Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
13:34 

Dark Souls

ургх-мва-ха-ха!
Очнулся у костра, вышел из башни, кое-как разбрался с лучником прямо напротив входа. На мосту был закидан откуда-то сверху зажигательными бомбами и добит рыцарем.
Научился оббегать взрывы и вырубать рыцаря издалека магией. Спустя пару поворотов был убит толпой зомби с мечами.
Нашел что их можно вынести с балкончика соседнего дома по одному, но не успел, был застрелен лучником с ближайшей башни.
Сначала убил лучника на башне, потом по одному зомби, а через пять минут был босс которого я пока что еще не прошел. Но уже есть догадки как, осталось только проверить.



и еще немного роликов

Как в старые добрые времена: сложная игра. Даже наверное слишком сложная по нынешним меркам "нажмите Х чтобы убить босса" эпохи. Вместо красиво декорированной кишки, где нужно забить красочными сериями ударов легион врагов и завершить все QTE развязкой и обязательным кинцом минут на 5-10 перед следующей миссией, тут предлагают огромный замок с окрестностями и системой исследования "иди куда сумеешь" в духе серединных серий 2д кастельвании. Боевая система соответсвует механике: что-то из времен первой Готики и Blade of Darkness, с блоками, парированиями, неиллюзорной опасностью умереть дюжину раз на новом противнике, разгадывая тактику его забоя.
Прокачка, куча доспехов, оружия и заклинаний тоже в наличии, но и это все какое-то архаичное, но тем и притягательное.
Всем кому кажется что современные игры стали слишком простыми и неинтересными, кто ищет геймплея а не просмотра кинца, кто просто соскучился по старому доброму рубилову, замененному в новинках шинкованием несопротивляющегося мяса, рекомендую к обязательному ознакомлению.
Платформа: PS3, Xbox 360

@темы: Игры, Консолько

03:17 

Купил шестые герои

ургх-мва-ха-ха!
Пока кратко:
Стратегическая часть стала совсем другой, тактические битвы тоже, хотя визуально все осталось очень похожим. Прокачка героя, навыки, магия и улучшение существ перепилены до неузнаваемости.
Не обошлось без модной сейчас прокачки профиля: на поинты получаемые за ачивки и прохождение кампании можно прикупить портретов, титулов, средненьких бонусов к стартовым характеристикам, мелких артефактов в рюкзак и прочих бонусов. Из действительно полезного: "фамильное оружие", закрепляемое за основным героем и прокачиваемое по мере прохождения миссии. Как это скажется на балансе мультиплеера пока не ясно, но так как это добывается в синглплеере а не в сражениях с заведомо более прокачаными задротами, уже хорошо. Скорее выглядит как просторное поле для предматчевого кастомайза своего основного героя.
Кампания, по началу, довольно интересная. Хотя еще более героецентричная чем в пятых. Эпичных войн как во 2-3 частях, похоже, нам уже не покажут.
Стены текста окончательно ушли в прошлое... Наверное так и надо, но, таки мне их будет не хватать(
Общее впечатление: очень круто. Не стали наступать на те же грабли что и четвертая часть, вместо дополнения сомнительными нововведениями просто переделали все заново.


Кроме того:
Наконец то серьезно поиграл в настольные Cosmic encounter и Dominant species, про них тоже обещаю рассказать, пожалуй лучшие игры что за последние несколько месяцев попробовал.

@темы: игры

-___-

главная