ургх-мва-ха-ха!
Оказалось немного не тем, чего я ждал (а ждал я BECK в Японии 60х, наивный -__-). Но, тем не менее, понравилось. Очень приятный слайс, не затянутый, со здоровой долей реализма и отличной музыкой.



@темы: Аниме

11:50

STEALER

ургх-мва-ха-ха!

Что-то крутейше киберпанковое, ретрогеймерское и определенно напоминающее Flasback.
Да еще и от русского разработчика.
http://winged-doom.blogspot.ru/search/label/STEALER

11:05

ургх-мва-ха-ха!


Небольшое, собранное буквально за вечер на коленке согильдийцем, промо отряда.
Видеоряд: неразка из "чистового" прохождения первого роута CoF.
Музыка: Machinae Supremacy - Cyber Warfare.

@темы: gw2

08:59

ургх-мва-ха-ха!

Начали в попытки освоения Араха на регулярной основе. Даже в успешные попытки, можно сказать ^^
Одолеть Люпикуса с первого трая (ох, сколько мы на нем вайпались в прошлых походах) — небольшой, но важный майлстоун. Многим так и не удается его вообще пройти, а потом строчат гневные письма на форум и в реддит "этот ваш Арах похоже багнутый, пофиксите сложность!!"
Вобщем приятно) Гильдия растет, отряд растет, потихоньку собираем к себе активных людей, желающих не просто проходить контент "по бумажке", а самим разрабатывать тактики, искать оптимальные спеки, писать ролики, гайды. Приятнее же играть не просто так, а с какой-то отдачей))

@темы: gw2

04:43

SMT4

ургх-мва-ха-ха!

Прошлая, третья, часть была одной из лучших японских рпгшек что я играл. Может даже и самой лучшей. Теперь точно придется покупать 3DS -___-

15:09

ургх-мва-ха-ха!
Еще немного подумалось про ммопроблемы. Паверкрип, лесенка тиров, вертикальная прогрессия - это все ведь, по сути, растиражированные геймдизайнерские ошибки.
Когда в начале нулевых ммо-первопроходцы столкнулись с тем что надо както делать аддончики, самым простым и очевидным шагом было сделать как в привычных синглплеер рпг: влить более крутых мобов, более крутой эквип. О том что синглплеер-механики в мморпг могут неправильно работать ни кто не задумывался тогда. А потом тенденцию подхватили. Работала эта система плохо, но ведь работала же, да и сравнивать было не с чем.

@темы: mmo

ургх-мва-ха-ха!
Ходил вчера в гв2 в аскалон, это такой данж на 35 лвл из 80, за бэджами для одного из согильдийцев. Потом в TA, на 55 лвл, и даже учитывая что все почти были одеты в 80-экзотики, все еще был челленж. Похоже, действительно, за этой системой будущее ммо. Пусть это и скорее переосмысление хорошо забытого старого, нежели что-то радикально новое.
В других ммо это вот "вырастание из контента" было наверное одним из самых раздражающих факторов, вырастание должно происходить в первую очередь из за скиллов игрока (научился играть - определенный сегмент данжей стал субъективно легче), а не из за экипировки с большими циферками. Это отменяет и павер-крип (ах, у наших босов хиты пошли на милиарды, пора приписывать новую буковку в конце хелсбара), и "лесенку" фарма всех сетов поочереди. И, самое главное, "большой мир игры" таким и остается. Нет этого вот ставшего привычным в мморпг сжимания мира в булавочную головку полудюжины последних зон и "актуального" ластпатчевого рейда.
Вобщем, как водится, начинаешь замечать плохое только попробовав хорошее. Время от времени ловлю себя на мысли что а круто было бы если бы в ВоВ все рейды, инстансы, старые локации сохраняли бы свою сложность. Чтобы илидан не становился "мальчиком для биться" после выхода личкинга и дроп с него был бы сопоставим по ценности с дропом с десвинга. Вернувшиеся в зоны классики не ваншотали толпы автоатакой, а дрались с мобами если и не на равных, то хотябы на уровне хоть какого-то сопротивления с их стороны, чтобы неудачно собранный моб трейн из дюжины тварюг мог такого хайлвла жизнь и оборвать. Чтобы герои аутлендса продолжали оставаться героями, помахивая трофейным оружием и с презрением глядя на северянскую зелень и синьку. Одна мысль об этом немного ошеломляет: насколько масштабным на самом деле мог бы быть ВоВ и насколько паверкрип и гир трейдмил в нем убивают настроение.

@темы: WoW, мморпг, gw2

ургх-мва-ха-ха!
Но вообще то что тварится последние две серии действительно начинает нравится. Если начинал смотреть как нечто с оригинальной задумкой, продолжал как высококачественный моэблоб, то сейчас начало цеплять как... драмой назвать это сложно, ни на уровень торадоры по "я верю в их эмоции" оно не выходит, ни на уровень хатикуро по скатыванию в кромешный адЪ, но что-то такое наклевывается, из за чего начинаешь ближе воспринимать героев этого аниме.

ургх-мва-ха-ха!
раз
два

с ежедневным постонаписанием напряженка, поэтому видимо эвент с видеоигроответами буду заполнять по мере сил)

00:34

ургх-мва-ха-ха!
У меня осталось 2 гест-пасса в гильдварс 2 на эвент который будет проходить 16-18. Приглашение позволяет играть с 15-18 ноября, более никаких ограничений заявлено небыло. Отличный шанс определиться "нравится ли игра", при этом не только побегать по лоулвл локациям (и, при должном упорстве, по первому данжу, взять 30 лвл за 2-3 дня в принципе реально), но и поучаствовать в общемировом эвенте The Lost Shores



Желающие описываются в камментах, там же оставляют (или шлют на у-мыло) свой емейл-адресс, получают гостевой ключик, все просто ^^

ургх-мва-ха-ха!
Ваша первая видеоигра и возраст, в котором вы начали играть

Было очень давно, но год вспомнить могу. Брат у меня уже был, но в школу я еще не ходил, значит было мне лет 6. А год, соответсвенно, был или конец 92 или начало 93, потому как точно помню что зима была.
Однажды утром, очень рано, я тогда привык рано вставать и всеравно было еще рано, дома появилась коробка с крупной надписью LUFA, в которой лежал суровый клон NES с внешним дизайном сеги. А в комплекте с ним был картридж "5000 в 1". Как обычно, игр на нем было на самом деле штук 15-20, а под загадочными Mario 215 и Contra 120 скрывались вариатны с разными количесвами жизней, стартом с последнего уровня с лучшим оружием и т.д. Но, тем не менее, подборка была всеравно отличная. Марио, дакхант, контра, танчики, галаксианс, айсклимбер, полдюжины разных вариаций тира (пистолет в комплекте) и еще куча всего что я уже с трудом припоминаю как выглядело.
Так что начало увлечения компьютерными играми у меня было донельзя классическим: первой моей видеоигрой стал Марио.

ургх-мва-ха-ха!
Утащено у  gibz.
Месяц постов про игры

02:30

ургх-мва-ха-ха!


@темы: Рисунки

13:16

ургх-мва-ха-ха!
https://www.guildwars2.com/en/events/halloween-2012
А ГВ2, тем временем, продолжает развиваться)
После хеллоуинского эвента, судя по всему, включат наконец рейтинговые турниры.
Да и для ПвЕшников обещают отсыпать новых боссов и эвентов.

ургх-мва-ха-ха!




Главный онгоинг лета-осени :DD

ургх-мва-ха-ха!


Эх... Ну и круто же выглядят, начинаю подумывать о долгосрочном плане добычи одний из этих штуковин.

ургх-мва-ха-ха!
Доставило, даже весьма, при всем том что я не особо киноман)
Fantastic Mr. Fox, к слову, тоже в свое время понравился, что как бы намекает поискать еще фильмов этого режиссера.



03:48

ургх-мва-ха-ха!
Таки все еще иногда рисую
(Фулсайз по клику)

DA

ургх-мва-ха-ха!
Финальная музыкальная тема второго Гильдварса, с вокалом.
Авторства Джереми Соула (да, того самого что писал музыку к Морровинду, Скайриму и Айсвинд Дейлу).



Да, я таки прошел наконец стори линейку квестов ^^
Хоть и поругивают некоторые сюжет гв2 за недостаточную динамичность, на мой вкус получилось самое то. История про то как непохожие друг на друга народы объединились против великого зла, причем не где-то там за кадром, а вот прямо на наших глазах. История про взаправдашнюю войну, про то как испытания помогают преодлеть разногласия, про то что судьбу мира решают не кучка героев, про то как вера в своих друзей и объединение усилий позволяют совершить невозможное. И на фоне этого, подчеркивая основной сюжет, про Дестенис Эдж, героев, некогда чуть было не сумевших победить дракона, но рассорившихся, потерявших веру друг в друга. И только под самый конец, столкнувшись каждый со своим испытанием, снова объединившиеся, но уже не как "последняя надежда Тирии", а как одни из многих.

После суматошных личных историй из СВ:ТОРа и пафасного, но уж больно приторного и героецентричного Катаклизма, такая размеренная серьезная эпика — прямо бальзамом на сердце.
В очередной раз всем рекомендую. Если будут желающие присоединиться (там ведь где-то еще ждут своего часа еще два континента, связь с которыми была утеряна после возвращения в мир Великих Драконов, да и самих летающих пакостных змеюк осталось еще как минимум трое, огромный задел для грядущих контент-патчей и аддонов), играю на Aurora Glade, преемущественно англоязычный сервер в спокойной середине пвп-таблицы. Есть несколько адекватных русскоязычных гильдий, сбежавших с русско-польских самопровозглашенных резерваций.

ургх-мва-ха-ха!
Инстансы в гв2 радуют :D
Отсутствие танко-хилерских связок делает даже сражения с паками ветеранов динамичными. Часто думаешь как бы использовать обстановку себе на пользу.
Сегменты же с ловушками, боссы и паззлы - отдельный восторг. Есть смутное ощущение "лол, как когда-то в вов", но тут именно что во первых как когда-то а не как сейчас, во вторых всетаки на деле сильно по другому. Первая для меня высокобюджетная ммо за долгое время, где воверский навык игры не помогал, а чуть ли не мешал пока не обвыкся. Тут такая странная система, когда четко очерченых ролей нет, а скорее есть какието распределяемые перед каждой крупной стычкой внутри группы задачи, которые каждый решает исходя из возможностей своего класса.
Что еще нравится (неожиданно) — нет ротаций, нет какого-то "правильного способа игры таким-то классом". Способности применяешь исходя из "а что она поможет сделать для изменения ситуации сейчас" а не из "а как она увеличит выдаваемый дпс/хпс/аггро".