
вторник, 18 ноября 2014
ургх-мва-ха-ха!
Продолжая дегустировать таинственный чай с горы Иу.


суббота, 15 ноября 2014
ургх-мва-ха-ха!
В аниме таки есть филлеры. Их немного, они короткие, но я так и не понял зачем они там понадобились. Например 4 серия первого сезона, где Сиесту, по местному крепостному праву, отдают какому-то стороннему дворянину, а Сайто бросается ее выручать.
Отдельные моменты, наоборот, жутко скомканные. До внезапных утрамбовываний томов в формат буквально пары серий.
Минус ранобе, очевиндно, в отсутствие голоса Кугимии, но я научился мысленно озвучивать нужных персонажей при чтении ее голосом еще когда Торадору читал.
Снова попадает под шаблон "а книга лучше!", мимо которого пока проскочили только Индекс (удивительно неровное качество новелл, при котором наполовину филлерные "слайсово-технические" выходят на голову выше сюжетообразующих "магических") и Торадора (жутко затянутый последний том, который в аниме удачно порезали, а отдельные сцены еще и переделали в куда более красивые).
Отдельные моменты, наоборот, жутко скомканные. До внезапных утрамбовываний томов в формат буквально пары серий.
Минус ранобе, очевиндно, в отсутствие голоса Кугимии, но я научился мысленно озвучивать нужных персонажей при чтении ее голосом еще когда Торадору читал.
Снова попадает под шаблон "а книга лучше!", мимо которого пока проскочили только Индекс (удивительно неровное качество новелл, при котором наполовину филлерные "слайсово-технические" выходят на голову выше сюжетообразующих "магических") и Торадора (жутко затянутый последний том, который в аниме удачно порезали, а отдельные сцены еще и переделали в куда более красивые).
четверг, 13 ноября 2014
ургх-мва-ха-ха!

И еще тизеров-завлекалочек в новый сезон гв2.
Point of no return, видимо, будет его финалом.
Ритлок Бримстоун в первом твите, зефириты и яйцо Глинт (которое нам отдадут, видимо?) во втором. Если там и дальше так будет градус эпики нарастать, и если его таки в итоге нормально реализуют, то второй гильдварс наконец по сюжету переплюнет первый. Очень приятный для меня вариант развития событий.
ургх-мва-ха-ха!
Основные две причины, по которым поп-музыку должны писать прог-металл композиторы.
Да, я знаю что вторая песня на основе структуры трека The Island от Pendulum, что не сильно меняет сути ^^
ургх-мва-ха-ха!
Давно знал, что в баскин роббинс продается мороженое со вкусом чая, но почему-то думал что там что-то китайское или индийское.
А оказалось, что оно с маття. Вкус, запах, цвет, все соответствует, даже небольшие комочки порошка попадаются иногда.
А оказалось, что оно с маття. Вкус, запах, цвет, все соответствует, даже небольшие комочки порошка попадаются иногда.
среда, 12 ноября 2014
ургх-мва-ха-ха!

Непонятное что-то. Т.е. не смог идентифицировать полностью.
Продавалось в виде лота Yiwu Mountain Old Leaves Tea Pu-erh Tea Bar. Похоже на пуэрный лист, приготовленный на манер белого чая (и на вкус тоже похоже). Но, при загугливании чаев с горы Иу, находим только разного рода прессованные пуэры любых форм и размеров. Какая-то сравнительно редкая партия что ли? Не особо дорогой чай (в районе 8 сотен за такую вот 130-граммовую "колбасу"), но в китайских чаях ценник и редкость могут вообще никак не соотноситься.
Чай приятный, очень фруктовый вкус (что и для белых и для шенов характерно, так что, в принципе, ничего удивительного), сладковатое послевкусие. Не бодрит, можно хоть обпиваться им на ночь.
ургх-мва-ха-ха!
Пустая шкатулка и нулевая Мария 4/5
Первый том классный. В начале показалось слишком непонятно (что это за цифры и зачем я этот бред читаю?). Ближе к концу первой четверти было все еще непонятно, но уже интересно. С середины все понятно и интересно.
Выглядит как самостоятельная история с открытым концом. Терзаюсь, стоит ли читать последующие тома. Не испорчу ли себе положительное впечатление.
The Perks of Being a Wallflower 3/5
Книга про несколько аутичного подростка, который находит себе друзей, вытаскивающих его "в свет" местной фрик-тусовки. Глуповато, но мило.
Skippy Dies 5/5
Трагикомедия, перерастающая в водопад из разбитых судеб. Очень крутая книга про то как небольшие, как сперва кажется, ошибки могут повлечь тяжелые последствия. Яркий язык, интересные и живые персонажи. Обязательна к прочтению в оригинале.
Первый том классный. В начале показалось слишком непонятно (что это за цифры и зачем я этот бред читаю?). Ближе к концу первой четверти было все еще непонятно, но уже интересно. С середины все понятно и интересно.
Выглядит как самостоятельная история с открытым концом. Терзаюсь, стоит ли читать последующие тома. Не испорчу ли себе положительное впечатление.
The Perks of Being a Wallflower 3/5
Книга про несколько аутичного подростка, который находит себе друзей, вытаскивающих его "в свет" местной фрик-тусовки. Глуповато, но мило.
Skippy Dies 5/5
Трагикомедия, перерастающая в водопад из разбитых судеб. Очень крутая книга про то как небольшие, как сперва кажется, ошибки могут повлечь тяжелые последствия. Яркий язык, интересные и живые персонажи. Обязательна к прочтению в оригинале.
пятница, 07 ноября 2014
ургх-мва-ха-ха!
Обрастаю незаконченными РПГ-проектами -__-
Поне Фиаско: 90% готово, осталось буквально несколько заполнить полупустых участков списка. Но не вижу кто в это будет играть, поэтому все откладываю на потом. Может к следующему броникону допилю и вброшу тамплиерам на стендик.
Саважных поней ознакомительный адвенчур: есть общая концепция, сюжет, часть иллюстраций. Опять же, не вижу аудитории, сам проводить тоже далеко не факт что буду. А саму идею бросать жалко, пока выглядит как идеальный стартовый вариант, удалось все запихнуть что нужно знать о саваге и, одновременно, но сломать дружбомагичную атмошферку сеттинга.
Слайс оф лайф Япония 1967: переделывать систему, ГУРПС не годится совершенно, ризус слишком ниочем, фейта не нужна. Что-нибудь на основе апокалипс-движка может быть?
Островной японский хоррор: задумка в самых общих чертах. Тут вариант, когда придумывать интереснее чем будет играть. Хочу жесткую привязку ко времени, смену персонажей, баланс между хардкорным сувайвал-хоррором и временем на рекон и пополнение запасов. Пока идея следующая: днем сравнительно безопасно, ночью нарастающий с каждым часом адЪ и каждая следующая хуже, но успехов в разрешении глобального конфликта можно добиться только ночью (чтобы игроки не забивались в сейфхаус на это время, а активно подвергались опасности).
Поне Фиаско: 90% готово, осталось буквально несколько заполнить полупустых участков списка. Но не вижу кто в это будет играть, поэтому все откладываю на потом. Может к следующему броникону допилю и вброшу тамплиерам на стендик.
Саважных поней ознакомительный адвенчур: есть общая концепция, сюжет, часть иллюстраций. Опять же, не вижу аудитории, сам проводить тоже далеко не факт что буду. А саму идею бросать жалко, пока выглядит как идеальный стартовый вариант, удалось все запихнуть что нужно знать о саваге и, одновременно, но сломать дружбомагичную атмошферку сеттинга.
Слайс оф лайф Япония 1967: переделывать систему, ГУРПС не годится совершенно, ризус слишком ниочем, фейта не нужна. Что-нибудь на основе апокалипс-движка может быть?
Островной японский хоррор: задумка в самых общих чертах. Тут вариант, когда придумывать интереснее чем будет играть. Хочу жесткую привязку ко времени, смену персонажей, баланс между хардкорным сувайвал-хоррором и временем на рекон и пополнение запасов. Пока идея следующая: днем сравнительно безопасно, ночью нарастающий с каждым часом адЪ и каждая следующая хуже, но успехов в разрешении глобального конфликта можно добиться только ночью (чтобы игроки не забивались в сейфхаус на это время, а активно подвергались опасности).
ургх-мва-ха-ха!
Разработчики гильдварса регулярно подбрасывают топлива в топку хайп трейна вокруг раскрытия дальшейшей судьбы Ритлока Бримстоуна.
Хотя, казалось бы, после его прыжка в неизвестность в 3 эпизоде второго сезона, дальше уже некуда.
Вернут его задним числом? Или будет эпизод, где мы пойдем за ним, куда бы он не попал? Почему у него повязка на глазах? Почему Point Of No Return? Что за путь он начал?
Неистово ХОТЕТЬ!
Сериальный формат выхода результативно подогревает интерес.
Хотя, казалось бы, после его прыжка в неизвестность в 3 эпизоде второго сезона, дальше уже некуда.
Вернут его задним числом? Или будет эпизод, где мы пойдем за ним, куда бы он не попал? Почему у него повязка на глазах? Почему Point Of No Return? Что за путь он начал?
Неистово ХОТЕТЬ!
Сериальный формат выхода результативно подогревает интерес.
четверг, 06 ноября 2014
ургх-мва-ха-ха!
Silverwastes из нового патча гильдварса — хороший пример, как надо делать дейли-квест зону.
Вся локация, по сути, один большой мета-эвент, про защиту четырех укреплений от орд порождений одного из древних драконов. Для защиты нужно:
1) Сопровождать караваны, которые повышают уровень снабжения укрепления.
2) Строить и чинить фортификационные сооружения.
3) Не давать волнам мобов пробиться в центр укрепления и вынести командующего. Каждая последующая волна сложнее предыдущей
После каждой удачной защиты чуть продвигается вперед общая для всей локации шкала, по заполнению которой спавнятся 4 босса, которых нужно в пятиминутный срок вынести. За убийство босса дается небольшая награда. Если сумели справиться со всеми четырьмя, то всем участникам дается награда уже несколько солиднее.
Кроме того спавнятся "дикие" боссы для мелких групп, присутствует мини-игра с поиском древних сокровищ, охота за редкими ачивками, поиск секреток и т.д.
Локация люто бешено динамичная и во всю использует коллективные механики. Но, при всем этом, не вынуждает бегать 20-менами с войсом (хотя иметь несколько небольших групп с высоким уровнем координации, понятное дело, здесь очень полезно), все вполне решаемо стихийной организацией.
Фуллсайз по клику

Вся локация, по сути, один большой мета-эвент, про защиту четырех укреплений от орд порождений одного из древних драконов. Для защиты нужно:
1) Сопровождать караваны, которые повышают уровень снабжения укрепления.
2) Строить и чинить фортификационные сооружения.
3) Не давать волнам мобов пробиться в центр укрепления и вынести командующего. Каждая последующая волна сложнее предыдущей
После каждой удачной защиты чуть продвигается вперед общая для всей локации шкала, по заполнению которой спавнятся 4 босса, которых нужно в пятиминутный срок вынести. За убийство босса дается небольшая награда. Если сумели справиться со всеми четырьмя, то всем участникам дается награда уже несколько солиднее.
Кроме того спавнятся "дикие" боссы для мелких групп, присутствует мини-игра с поиском древних сокровищ, охота за редкими ачивками, поиск секреток и т.д.
Локация люто бешено динамичная и во всю использует коллективные механики. Но, при всем этом, не вынуждает бегать 20-менами с войсом (хотя иметь несколько небольших групп с высоким уровнем координации, понятное дело, здесь очень полезно), все вполне решаемо стихийной организацией.
Фуллсайз по клику

ургх-мва-ха-ха!
Чарры — сумели развиться из кучки варварских племен в индустриальную державу. Успешно воюют на три фронта и при этом еще и активно предоставляют военную помощь соседям.
Норны — проснувшийся дракон погрузил под воду большую часть их земель, но они сумели сохранить культуру и воинские традиции. Единолично воюют с самыми агрессивными в экспансии противниками. Тащат на себе кучу младших рас, помогают беженцам, осваивают новые земли.
Сильвари — им нет еще и полусотни лет, а они уже колонизировали дикие джунгли. А определенный сорт хайвмайнда делает их еще и одной из самых прозорливых и мудрых фракций. Не зря все таскаются за советами к Белому Древу.
Асуры — гении магического матана. Ни с кем не воюют, потому что автоматически побеждают. Могли бы захватить мир, но, во первых, им это не нужно, а во вторых, все асуровские вундервафли существуют, как правило, в единственном числе. В виде постоянно переделываемой экспериментальной модели. Поддерживают в рабочем состоянии весь местный хайтек. Сделали возможной нормальную логистику (международная сеть порталов).
И только человеки не смогли в развитие, отличились тем, что боги оставили их, перманентно проигрывают кучке племен кентавров и шайкам пиратов, растеряв за последнюю сотню чуть менее чем все свои земли. Неудачники и ненужны.
Норны — проснувшийся дракон погрузил под воду большую часть их земель, но они сумели сохранить культуру и воинские традиции. Единолично воюют с самыми агрессивными в экспансии противниками. Тащат на себе кучу младших рас, помогают беженцам, осваивают новые земли.
Сильвари — им нет еще и полусотни лет, а они уже колонизировали дикие джунгли. А определенный сорт хайвмайнда делает их еще и одной из самых прозорливых и мудрых фракций. Не зря все таскаются за советами к Белому Древу.
Асуры — гении магического матана. Ни с кем не воюют, потому что автоматически побеждают. Могли бы захватить мир, но, во первых, им это не нужно, а во вторых, все асуровские вундервафли существуют, как правило, в единственном числе. В виде постоянно переделываемой экспериментальной модели. Поддерживают в рабочем состоянии весь местный хайтек. Сделали возможной нормальную логистику (международная сеть порталов).
И только человеки не смогли в развитие, отличились тем, что боги оставили их, перманентно проигрывают кучке племен кентавров и шайкам пиратов, растеряв за последнюю сотню чуть менее чем все свои земли. Неудачники и ненужны.
среда, 05 ноября 2014
ургх-мва-ха-ха!
Если хочется начать знакомство с шу пуэрами — начинайте с него.
Заваривается в гайвани, почти кипятком, из расчета чуть меньше столовой ложки без горки заварки на 100мл. Первая (минутная) заварка сливается, а потом от 10 секунд, накидывая при каждой новой заварке еще десятку сверху.
Терпкий, как крепкий кофе, с сильно выраженными древесным и ореховым привкусами. Выдерживает очень много проливов. Я сдулся на восьмом, не привык к таким крепким чаям в таких количествах. А по общим ощущениям там еще на полдюжины минимум осталось.
Вкус от заварки к заварке почти не менялся (разве что, очень медленно, уходила терпкость). Собственно, сорт и ценится за простоту и понятность, без лишней суеты и судорожных поисков "с какого раза у меня раскроется то-самое-уникальное-для-сорта-послевкусие". Ни с какого, тут его нет. Он просто сам по себе очень качественный и вкусный, без лишних сюрпризов.
Заваривается в гайвани, почти кипятком, из расчета чуть меньше столовой ложки без горки заварки на 100мл. Первая (минутная) заварка сливается, а потом от 10 секунд, накидывая при каждой новой заварке еще десятку сверху.
Терпкий, как крепкий кофе, с сильно выраженными древесным и ореховым привкусами. Выдерживает очень много проливов. Я сдулся на восьмом, не привык к таким крепким чаям в таких количествах. А по общим ощущениям там еще на полдюжины минимум осталось.
Вкус от заварки к заварке почти не менялся (разве что, очень медленно, уходила терпкость). Собственно, сорт и ценится за простоту и понятность, без лишней суеты и судорожных поисков "с какого раза у меня раскроется то-самое-уникальное-для-сорта-послевкусие". Ни с какого, тут его нет. Он просто сам по себе очень качественный и вкусный, без лишних сюрпризов.
ургх-мва-ха-ха!
Новый Айзак крипотный просто адЪ.
Молодцы, все правильно сделали.
Молодцы, все правильно сделали.
суббота, 01 ноября 2014
ургх-мва-ха-ха!
Прислали ключик в альфу :3
Дота, из которой убрали кучу неочевидных (для новичка) механик.
Без денаев, без каких-то тонкостей крипания, вроде рассчитывания ластхитов. Экпа теперь идет не себе лично, а всей команде. Вместо закупки — выбор из нескольких альтернативных перков раз в 3 уровня. Абилки качаются сами, только на 10 уровне нужно выбрать, одну из двух, ульту.
Компенсируют дополнительными и уже очевидными механиками. Крипы из лагерей в лесу присоединяются к вынесшему их. Вместо башенок — небольшие базы, со стенами, казармой, лечебным колодцем. На каждой карте своя уникальная фишка, часто являющаяся ключом к победе (например контролировать одновременно два алтаря в лесу, чтобы разбудить война-дракона, буквально с нескольких ударов сносящего куски вражеских оборонительных сооружений). Ну и так далее. Явный упор на "много простых и разнообразных элементов вместо нескольких очень глубоких".
Как спорт-дисциплина, скорее всего, не выстрелит, простора для оттачивания скилла не много. Но зато играется куда веселее. Видно, что пытаются использовать свои наработки по установлению порога вхождения из хертстоуна. То есть достаточная доступность геймплея, чтобы средний игрок мог быстро выйти на условно-приличный уровень игры. Учитывая, что жанр моба сейчас все еще очень популярен, это неплохая альтернатива играм, в которые 70% активной базы игроков играть не умеют принципиально (но все равно играют). Это не значит, что играть в нее слишком просто (таки мультиплеер, он настолько сложен, на сколько сильен противник). Просто меньше сорванных нервов из за играющих хуже ботов тиммейтов, не справляющихся с техничной рутиной.
Дота, из которой убрали кучу неочевидных (для новичка) механик.
Без денаев, без каких-то тонкостей крипания, вроде рассчитывания ластхитов. Экпа теперь идет не себе лично, а всей команде. Вместо закупки — выбор из нескольких альтернативных перков раз в 3 уровня. Абилки качаются сами, только на 10 уровне нужно выбрать, одну из двух, ульту.
Компенсируют дополнительными и уже очевидными механиками. Крипы из лагерей в лесу присоединяются к вынесшему их. Вместо башенок — небольшие базы, со стенами, казармой, лечебным колодцем. На каждой карте своя уникальная фишка, часто являющаяся ключом к победе (например контролировать одновременно два алтаря в лесу, чтобы разбудить война-дракона, буквально с нескольких ударов сносящего куски вражеских оборонительных сооружений). Ну и так далее. Явный упор на "много простых и разнообразных элементов вместо нескольких очень глубоких".
Как спорт-дисциплина, скорее всего, не выстрелит, простора для оттачивания скилла не много. Но зато играется куда веселее. Видно, что пытаются использовать свои наработки по установлению порога вхождения из хертстоуна. То есть достаточная доступность геймплея, чтобы средний игрок мог быстро выйти на условно-приличный уровень игры. Учитывая, что жанр моба сейчас все еще очень популярен, это неплохая альтернатива играм, в которые 70% активной базы игроков играть не умеют принципиально (но все равно играют). Это не значит, что играть в нее слишком просто (таки мультиплеер, он настолько сложен, на сколько сильен противник). Просто меньше сорванных нервов из за играющих хуже ботов тиммейтов, не справляющихся с техничной рутиной.
четверг, 30 октября 2014
ургх-мва-ха-ха!
Вычитав у himself про расовые японские вендоматы, наткнулся на один такой прямо ровнехонько на одном из маршрутов работа-дом :3

В левой что-то сливочно-дынное, вкусное. В средней — обычная апельсиновая газировка, хуже чем фанта. В правой — неожиданно годная сенча D: На вкус прям вот 1 в 1 правильно заваренная и быстро остуженная. Понятия не имею как они соорудили долгохранящийся вариант, она уже через пару часов после заварки должна становиться горькой и невкусной. Ну или через 5-6, если заваривать льдом.

В левой что-то сливочно-дынное, вкусное. В средней — обычная апельсиновая газировка, хуже чем фанта. В правой — неожиданно годная сенча D: На вкус прям вот 1 в 1 правильно заваренная и быстро остуженная. Понятия не имею как они соорудили долгохранящийся вариант, она уже через пару часов после заварки должна становиться горькой и невкусной. Ну или через 5-6, если заваривать льдом.
понедельник, 27 октября 2014
ургх-мва-ха-ха!

Доехали до меня китайские подделки под японские игрушки, которые месяц назад заказывал ^^
Качество, впрочем, далеко не идеальное, но не уверен что можно ждать лучшего за такую цену. Разве что наборы из автоматов (хоть и мелкие, 10-11 сантиметров, зато качественные и детальные). Но там рандом и не все сеты удачные.
суббота, 25 октября 2014
ургх-мва-ха-ха!
Не то что бы я много рисую.
Больше всякой фигней маюсь с ппланшетом в руках.
pony sketches and other stuff by Samaerro on deviantART
Больше всякой фигней маюсь с ппланшетом в руках.
pony sketches and other stuff by Samaerro on deviantART
ургх-мва-ха-ха!

Был на ролеконе.
Потестил днд5.
Поддержал издателей инди-систем.
День удался ^^
ургх-мва-ха-ха!
У меня теперь есть сенча, похожая на лунцзин.
Сенча, вроде отдаленно похожая на себя, но вообще ни разу не терпкая и цвет настоя бледно-желтенький.
Сенча похожая на черти что, какой-то несвежый ганпаудер, только "плоской скрутки".
Опыт отбения с китайскими продавцами, лол. Похоже с алиэкспресса мне годной сенчи не заказать.
Где б добыть японскую сенчу? У китайцев она неправильная, но хоть честно китайская. А в московских чайных лавках вроде на вкус именно такая, какой ее и описывают, но качество листа настолько ужасное, что заварка пополам с чайной трухой, из за этого вечно перезаваривается.
Сенча, вроде отдаленно похожая на себя, но вообще ни разу не терпкая и цвет настоя бледно-желтенький.
Сенча похожая на черти что, какой-то несвежый ганпаудер, только "плоской скрутки".
Опыт отбения с китайскими продавцами, лол. Похоже с алиэкспресса мне годной сенчи не заказать.
Где б добыть японскую сенчу? У китайцев она неправильная, но хоть честно китайская. А в московских чайных лавках вроде на вкус именно такая, какой ее и описывают, но качество листа настолько ужасное, что заварка пополам с чайной трухой, из за этого вечно перезаваривается.
понедельник, 20 октября 2014
ургх-мва-ха-ха!
Вся суть парадоховских стратегий в одной картинке.

