Еще немного подумалось про ммопроблемы. Паверкрип, лесенка тиров, вертикальная прогрессия - это все ведь, по сути, растиражированные геймдизайнерские ошибки.
Когда в начале нулевых ммо-первопроходцы столкнулись с тем что надо както делать аддончики, самым простым и очевидным шагом было сделать как в привычных синглплеер рпг: влить более крутых мобов, более крутой эквип. О том что синглплеер-механики в мморпг могут неправильно работать ни кто не задумывался тогда. А потом тенденцию подхватили. Работала эта система плохо, но ведь работала же, да и сравнивать было не с чем.