ургх-мва-ха-ха!
Знаю, что меня читают люди к РИ отношение имеющие, поэтому поделюсь ка я своим списочком апробированных и понравившихся систем. Может кому и пригодится.
"Святую Троицу" российского ролевика: D&D, GURPS и Storytelling, разбирать не буду, про них сейчас знает все любой мало-мальски любопытный ролевик.
читать дальше

@темы: РПГ

ургх-мва-ха-ха!
02:04

Алтфак

ургх-мва-ха-ха!
Играя на эмулятрое pcsx2 с хорошим множетилем с целью получения хд картинки особенно остро понимаю что таки да, ps3 ногамес.
Сказали бы мне лет 7-8 назад что на майкрософтовской консоли будет больше годных жрпг чем на сони, а самую мякотку так и вовсе будут издавать на пека, поднял бы на смех. А вот оно как все обернулось.

04:50

ургх-мва-ха-ха!
Немногое что было нарисовано с нового года (надо как-то бороться с этим "откладыванием";)
В основном пони, кроссоверы с понями, немного своих персонажей, один в ролевочку.
Почти все в состоянии разной степени незаконченности
читать дальше

Дочитал все что нашел вышедшего из Пратчетта и это весьма печально, теперь ждать полгода-год новой книги и не думать о худшем варианте развития событий.
Пытаюсь в модное сейчас даркфентези (Мартин, Аберкромби), но как-то не то что бы пресно, да и не сказать что не мое ( the Black Company когда-то же зачитывался), просто не шибко хорошо идет. Мартиновское же при том все время тянет начать сравнивать с "Проклятыми Королями" не в его пользу. Вобщем читаю в филлерном режиме, не 10 из 10, но и других претендентов на чтение искать пока лень. К тому же рядом отложенные до поры до времени "Столпы Земли", которые мне кто только не нахваливал.

А еще скоро Kingdoms of Amalur, который уже заочно невзлюбили в /веге/, а это по мне так хороший признак. Так что с десятого числа на недельку книги будут побоку.

ургх-мва-ха-ха!


@темы: Рисунки

08:11

ургх-мва-ха-ха!
Наконец закончилась эта клятая стажировка в МК :3
Хотя, надо признать, оказавшаяся полезной. За несколько месяцев о газетной и журнальной верстке узнал больше чем за 4 года колледжа и последующее самостоятельное доизучение предмета.
Ну и рекомендации хорошие тоже на дороге не валяются, да.

Время искать работу. Работа сама себя не найдет -__-


ургх-мва-ха-ха!
Скоро, совсем скоро
выходит ПАТЧ МОЕЙ МЕЧТЫ!!!



Уже заранее вписался и в неспешный кооп без окончательных смертей и в только пермадес только молодость только хардкор сервачек ^^
Готовимся заливать ад океаном, убивать новых боссов первыми, обнаруживать что коррапшен зохавал твой замок, а гоблины вырезали всех нпц.

21:53

Пони

ургх-мва-ха-ха!


Кроме того, играю в визорб. Симпатичная игрушка, хотя и короткая.



@темы: Рисунки

ургх-мва-ха-ха!
Пирог с курицей, брокколи и рикоттой.
Берем курицу, брокколи и рикотту, делаем их в пирог, все просто.



13:34

Dark Souls

ургх-мва-ха-ха!
Очнулся у костра, вышел из башни, кое-как разбрался с лучником прямо напротив входа. На мосту был закидан откуда-то сверху зажигательными бомбами и добит рыцарем.
Научился оббегать взрывы и вырубать рыцаря издалека магией. Спустя пару поворотов был убит толпой зомби с мечами.
Нашел что их можно вынести с балкончика соседнего дома по одному, но не успел, был застрелен лучником с ближайшей башни.
Сначала убил лучника на башне, потом по одному зомби, а через пять минут был босс которого я пока что еще не прошел. Но уже есть догадки как, осталось только проверить.



и еще немного роликов

Как в старые добрые времена: сложная игра. Даже наверное слишком сложная по нынешним меркам "нажмите Х чтобы убить босса" эпохи. Вместо красиво декорированной кишки, где нужно забить красочными сериями ударов легион врагов и завершить все QTE развязкой и обязательным кинцом минут на 5-10 перед следующей миссией, тут предлагают огромный замок с окрестностями и системой исследования "иди куда сумеешь" в духе серединных серий 2д кастельвании. Боевая система соответсвует механике: что-то из времен первой Готики и Blade of Darkness, с блоками, парированиями, неиллюзорной опасностью умереть дюжину раз на новом противнике, разгадывая тактику его забоя.
Прокачка, куча доспехов, оружия и заклинаний тоже в наличии, но и это все какое-то архаичное, но тем и притягательное.
Всем кому кажется что современные игры стали слишком простыми и неинтересными, кто ищет геймплея а не просмотра кинца, кто просто соскучился по старому доброму рубилову, замененному в новинках шинкованием несопротивляющегося мяса, рекомендую к обязательному ознакомлению.
Платформа: PS3, Xbox 360

@темы: Консолько, Игры

ургх-мва-ха-ха!
Я уже давно тут засветился как большой любитель американской мультипликации, комиксов, видеоигр и прочего "как бэ нердского" стаффа. Так что этот мой пост шокирующим откровением ни для кого не будет, надеюсь.
За последние пару лет (ну не считая времени вынужденного пребывания в армии), я этих мультфильмов пересмотрел столько, что можно отправляться работать независимым экспертом. Но зацепили меня всего четыре: Дом Воображаемых Друзей Фостера, Братья вентура, 4 генерейшн MLP и Sym-Bionic Titan. Первые два у нас довольно известными считаются, о них рассказывать смысла особого не вижу: с нищенской тарифной сеткой 2х2 их или прямо сейчас крутят или крутили/будут в радиусе пары-тройки месяцев. MLP популярен в этих ваших интернетах, но если кто-то чудом о нем еще не слышал, то вот тут можно ознакомиться с двадцатиминутной передачей на тему. Симбионик Тайтан же как-то прошел мимо широких масс, а уж в России такое ощущение, что о нем слышали полтора фаната Тартаковского исключительно.

Фабула сериала незамысловата: пришельцы (принцесса, робот и героический пилот) из далекой космической империи, коварно захваченой ксеносами во главе с ренегатствующим имперским же генералом, прячутся на земле. Генерал примерно каждую серию посылает очередного Гигансткого Монстра (впрочем не всегда гигантского и не всегда монстра, тут были исключения количественно в пределах нормы) с целью изничтожения принцессы. Герои формируют ОБЧР и, превозмогая в процессе разнообразные трудности, аннигилируют усточник угрозы. Все это на фоне полукомедийного слайса, занимающего порою до 9/10 экранного времени. Собственно, те же Грендайзер и Вольтрон на новый лад (о чем Тартаковский неоднократно сам намекал в интервью, рассказывая об источниках вдохновения и о том какие мультики нравились ему в детстве).
Суть же в том, что кроме битв на роботах и фирменного рисунка, в мультфильме смутно наличествует то, что всякие дващеры любят обзывать словом Душа. Я же скажу понятнее: персонажи с характерами, хоть какая-то видимость сюжета, внимание к деталям, немаловажное умение вовремя включать пафасные сцены и чувак в шляпе по имени Соломон последний элемент не обязателен.

Так что стоит готовиться что если сериал и не покажется вам после просмотра Эталоном Истиной Глубины, то будет как минимум на пару корпусов впереди почти всего на этом рынке.
Весьма рекомендую вобщем.

Бонусом

Невероятно спойлерное на деле видео, из которого вы всеравно ничего толком не поймете не досмотрев до этой серии, так что можно проникаться в свое удовольствие. Хотя до просмотра нужной серии оно и в половину не такое клевое как после ^^


@темы: мультфильмы, обзор

00:54

ургх-мва-ха-ха!
Новая часть Героев с каждым днем радует все больше и больше, чертовски приятно когда полудохлая серия после капремонта вдруг оказывается таким то вином.
Сюжет вменяем и порою даже удивляет, фентези-стратегии всегда же считались жанром где сюжет для галочки, а тут, неожиданно, персонажи и драма. Ерундовые конечно, но в жанр со времен третьего варкрафта и таких не завозили.
Море сайдквестов, событий по триггеру, боссы.
Пережитки олдскульных заплывов в морях микроконтроля "оббегание мельнец" и "харрас пограничных шахт противника левыми героями" убраны и, надеюсь, никогда больше не вернутся.
Дерандомизация прокачки, абилки у всех существ теперь действительно чего-то стоят, а не как раньше: один-два контроллера на город и толпы мяса, магия при левелапе и т.д.
Вобщем герои уже совсем не те, но тоже очень хорошие.
Я уж и забыл каково это - поиграть в интересную, свежую игру. Пожалуй со второго синкрида так не отдыхал ^^

ургх-мва-ха-ха!
Пока кратко:
Стратегическая часть стала совсем другой, тактические битвы тоже, хотя визуально все осталось очень похожим. Прокачка героя, навыки, магия и улучшение существ перепилены до неузнаваемости.
Не обошлось без модной сейчас прокачки профиля: на поинты получаемые за ачивки и прохождение кампании можно прикупить портретов, титулов, средненьких бонусов к стартовым характеристикам, мелких артефактов в рюкзак и прочих бонусов. Из действительно полезного: "фамильное оружие", закрепляемое за основным героем и прокачиваемое по мере прохождения миссии. Как это скажется на балансе мультиплеера пока не ясно, но так как это добывается в синглплеере а не в сражениях с заведомо более прокачаными задротами, уже хорошо. Скорее выглядит как просторное поле для предматчевого кастомайза своего основного героя.
Кампания, по началу, довольно интересная. Хотя еще более героецентричная чем в пятых. Эпичных войн как во 2-3 частях, похоже, нам уже не покажут.
Стены текста окончательно ушли в прошлое... Наверное так и надо, но, таки мне их будет не хватать(
Общее впечатление: очень круто. Не стали наступать на те же грабли что и четвертая часть, вместо дополнения сомнительными нововведениями просто переделали все заново.


Кроме того:
Наконец то серьезно поиграл в настольные Cosmic encounter и Dominant species, про них тоже обещаю рассказать, пожалуй лучшие игры что за последние несколько месяцев попробовал.

@темы: игры

ургх-мва-ха-ха!


Читаю шестую редакцию. Такой замечательный олдскул. Скиллы с процентника, жуткая таблица проброса характеристик друг против друга (опять же, в итоге, с процентника). Уточнения правил просто для всего, мне читшит тут понадобится страницах на десяти пока не привыкну. И замечательнаый трак инициативы в три приема. Это я еще не дочитал до магии, чувствую меня и там ждут сюрпризы.
У меня таки просто майнбонер от этой системы. Глоток свежего воздуха на фоне того что за последние годы навыходило.

@темы: РПГ

19:34

Лошадь

ургх-мва-ха-ха!

Задние ноги немного неправильно анимировал, но это уже мелочи перерисовать...
Онемацее что-то по сравнению с обычным рисунком адЪ. Страшно много времени ушло на доводку, чтобы оно на бегу не рассыпалось. Этот вот кривоскетч рисовался по времени как иной контур.

@темы: Рисунки

ургх-мва-ха-ха!
Игра за инков - адЪ и превозмоганиеЪ, судя по воплям соигрока в конфе)
Игра за майя - тоже превозмогание но немного послабее, под боком нету агрессивных милитаристских гопников, бороться приходится исключительно с восстаниями, растущей инфляцией и дуростью народноизбранных вождей.
Так или иначе, но развитие до вестернизации идет страшно неспешно, а до приплытия всякого рода португальцев-испанцев осталось лет 50-60. Учитывая чудовищные проблемы у инков, дать белым дьяволам достойных люлей мы врядли сможем. Поэтому новая задача минимум: как можно быстрее научиться делать своих конкистадоров и отправляться завоевывать австралию раньше чем завоюют нас.

ургх-мва-ха-ха!


Вот так иногда листаешь ютуб прослушивая тонны рокабилли третьей волны, индоты всякой хипстерской и стареющих митолистов, как вдруг натыкаешься на такое чудо О_О
Сразу вспомнились Joan Jett, Доро, Кортни Лав)
Надеюсь что в следующих альбомах не пойдет на поводу современных музыкальных веяний и не сольется в попсу...

ургх-мва-ха-ха!

По хорошему счету нужно бы научиться нормальному пиксельарту, но он настолько уныл, что пока немного читерим: просто делаем жестким пером только контуры и отдельные детальки.

@темы: Рисунки

ургх-мва-ха-ха!
Досматриваю Имоту, в тувотчлисте АноХана, досмотр всей пропущенной Гинтамы. Ну и Кими ни Тодоке второй сезон, раз уж первый смотрел с удовольствием, думаю тоже как-нибудь осилю.
Вопрос: что за прошедший год (и 2-3 месяца сверху) вышло еще такого чего стоит посмотреть? За время проведенное в армии столько тайтлов накопилось, что страшно даже разбирать -__-

@темы: Аниме

07:27

to do list

ургх-мва-ха-ха!
Отряд моих условно-постоянных игроков форсит меня водить по лавкравтианскому неописуемому ужасу
посему:
* дочитать шестую редакцию ктулхи - готово ^^
* вычитать до понимания хотябы один компейн - готово ^^
* подыскать еще годных хоррор-систем


@темы: РПГ