Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных


URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:49 

ургх-мва-ха-ха!
Долгое время любители новых томбрайдеров говорили "ну, зато у нас в игре главный герой — тяночка, а еще у нас есть опенворлд".



Видимо, в следующей игре им таки придется вытягивать постановку, окружение и боевку на уровень анчей, иначе уже официально будет "всем хуже" :3

@темы: Игор то нет

22:41 

Слоупочно смотрю SU

ургх-мва-ха-ха!
Третий сезон, хоть там вроде уже пятый не то выходит, не то вот вот соберется.

Возможно, единственный из западных мультсериалов современных, который меня эмоциями до слез переполнить может.
Там хоть и много слайса и глупых серий, но местами вот такой показывают и понимаешь, что 10/10, это должно остаться в истории мультипликации.
Кратко для не смотревших:

22:48 

И последний хайп на неделе :3

ургх-мва-ха-ха!


Очередной трейлер нового Анчартеда.
Клои и Надин — это конечно не братья Дрейки из четвертой части, но тоже не плохо :3
И это самое то что надо, чтобы смыть послевкусие дикой преснятины, которое второй тумбрайдер оставил. Да тут в одном только трейлере больше классных видов и интересного экшена показали, чем во всем втором тумбе вместе взятом.
Ну и на "две охотницы за сокровищами, абсолютно разные по темпераменту, которых судьба свела в погоне за единой целью" — это уже куда более многообещающе, чем паладинисто спасающая мир Ларка. И, с оглядкой на предыдущие части, тут если какое-то спасение мира и произойдет, то лишь по случайности. Герои Анчартедов — они до конца деринг ругами всегда остаются, спасающими в первую очередь себя и своих друзей, а не останавливающими злодеев ради абстрактных общечеловеческих идеалов.

@темы: Игор то нет

10:19 

Еще немного хайпа, но уже по другому поводу :3

ургх-мва-ха-ха!


Через пару недель Paizo выпускают первую книгу правил системы Starfinder
Местом действия будет базовый сеттинг из системы Pathfinder, но спустя тысячелетия. Разумные расы развились до космических технологий и отправились исследовать прайм (который там не дндшные "хрустальные сферы", а вполне себе кластеры галактик). Магия и иные планы никуда не делись, потому обещают такую полноценную "фентезийную космооперу" с фаерболами против протонных торпед, демоническими планетами и космическими драконами.

Правила, по слитым крохам информации, немного напоминают пятую редакцию ДнД, и я не удивлюсь, если на ней и основаны.
Что правильно, сколько можно сношать третью редакцию.

@темы: РПГ

00:35 

Хаааайп!

ургх-мва-ха-ха!


Ну, не каждый день любимая ммо получает аддон :3
Комплектность обычная для гв2:
- Новые локации (Элона, в которой происходили события Найтфола в первой части).
- 9 новых специализаций для классов (в гв2 вместо добавления десятка новых уровней, добавляют альтернативные деревья прокачки и сочетания статов, кап и гирскор не растут)
- маунты
- ну и рейды, FotM, сюжетных инстансов пачка и еще полдюжины локаций в перспективе с очередным Ливин Стори — это вообще само собой разумеется.


@темы: Игор то нет

09:36 

ургх-мва-ха-ха!


UP TO 4 PLAYERS нарисовали отличный комикс, объясняющий основы системы FATE Core.

читать дальше

Сами же правила, со всеми подробностями, можно совершенно бесплатно скачать с сайта их авторов http://www.evilhat.com/home/fate-core-downloads/
Они распространяются по принципу Pay-what-you-like. Так что, не забудьте подкинуть разработчикам денег, если игра понравится.

01:33 

ВНЕЗАПНО

ургх-мва-ха-ха!
Со дня на день же релиз!



И потом неизвестно сколько ждать английскую версию, и дождаться ли -__-
Но внятного драгонквеста на "большую" платформу (а не порт с портативок на вии) у нас не было этак части с восьмой. Потому ждать очень хочется.

@темы: Игор то нет

00:53 

ургх-мва-ха-ха!
В этом посте будет много рисунков. И рисунков не моих, внзпн!

Очень ништяково водить активно творческих игроков, т.к. море фидбека всегда. Когда я водил по магопанковым поням, я от одного из игроков регулярно получал фанфикшен по "закадровым" эвентам и всяческим флешбекам, например.
Ну а среди игравших у меня недавно в The House on Hook Street была художница Aryvejd. И, в итоге, скопилась адова куча скетчей :3



МНОООГО КАРТИНОК
и немного подписей

@темы: РПГ

23:32 

ургх-мва-ха-ха!
That feel, когда надо бы давно уже отредактировать раздел интересов.
Но так лень))

00:43 

ургх-мва-ха-ха!
Доиграли The House on Hook Street.

С готовыми адвенчарами под пасфайндер у меня всегда love-hate отношения, ибо нравится, как их пул авторов пишет (на порядок круче нынешних ДнДшных), но вымораживают данжи. Особенно когда группа опытная и, ну, по данжам их водить не особо интересно, ибо нагибучие билды, под которых крайне сложно вымерять паверлевел противников для адекватной сложности боевки.
Плюс этого адвенчара: в нем данжей мало. И они легко сократимы (я так в итоге чуть ли не вдвое урезал боевую часть игры). Но зато много исследования, разговоров и даже детектива. Такое строго "городское" фентези. При том детективная часть выстроена так, что если персонажи ломятся мимо рельс, то легко можно в достаточно свободной форме подцеплять им намеки и улики самостоятельно. Сюжет там достаточно резиновый для этого :3
Впрочем, водить по пасфайндеру даже нижне-среднего уровня группы (да, это адвенчур на 6-8 лвл) у меня желание надолго отбило. Теперь или с первых уровней, или вообще по фейте или пбта. Куда меньше головной боли для меня. Всетаки я РИ воспринимаю не как головоломку, а как совместный сторителлинг.

@темы: РПГ

14:44 

сложна нипанятна

ургх-мва-ха-ха!
Я не помню, писал ли уже об этом, но, в очередной раз, столкнулся с забавной особенностью восприятия ролевых игр. А именно с мнением "FATE — сложная система", которое, по началу, кажется бредом. Ведь фейт, по определению, система "легкая".
Слышал я это, как правило, от мастеров. И не в контексте "сложная для ведения игры", а "сложная для игрока". Вплоть до того, что какой-нибудь GURPS, с его многотомными правилами и сотнями страниц списков, считали легче. А причина одна: игроку легче запомнить детальные, но строго формульные правила, чем абстрактные, но требующие для применения понимания принципов их работы.
Так в какой-нибудь из итераций ДнД (система, парадоксально сочетающая "нуб френдли" репутацию и дикое кол-во уникальных правил на каждый чих) игрок оперирует исключительно действиями персонажа. Окружение полностью в руках мастера и как-то иначе чем заявкой "я пытаюсь делать то и это" менять его нельзя. В фейте же приходится все время выходить из уютного высокоиммерсивого состояния "я и есть персонаж" в мета-системную плоскость. Ибо вместо "я делаю" есть "превозмогание" и "создание" аспектов сцены. И как это все согласуется с аспектами самого персонажа и аспектами его цели. Как на все это влияют навыки (а в FAE — подходы).
В итоге, скажем, чтобы скрытно пробраться в особняк в ДнД персонаж делает несколько стелс-чеков на "прятаться в тени", "не спалиться, отвлекая охранника швырянием камушка в соседний коридор" и т.д., то в каком-нибудь FAE это будет "кэафулл подходом я создаю аспект сцены Отвлеченная Охрана и сразу же инвоукаю его, полученный бонус трачу на последующий стелси оверкам (в процессе могут быть задействованы и другие аспекты и станты, если игрока все еще не устраивают его шансы)". При том отыгрыш в процессе может быть абсолютно равноценный. Но когда ДнД игрок думает только над "что будет делать мой персонаж, чтобы преодолеть препятствие", фейт игрок думает над "как можно изменять сцену (включая моего персонажа), чтобы преодолеть препятствие". И это вот "думать всей сценой" вместо "думать персонажем" для многих игроков оказывается куда большей сложностью, чем запоминание многостраничных правил. Тогда как для мастеров "думать сценой" — привычный режим игры, а заточенные под него правила фейты выставляют ее в выгодном свете перед многими другими системами: они легкие, крайне гибкие, в них не нужно копаться и т.д.

@темы: РПГ

00:41 

Дилемма.

ургх-мва-ха-ха!
Во что бы такое играть дальше.

С одной стороны есть The Last Guardian. Про мальчика и странного доброго собакен-монстра в таинственных руинах.
Мне ОЧЕНЬ нравились две предыдущие игры этой студии. И тут, вроде бы, схожий экспириенс. Ну и она не особо длинная (это плюс, я люблю насыщенные нарративным экспириенсом вещи, а не сточасовые собирания сайдквестов).


С другой — Yakuza 0.
Там молодые Кирю и Маджима.
Этого хватает)
Но она, судя по всему, длиннюююющая.

@темы: Игор то нет

21:43 

Castlevania (Netflix series)

ургх-мва-ха-ха!
Уоррен Эллис хоть и старпер уже, но таки глубоко внутри этой всей задротской культуры и понимает как писать крутые вещи.
Замечательно, что сценаристом в мультсериал взяли его. Ибо есть у него достаточно стали в яйцах, чтобы сделать такую крутую олдовую кастлванию.
Надеюсь, в последующих сезонах не сольется.
А пока что это — лучшее, что американские мультсериалы сумели показать в подобном формате.


02:03 

Продолжаю давиться томбрайдером -__-

ургх-мва-ха-ха!
Я уже сам не понимаю зачем.
Но жалко бросать недобитое. Хотя и надо бы, честно говоря.

А еще я не понимаю за что там награды давали сценаристке?
Первая часть была убогая, но в ней хоть был сюжет. Такой простенький, в духе б-муви 90х, с дичью в диалогах типа "по одному мы пропадем, а вместе мы их победим!". Но там хоть как-то чувствовалась история.
Во второй же части устроили какую-то больную карусель.
Лара приходит в новую локацию. Там Злые Вояки мочат Гордых Туземцев в надежде вызнать у них Большой Секрет.
Туземцы не доверяют Ларе. Лара мочит всех вояк. Туземцы немного доверяют Ларе, рассказывают ей кусочек секрета и тащат на следующую локацию.
Повторить.
Этот вот цикл накладывается на канву "безумный вармонглер ищет в заснеженных горах источник вечной жизни и могущества, где натыкается на защищающих его мистических воинов (анчартед 2 приветливо машет рукой из за сопок)". Только если в анче эту историю уместили в пять часов, то тут ей меня кормят уже часов 20 и конца-края не видно. Какой-то динамики, интересных сцен, ничего этого нету (в первой части было мало, а тут вообще нет!). Всю игру шастаем по серо-белым пещерам и перевалам, грязно-ржавым "гулагам" и, монохромно-выцвевшим руинам (с 3.5 копипастными деталями архитектуры, изредко разбавленными статуями) и, пару раз еще нам разнообразят антураж то флешбеком в пустыню, то горной деревушкой. Чисто дать глазам отдохнуть немного. Из активити "найди измазанную белым стенку, где забраться" и "постреляй из за забора". За первые 20 часов игры ни одной интересной экшен сцены не замечено. Напомню, в эти 20 часов почти целиком укладываются 2-3 анчартеды вместе взятые, где каждые полчаса была клевая экшен-сцена.

Вобщм, кто еще каким-то чудом не поиграл, но собирается: бегите, глупцы!
Лучше первую часть перепройдите.
Или поиграйте во что-нибудь другое.
Такого уныл-феста вместо игры я давненько не щупал.

@темы: Игор то нет

01:37 

Голова совсем не варит(

ургх-мва-ха-ха!
Вписался в ролевочку по FATE про таких галактических археологов, ковыряющихся по планетам в поисках следов других разумных видов.
Сеттинг там напоминает массэффект, только с поправочкой, что люди на несколько тысячелетий опоздали на праздник выпиливания всего живого и космолетающего местными риперами, от того страдают острым галактическим одиночеством.
И вот вроде все готово в плане генережки, но застрял на трабл-аспекте :[

Чаршитец

Все еще восхищаюсь гибкостью и тонкостью этой системы. Но в данном случае что-т какая то боль прям)
Не охота вворачивать банальщину вроде вечно-пьющего-русского. Но и какую-то редко используемую экзотику нет желания пихать, ибо траблс аспект не должен пылиться, он должен создавать трудности персонажу и позвзлять в итоге игроку лопатой грести фейт-поинты :3

@темы: РПГ

15:34 

ургх-мва-ха-ха!
Ровно две недели назад решил сделать шаг,на который, рано или поздно, решается каждый веобу, но не каждый доводит до конца)
А именно: засел зубрить хирагану.
Хирагана зазубрена (кое как, что визуально не путаю буквы, но сам написать еще ничего не могу), время браться за грамматику и начинать учить слова, видимо. Интересно, на сколько у меня хватит запала?

09:28 

Можно ли умереть от хайпа?

ургх-мва-ха-ха!
Я, кажется, сейчас близок как никогда.



Kino no Tabi (2017)



@темы: Аниме

-___-

главная