URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
14:08 

ургх-мва-ха-ха!
Со скуки запилил табличку-путеводитель по РИ для начинающих :3
Фулсайз через правый клик и открытие в отдельном окне.
Распространение приветствуется ^-^
Ну и, надеюсь, никому экран не порвал? (могу сделать поменьше).

@темы: РПГ, Крео

00:31 

лучший трейлер этого Е3

ургх-мва-ха-ха!
И печалит, что делают эту игру нынешние юбисофт, а не 15-летней давности -__-
Возможность изнасилования любимого тайтла высока как никогда(((
Но все равно лучший трейлер этого Е3.


20:32 

Рафик полностью ни в чём не виноват

ургх-мва-ха-ха!
Начал играть во вторую часть новых томбрайдеров. И просто люто бешено ору, хотя, уверен, создатели не такого эффекта хотели)
Суть:
В анчах, с первого по четвертый, по нарастающей, прослеживалась линия "то чем они занимаются — это тупо, опасно, не серьезно и вообще того не стоило". С апофеозом в четвертой части, в которой ни суперзлодея, ни какой-то там потенциальной "высокой цели" к финалу. А просто про одержимость, адреналиноманию и что некоторые просто не могут сказать себе "хватит". В итоге имеем такую daring rogue историю, мало что относящуюся к происходящему с самоиронией, так еще в конце и говорящую "ребята, Нейтан и его братишка — плохие ролевые модели, они вообще отбитые напрочь психи, хоть за ними и весело наблюдать". Когда в четвертом анче, сквозь постоянное ололо братцев Дрейков в определенный момент проступали мысли, что пора бы начать проявлять какую-то ответственность и вообще повзрослеть — это было очень освежающе и круто. Что все это "спасение мира" из первых частей — это был только побочный продукт действа "Нейтан удовлетворяет свою нездоровую страсть".
В новых томбрайдерах же (особенно во втором) мы имеем вот прям то же самое в плане событий, но с одним исключением, все полностью переворачивающим. Там подают дурацкий сюжет с таким сириозбизнес лицом и говорят "да, так надо делать, ВОИМЯ". И когда Лару вот обвиняют ровно в том же, в чем дрейков в четвертом анче, игра включает "Крофты не сумасшедшие, они радетели за правду, спаситили человечества, никтонипанимает!"
Это на столько забавно, что даже фейспалмить не хочется) Будто смотрю какой-то невероятный треш :DD

@темы: Игор то нет

20:21 

Ох лол)))

ургх-мва-ха-ха!

21:09 

Re:Creators

ургх-мва-ха-ха!
Клиффхенгер: зи аниме, скорее.
Вроде бы такой довольно последственный боевичок, перелицовка фейты и иксов на новый лад. Но последние несколько серий заканчивают вотэтоповоротом, оборванным на середине. Не остается выхода, кроме как продолжать смотреть -__-

@темы: Аниме

02:16 

ургх-мва-ха-ха!
На фоне одного мини-спора, сформулировал таки для себя, чем так хороша Persona 5 (ну, кроме того, что в ней сюжет действительно пытается поднимать социально значимые темы, а не вываливает кучу надуманных иномирового класса проблем, как часто бывает в этом жанре).
Самое крутое в этой игре то, что она реализует рпг потенциал в жрпг. Ее можно ругать за примитивную боевку с кучей облегчалок, за отсутствие билдлдроча и т.д. Но важно помнить: это все то, что вообще не нужно в РПГ.
Зато механики, регулярно заставляющие игрока создавать "вооброжаемое пространство" для оценки и выбора действий героя включаются регулярно. И работают с отдачей, когда игрок не просто помогает принимать персонажу решения, но и постоянно видит их результат, хотя и в довольно линейной жрпг-манере. Игра пытается усадить тебя на место персонажа. Чтобы "интересно, что он будет делать дальше" как можно чаще менялось на "что бы мне сделать", чтобы даже не сопереживание включалось, а переживание внутри образа. И хоть до полноценной рпг Персоне все еще далеко (как далеко и всем crpg тоже), но все равно вышел огромный шаг в нужном направлении.

@темы: РПГ, Игор то нет

23:29 

ургх-мва-ха-ха!
Купил ферментов, глютена.
Хлебушек поднялся с силой сотоны.
Behold!! Гигантский батон (с тенисным мячиком для масштаба)


23:37 

YOU DIED

ургх-мва-ха-ха!


http://store.steampowered.com/app/588650/

Метроидвания-рогалик для особо упорных и упоротых :3
Геймплей есть в рекламных роликах, потому лучше расскажу об ощущениях.
Это, примерно, как если играешь в дарксоулс. Только нельзя заучить карту, она тут при каждом воскрешении разная. И души после смерти подобрать нельзя, не успел вложиться — сгорают. И к старым кострам не вернуться, только вперед. Вобщм для любителей неоправданного хардкора, злого рандома и издевательств игры над игроком) Очень рекомендую.

@темы: Игор то нет

10:16 

Лайфхак

ургх-мва-ха-ха!
Как легко запомнить два верхних грейда цельнолистового индийского чая?

TGFOP (Tippy Golden Flowery Orange Pekoe): Too Good For Ordinary People
FTGFOP (Finest Tippy Golden Flowery Orange Pekoe): Far Too Good For Ordinary People

@темы: Чай

19:25 

System Does Matter

ургх-мва-ха-ха!
В дополнение к моему предыдущему посту, интересная статья Рона Эдвардса.
Как раз из тех времен самого конца 90х, когда назрела нужда сломать старые принципы построения ролевых игр и был заложен фундамент современной школы. И хоть статья, объективно, устаревшая, наивная, оперирующая очень сырыми терминами, но основное утверждение в ней верно до сих пор. Система важна.

@темы: РПГ

22:58 

Cutting edge dungeon adventures

ургх-мва-ха-ха!
Интересная статья на тему "Чем Dungeon World отличается от D&D"
Статья рассчитана на D&D-игроков. Ну и, в какой-то степени, на игроков в рпг-видеоигры, ибо последние произошли от D&D-подобных данжнкравлеров)
Возможно, кого-то заинтересует, позволить немного иначе взглянуть на ролевые игры, поп-культурный имидж которых сейчас все еще несет на себе клеймо стереотипов 80х годов.

tl;dr для нежелающих прочитать лист текста на английском

Ну и, в который раз, повторю :3
Ролевые игры — огромный мир, в котором любой игрок может выбрать себе инструмент по душе. Он открыт и для любителей "как на компьютере, только швабодки побольше", так и для ставящих во главу стола качество повествования, оригинальный сюжет и вовлеченность всех участников в процесс его создания. Актуальное поколение РИ куда проще для освоения, нежели то, во что играли лет 15-20 назад. Правила большинства систем легкие и остроумные. Необходима лишь толика желания в этот мир окунуться.

@темы: РПГ

21:04 

ургх-мва-ха-ха!
Когда скучно, пеку хлеб :3
Вообще люблю готовить, но именно в выпечке хлеба есть что-то такое, что не превращает для меня процесс в рутину. Возможно, потому, что я пеку не в хлебопечке. Или что делаю это не особо часто. Ну или просто хлеб ассоциируется одновременно с каждодневной едой, но которую не принято готовить самому. Хз.

18:48 

Kobayashi San Chi No Maid Dragon

ургх-мва-ха-ха!


Ожидал моэблобный моэблоб, получил комедию про семейные ценности.
В принципе, доволен. Куда менее пустой тайтл, чем мне казалось.

@темы: Аниме

19:39 

Persona 5

ургх-мва-ха-ха!
Еще не прошел, часов 60 наиграно, но уже хочу сказать, что злодей там хорош D:
Спойлеры

@темы: Игор то нет

19:20 

Uchuu patrol Luluco

ургх-мва-ха-ха!
В свое время многие этот тайтл пропустили, а зря.
Оно, конечно, максимально несерьезное и вторичное, но справляется с очень крутой задачей: в дюжину 5-минутных серий умещает связных анимешных сюжетных ходов и образов столько, сколько иным сериалам на полсотни полноразмерных хватило бы.
Ну и любителям гайнаксов/триггеров оно полюбас зайдет количеством отсылок как к их вещам, так и к куче олдфажной анимешной фантастики.


@темы: Аниме

18:37 

ургх-мва-ха-ха!
Оказывается, к новому лайвэкшену по Blade of the Immortal музыку Мияви пишет О_О
Повод перенести этот лайвэкшен в список на "заценить что выйдет"


15:54 

Ролевое

ургх-мва-ха-ха!
В FATE оказалось ожидаемо весело прописывать основу для сендбокса)
Если в ДнД, Гурпсе, Саваге и прочем подобном это была занудная генережка статов всего и вся, то тут все по схеме "Краткое описание места/персонажа" + "аспекты места/персонажа".
Например:
читать дальше
По ходу развития истории, отдельных персонажей можно оцифровать парой-тройкой скиллов и слабостей. Ну и дописывать/вычеркивать аспекты.
И это в разы более естественный и спонтанный процесс, чем возня со стат-блоками в более "классических" системах. Давно так ненапряжно не готовился к большим кампейнам.

@темы: РПГ

00:18 

Полкороля

ургх-мва-ха-ха!
Начал читать сравнительно свежую серию Shattered Sea от Аберкромби. Как обычно у меня с его книгами: одолел первый том залпом.
Начинается она довольно банально, но под конец чувствуешь себя слегка затролленым в хорошем смысле слова. Если в Первом Законе Джо выворачивал наизнанку идею героического квеста (прям хрестоматийного, по образу и подобию ВК), раздав роли отрицательным персонажам, в них вписывающимся лишь формально, то тут он издевается над шаблоном "не героический персонаж преодолевает трудности и в финале становится героем". У него выходит "не героический персонаж преодолевает трудности и в финале не становится героем". Небольшое изменение, но с ним читается куда свежее большей части современного фентези.

@темы: Книги

19:36 

ургх-мва-ха-ха!
В ведьмочках новый опенинг.
Неистово намекающий, что Диана-х-Акко — канон :3


@темы: Аниме

01:09 

Persona 5

ургх-мва-ха-ха!
Ну, по моим комментариям в отдельных дневниках, и так должно быть понятно, во что я в этом месяце играю))



Пока наиграл всего 25 часов. Устойчивое ощущение, что это только начало.
Игра прекрасна и умудряется занести всем:
Тут и шикарные персонажи (бромансить бишей, романсить интересных тян).
И, в кои то веки, злодеи с понимаемыми обоснуями своего поведения, а не конченые фрики как обычно.
И серьезный сюжет, затрагивающий совсем недетские темы. Тут и про злоупотребление властью, и про конформное общество, и про то как легко начать зависеть от собственных слабостей. При чем подано не в клоунском виде, как в 4 части, а так, что от отдельных поворотов дрожь пробирает. Слишком мрачно, слишком трустори. Волей-неволей начинаешь сопереживать героям, которые со всей вот этой бездной мрака "обычной жизни" борются, а не с ночными НЕХами или там таинственным-неуловимым-убийцей.
Ну там про подтянувшийся графен, шикарный интерфейс (особенно боевой) и кучу мелких улучшений можно даже особо и не говорить. Они есть и это отлично))

Я очень надеюсь, что игра отлично продастся и что остальные обратят на это внимание.
Это вот то, как должна выглядеть современная JRPG, и чего я не видел аж с PS2 эпохи, наверное. Глупо, конечно, ждать ренессанса в жанре. Но, буду верить, пример пятой персоны хоть покажет, что можно без западничества в геймдизайне, которое и в полноценную западную игру тайтл не превращает, и всю тонкую лямповасть азиатского стиля убивает. Можно без натягивания новой картинки на устаревшую тушку (большущий пинок в сторону Tales of). Можно без навязшего уже "ретро-стиля", которым маскируют отсутствие бюджетов. Жанр сейчас не нуждается в революциях, он нуждается в обновлении без пересмотра основных принципов и в поднятии планки качества до современного уровня.

@темы: РПГ, Игор то нет

-___-

главная