипировки ты идешь на локацию, выслеживаешь боссов, рассматриваешь все вокруг. Это прокачивает шкалу "изучения", которая открывает слабые места врагов, что надо с ними сделать, чтобы выпал какой-то необходимый компонент. Параллельно выполняешь сайды, чтобы разместить в нужном месте лагерь. Прикидываешь как лучше охотиться (маршруты, ловушки, эквип, тактика забоя). Вроде бы все почти то же самое, есть карта, есть какие-то вещи, которые нужно на ней сделать. Но что делать, как, зачем и стоит ли оно того — выбираешь сам. Нельзя просто пробежаться по точками, их просто нет. Нужно самому придумать для себя план действий и его реализовать. В итоге ощущения от процесса совершенно иные.
К сожалению, западный ААА сегмент игр к такому сейчас, похоже, не готов. Ибо тут предлагается вместо "игра сама проведет игрока за ручку по всем интересным местам" дать игроку самостоятельность. Что недостаточно просто бегать по маркерам, нужно самому менеджить свой прогресс. И хоть выходят всякие дарксоулсы, монханы, даркестданжены и подобное — это все или японские игры, или инди. Рынок крупных западных релизов таки все еще идет по пути "игрок не должен напрягаться".

@темы: Игор то нет

00:35 

Monster Hunter World

ургх-мва-ха-ха!


Купил и пропал.
Игра про тонкую настройку билда персонажа, кучу сайдквестов, исследование карты, фарм ресурсов, охоту на боссов и, разумеется, крафт, ради которого все выше перечисленное и делается. При том все это в нескольких разновидностях исполнения и одновременно. Синдром "ну сейчас еще одно дело сделаю и закончу, тут же по пути" включается на максимальную мощность, в итоге часовая игровая сессия легко превращается в пятичасовую.

@темы: Игор то нет

10:48 

Коротких манга ревью псто

ургх-мва-ха-ха!


Mars — отличная седзе драма/романтика от автора Eternal Sabbath, о котором я не так давно писал. Снова поднята тема насилия и жертв, но уже на более бытовом уровне. Ознакомиться, определенно, стоит.

Ashita Dorobou — простенькая фантастика про то, как к сараримэну сильно за 20 явилась пришелец-тян, выглядящая точь в точь как его бывшая еще школьных времен. Сейнен, потому не превращается сразу в панцу-фест, как подобные сененные тайтлы, но все равно страдает всеми косяками шаблона "в серую скучную жизнь врывается необычная тян". В принципе, читабельно.

Sakura Discord — посредственная комедия/ромком от автора Jitsu wa Watashi wa (кстати, тоже довышло, и вот оно уже очень клевое). Читал из за того, что мне понравился рисунок.

Densha Otoko: Net Hatsu, Kakueki Teisha no Love Story — ну это уже современная сейнен-классика. Вроде и новелла есть по этому сюжету, и дорама. Вкратце: про то, как такой типичный акиба-отаку, переваливший за двадцатник, случайно проявил мужество и спас тян от пьяного сараримена в метро. И как, постепенно, начал выстраивать с ней отношения. А так как акиба-отаку сам не может выстроить отношения, ему в этом помогал весь японский двач.

Regatta: Kimi to Ita Eien — спортивный сейнен про гребцов от автора предыдущего тайтла. Начал читать из за рисунка (мне вообще нравится такое, практически в духе 80х-90х что-то), но потом втянулся. В принципе, обычный спортивный сейнен: половина спорт, половина драма/лавстори. Драма приятная довольно, персонаж не накручивает сам себя, а постепенно смиряется со смертью своего напарника (который погиб из за него еще до начала сюжета).

17-sai — немного адовой жести. Основано на реальных событиях: про то как группа гопников похитила девушку и несколько недель держали ее в плену и насиловали. POV от лица шкальника, который им в этом помогал под страхом расправы, мог в любой момент всех сдать, но слишком сцал сначала, что его примут вместе со всеми, а потом, что ему будут мстить. Читается очень морально тяжело, хоть и заканчивается, в принципе, сравнительно на позитивной ноте (для похищенной).

@темы: Манга

22:44 

Тем временем.

ургх-мва-ха-ха!


Очень жду этой игры.
Ибо давно не выходило хороших рпг по настольным системам (кастрированный шедоуран, разве что, который и хорошо что бы кастрирован, ибо настольный просто ужасен). А тут еще и на базе официальной линейки адвенчуров, весьма недурственной.

@темы: РПГ, Игор то нет

21:11 

ES: Eternal Sabbath

ургх-мва-ха-ха!


Дочитал. Мне очень понравилось, рекомендую.

Прошлым постом я, возможно, кого-нибудь немного ввел в заблуждение, но теперь могу описать эту мангу точнее: это такая смесь Монстра, Инуяшики и, немного, Инсепшена. Только, в отличие от Инуяшики, заканчивается не на столько трешово, хоть я и тут несколько недоволен концовкой остался. Но тут я хоть и недоволен, но все ок. А тогда я чуть сам не улетел в космос взрывать метеориты на афедронном двигателе.

Манга про агрессоров, жертв и как жертва агрессии может сама стать агрессором (это ее не оправдывает).
И еще проскальзывает мысль, что нельзя всех жалеть "зато я сам не стану чудовищем". Если можешь остановить чудовище, но не останавливаешь — ты тоже виноват.

В манге есть довольно красивые вставки, когда ее герои лезут "в голову" другим персонажам. Иногда вплоть до легкой хоррорности. Особенно, когда жертва начинает в видениях встречать знакомых людей, которые доводят ее до смерти — становится очень неуютно.

@темы: Манга

-___-

главная