URL
22:07 

ургх-мва-ха-ха!
Картинка для привлечения внимания XDDD


Вощм, в дайры я почти не пишу уже, хоть и закгялываю. Ибо так сложилось, ну, что 95% времени я провожу в телеге. И потому пощу мимолетно туда же, в свой бложик-канальчик https://t.me/extraheresy.
Какие-то длиннопосты я сбда буду стараться переносить, но все остальное там. Такие дела.

18:19 

Закупка к новогодним праздникам :3

ургх-мва-ха-ха!
14:06 

ургх-мва-ха-ха!
Сейчас часто делят системы по "эпохе выхода". Но, на самом деле там все немного сложнее. Хотя они и появлялись в примерно таком порядке, но во многих старых системах можно заметить мидскульные или даже ньюскульные элементы, две самые популярные в мире системы, из активно обновляемых, — кондовейший мидскул, а в авангарде "технической мысли" НРИ вполне себе существует OSR-течение, использующее практчески as is правила днд образца конца 70х.
Потому у меня родилось вот это:
Одлскул
— это минималистичные системы, регулирующие в правилах те аспекты игры, которые невозможно разрешить диалогом между игроком и мастером. Так, скажем, "уболтать стражника", "угадать в описании ловушку", "решить головоломку" игрок может сам. А вот понять, сумел ли персонаж согнуть решетку, незаметно вытащить из кармана у цели ключ или услышать тихие шаги за стеной — нет. Игнорирование механик возможно. Это превратит игру в сорт словески (все решаемо мастерским произволом), но на экспириенсе игроков особо не скажется.
Хороший пример — старое днд, современные OSR системы.
Мидскул регулирует деятельность персонажа вплоть до каждого чиха. Но, при этом, большая часть правил к безоговорочному соблюдению не рекомендована. Во всю работает "рул оф кул", "золотое правило" и подобные штуки.
АДнД, ДнД третьей редакции и старше, гурпс.
Ньюскул приходит к компактным механикам, регулирующим процессы игры на уровне концептуальных идей, заложенных в каждую отдельную систему. Игнорирование этих механик не возможно в принципе, они приводят игровой процесс к задуманному автором системы виду.
ПбтА, Фейт, DRYH, Горная Ведьма.

tl;dr
Олдскул — минимум правил про невозможные решению без броска ситуации, чтобы не превратиться в словесочку.
Мидскул — тонны правил, большую часть которых можно игнорировать, игра не особо пострадает.
Ньюскул — концептуальные механики, без которых геймплей сломается и получится совсем другая игра.

@темы: РПГ

22:56 

Пора им уже к Критикал Роли не только клевые интро пилить...

ургх-мва-ха-ха!
... но и полноценный мультик по мотивам снимать.
А то такой материал простаивает.
Там сюжет и персонажи круче почти чего угодно из того, что западные телевидение и кинематограф сейчас выдают.
Но пока есть только клевые интро, эх.

(ну и записи игр, конечно)


@темы: РПГ

01:16 

Час ночи, все спят, Самаэрро рисует шотакотиков

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Крео, Рисунки

12:32 

ААААААААА!!!

ургх-мва-ха-ха!

Крутяяяяк!
Но чувствуется, что игра прям к концу подходит(
(К тому же анонсированный "ньюгейм+" намекает)

@темы: Игор то нет, РПГ

15:55 

ургх-мва-ха-ха!
Благодаря разговору с одним няшей, разморозил таки "рисование для себя". Надеюсь, надолго.
Задушевные трапоразговоры вдохновляющи))

@темы: Рисунки, Слайсота

00:50 

ургх-мва-ха-ха!
Дат фил, когда размораживаешь старый кампейн. А игроки, на радостях, устраивают в нем чад кутежа ада.
И вот уже игра не в космооперный детектив на далекой планете, а в банду убийц-отморозков (не как что-то совсем уж плохое, впрочем, просто сюжет придется перекраивать опять).

@темы: РПГ

13:55 

ургх-мва-ха-ха!
00:01 

в продолжение предыдущего моего поста

ургх-мва-ха-ха!
13:08 

Выходные, конечно, жарко прошли :3

ургх-мва-ха-ха!
18:34 

Love is pain

ургх-мва-ха-ха!
Ппц. Так должно в 17 накрывать.
Хренли меня кроет сейчас то?
Мне уже 32 года, мне сложно с такими эмоциями справляться.
>_<

@настроение: Когда жизнь как седзе манга блэт

@темы: Слайсота

16:02 

ургх-мва-ха-ха!
Продолжаю календаречно-плакатную тематику)
Опять палю со скуки полработы, фуллсайз по клику

@темы: Рисунки, Крео

01:21 

FF XIV

ургх-мва-ха-ха!
Наконец слоупочно допинал до Хевенсварда (прохождение сюжетки ваниллы со всяким побочным аутизмом и выкачиванием трех классов до 50+ заняло у меня аж 320 часов, не кисло так).
Забавная разница в повествовании.
В ВоВ наступление каждого нового аддона — это какая-то Великая Угроза после героического завершения предыдущего.
В ГВ2 сорт оф то же (хотя чуть получше имхо).
В ТЕСО сорт оф то же, только с примесью "каждый раз почти с чистого листа", как было в первом Гильдварсе.
Тут же все совсем иначе

@темы: Игор то нет

16:27 

На выходных можно позволить себе немного жрат :3

ургх-мва-ха-ха!
Совсем капельку.


01:58 

Assassin's Creed Odyssey

ургх-мва-ха-ха!
Понимаешь, что опенворлд в видеоигре крутой и работает — когда прикидываешь, как приспособить подсмотренное в нем в свой настольный кампейн.

@темы: Игор то нет, РПГ

15:48 

Охота написать про ролевочки или онемэ...

ургх-мва-ха-ха!
... но все никак руки не доходят.
Потому опять работа))

Продолжаю пилить агитки для редакции

@темы: Рисунки

17:28 

Опять пилю агитки для редакции)

ургх-мва-ха-ха!
Полработы, ворк ин прогресс и т.д.

@темы: Рисунки, Крео

18:10 

ургх-мва-ха-ха!
С пасфайндером мне ситуация сейчас напоминает ВТМБ и Арканум.
Тоже безумно клевая игра, чем дальше — тем больше обрастающая механиками (Вот у нас простенький линейный кравлер типа Невервинтера. Ой, не такой уж и линейный и вообще опенворлд. Ой, не кравлер, а симулятор правителя королевства, настоящий, а не рудимент как в Столбах и Инквизиции). Но при этом бааааги! Ппц сколько багов >_<
И многие крутые механики игровые не объяснены. Мне то нарм, я в настольную версию играл много. А вот новичкам там достается))

@темы: Игор то нет, РПГ

12:35 

Pathfinder: Kingmaker

ургх-мва-ха-ха!
Pathfinder: Kingmaker офигенная!!
Прям бальзам на мою старую ролевиковую душу. Кто еще не играет — тот сам себе злобный буратина, я же ее спойлерить тут буду))

@темы: Игор то нет, РПГ

-___-

главная