Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
12:49 

"Бесконечное лето" в Steam

ургх-мва-ха-ха!
http://store.steampowered.com/app/331470
Слов нет, насколько внезапно О_о

@темы: Игор то нет

13:12 

ургх-мва-ха-ха!
Новый Айзак крипотный просто адЪ.
Молодцы, все правильно сделали.

@темы: Игор то нет

01:33 

Heroes of the Storm

ургх-мва-ха-ха!
Прислали ключик в альфу :3

Дота, из которой убрали кучу неочевидных (для новичка) механик.
Без денаев, без каких-то тонкостей крипания, вроде рассчитывания ластхитов. Экпа теперь идет не себе лично, а всей команде. Вместо закупки — выбор из нескольких альтернативных перков раз в 3 уровня. Абилки качаются сами, только на 10 уровне нужно выбрать, одну из двух, ульту.
Компенсируют дополнительными и уже очевидными механиками. Крипы из лагерей в лесу присоединяются к вынесшему их. Вместо башенок — небольшие базы, со стенами, казармой, лечебным колодцем. На каждой карте своя уникальная фишка, часто являющаяся ключом к победе (например контролировать одновременно два алтаря в лесу, чтобы разбудить война-дракона, буквально с нескольких ударов сносящего куски вражеских оборонительных сооружений). Ну и так далее. Явный упор на "много простых и разнообразных элементов вместо нескольких очень глубоких".
Как спорт-дисциплина, скорее всего, не выстрелит, простора для оттачивания скилла не много. Но зато играется куда веселее. Видно, что пытаются использовать свои наработки по установлению порога вхождения из хертстоуна. То есть достаточная доступность геймплея, чтобы средний игрок мог быстро выйти на условно-приличный уровень игры. Учитывая, что жанр моба сейчас все еще очень популярен, это неплохая альтернатива играм, в которые 70% активной базы игроков играть не умеют принципиально (но все равно играют). Это не значит, что играть в нее слишком просто (таки мультиплеер, он настолько сложен, на сколько сильен противник). Просто меньше сорванных нервов из за играющих хуже ботов тиммейтов, не справляющихся с техничной рутиной.

@темы: Игор то нет

14:57 

ургх-мва-ха-ха!
Вся суть парадоховских стратегий в одной картинке.


@темы: Игор то нет

18:46 

ургх-мва-ха-ха!
Вы только посмотрите! Это же плюсы релизнулись в воркшопе!!!
Время снова играть в лучшую рпг тысячелетия, теперь и за индусов.

@темы: Игор то нет

18:38 

ургх-мва-ха-ха!
Что первого, что второго тира данжи в ESO какие-то фейсрольные -__-
Понятно, конечно, что сложности будут в ветеранских, да в Крэгхольме, но осадочек остается. После совершенно не проходимых "в лоб" даже самых лоулевельных данжей второго гильдварса, как-то нет удовлетвроения от их прохождения. Только для ачивки и скиллпоинта. Квесты не сильно меньше требуют напрягаться, а сюжета и прочьих интересностей дают в разы больше.

@темы: Игор то нет, GW2, ESO

21:36 

Guild Wars 2

ургх-мва-ха-ха!
Зазвали согильдийцы сходить в FoTM на 40+ этажи, подменить отсутствующего. Я с этой группой в свое время проходил сегмент 1-20, когда этот данж только появился, поэтому согласился, люди то все знакомые. Ну и мне, заодно, обещали про все изменения подробно рассказать.
Вот пусть после этого мне на всяком реддите еще к то скажет, что гильдварсы для казуалов. Неслабо приодетой группой там все боссы по очереди пол вытерали, каждый своим особенным способом. Четыре 15-минутных сегмента проходили в сумме часа 2.5-3 ,было круто

@темы: GW2, Игор то нет

14:47 

Проводя параллели.

ургх-мва-ха-ха!
Таки, похоже, вырисовывается некий новый вариант темпарковых ммо. Уж больно много общих признаков у GW2 и ESO (уверен, что они и в других новых ммо есть, я ж не все пробовал).
1) Идет явный переход от "десятки скиллов на полудюжине панелек" к скилл-билдам. В ESO 2 активных набора по 6 скиллов. В GW2 2 набора по 5 фиксированных оружейных скиллов слева от хелсбара (у разных типов оружия разные) + один набор в 5 ютилити справа, которые можешь менять сам.
2) Додж, как один из ключевых защитных маневров.
3) Уход от суперспециализации классов. В ESO можно из кого угодно вырастить кого угодно. В GW2 классы очень разные, но каждый, по своему, может заполнить любую роль.
4) Замена передвижения по цепочкам квестов на передвижение "от интересного места к интересному месту". В GW2 выражено сильнее, но и в ESO момент "устал от заданий, пойду куда глаза глядят искать приключений" тоже работает. В обоих случаях помогает сориентироваться разметка на карте. В ESO иконками отмечены те самые интересности, в GW2 к иконкам добавляются еще и маркеры текущих эвентов.
5) Массовое пвп в отдельно огороженной песочнице. Сложно сказать, тенденция ли новая в жанре, но и там и там оно есть. Сиродил в ESO, World versus World в GW2.
6) Игроков склоняют к стихийному кучкованию без создания группы, регулярно подсовывая эвенты, трудно преодолимые соло. Было еще в онлайновой вахе и в рифте, но тогда скорее в виде своеобразной экзотики.
7) Уход от системы "рейды — наше все". Не уверен как с этим в ESO, но вроде trials — не единственный способ получения хайлвл гира.

@темы: Игор то нет, eso, GW2

18:45 

ургх-мва-ха-ха!
Нашел хаджитский крафтостиль.
I am the night!

:rofl:

@темы: eso, Игор то нет

02:03 

ургх-мва-ха-ха!
ESO прям крутота, недооценил я его по бете. Для любителей необъятных просторов и чтобы на вооон ту дымящуюся на горизонте гору можно было залезть — самое то.
Но пока что кажется простоватым. В сингловых частях всегда можно было навернуть сверху пару модов, да просто сложность повыше выставить. Хотя может просто класс выбрал удачно для соло прохождения (сорк через саммоны и темную магию), но уж больно легко противники складываются. Кланфир переагривает мобов за считанные секунды, остается только отойти на безопасное расстояние и аккуратно разбирать по-одному.

И животрепещущий вопрос игравшим: на капе ведь свой билд можно будет полностью перепилить? А то саммоны они, конечно, хороши для левелинга и исследования, но, как мне подсказывает опыт других ммо, в эндгейме в ходу билды более ориентированные на заполнение стандартных "холи тринити" ролей.

@темы: Игор то нет

01:39 

ургх-мва-ха-ха!
Начал за эбонхарт :3


@темы: eso, Игор то нет

22:56 

ургх-мва-ха-ха!
Поставил онлайновые эльдерскролсы. Дилемма кем играть.
Эбонхарт — посетить знакомые места.
Альдмери — кхаджиты :3
Даггерфол — доставлючая тематика локаций.

@темы: Игор то нет

02:01 

Wasteland 2

ургх-мва-ха-ха!
Впечатления по первой полудюжине часов (и неминуемое сравнение с F1-2):
— РПГ составляющая беднее чем в 1-2 фалаутах. Сюжет и персонажи сочные, возможность выбора, меняющего последующие этапы прохождения, дается, но не хватает этого вот самого "пройти квест кучей разных путей". Тут скорее "пройти примерно одним путем, но с разным итогом".
— Графика некрасивая, но быстро перестаешь обращать внимание.
— Не хватает кастома личности своих персонажей. Скиллов и статов куча, но хотелось бы еще всяких перков, кармы и т.д. А то так выходит, что дополнительные сопартицы-нпц живее на порядок изначального состава.
— Между тем, боевка интереснее. Квестовые цепочки, в основной своей массе, как минимум, не хуже. Тоесть вместо сендбокса получили данжнкравлер с пвсевдо-октрытым миром (даже локации нельзя найти, пока точную точку на карте у нпц не выведаешь). Но очень крутой данжнкравлер.

@темы: Игор то нет

01:10 

ургх-мва-ха-ха!
Релизнулась :3
Всем рекомендую, игра крутейшая.


Сплав из пятой цивилизации и эндлесс спейса от "международной сборной" разработчиков, задавшихся целью делать лучшие стратегии.

@темы: Игор то нет

01:17 

endless legend

ургх-мва-ха-ха!
Неожиданно, не очередная попытка "сделать новый MoM", а такая вполне самостоятельная игра.
Набранных за первые пару часов ощущений:
— Игра просто бешено красивая.
— Интерфейс немного путаный. Видно, что делали разработчики космических 4X стратегий. Но зато есть очень подробный туториал.
— Магии нет вообще, жаль(
— Сначала кажется что все расы одинаковые. Различий то — по 4 уникальных юнита, несколько построек, личная цепочка квестов, да небольшой набор трейтов. Но, в итоге, играются совсем по-разному. В противоположность новому AoW, в котором вроде бы сильно разные расы играются практически по одной и той же схеме.
— Но вообще не достает, конечно, определенной индивидуализации уже внутри рас. К концу игры, судя по дереву науки, будут практически те же юниты, что и в начале (только в новом обвесе). От этого создается небольшое ощущение бессмысленности прокачки: исследуешь технологии одну за другой, а ничего не меняется. Хотя присоединение нейтральных фракций тут помогает несколько разнообразить меню.
— Стратегический геймплей клевый. Куда больше приходится делать решений с оглядкой на "а что мне это даст спустя NN ходов", чем в условных соседях по жанру.
— Построить плотненько застроенную компактную империю не получится, увы. Города привязаны к районам-биомам (а районы могут быть очень и очень немаленькими). Игра диктует жизненную необходимость постоянного освоения далеких земель.
— Очень важно построить стартовый город в подходящем биоме. Лучше потратить первые 5-6 ходов посмотреть что по соседству, чем потом отставать на целые эпохи, потому что население не растет, а значит и производство с наукой провисают.

@темы: Игор то нет

11:55 

best DLC ever!

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

19:47 

ургх-мва-ха-ха!
Disgaea на PSP лучше чем на PS2. В ней полная японская озвучка есть, включая выкрики в бою, а на PS2 только диалоги.

@темы: Игор то нет

00:05 

ургх-мва-ха-ха!
Играя в вайлдстар, опчть вспомнил, почему мне так сильно нравится второй гильдварс.
Сколько бы не говорили "в гв2 нет эндгейма", стоит делать поправку: в гв2 нет хардкорного эндгейма. А так его уймищща.
Просто вот сейчас в вайлдстаре доделываю рейдовый аттюн. Потом, значит буду ходить в рейды. Ну и выбор у меня будет между рейдами, ареной/батлграундами и варплотами. Ну еще дейлики. То есть два пве-занятия: превозмогать актуальный рейд и полчаса-час в день фармить на расходники. Раз в несколько месяцев, как и везде, контент-патч, делающий прошлый рейд/данжи/что-он-там-пофиксит неактуальными. Причем не сказать что вообще контента нет, просто идет его деактуализация по павер-левелу рейды>данжи>адвенчуры>эксплор. Тем, кто дорос до героик-адвенчуров, бегать по карте уже не особо как-то, только за дейликами в топовой локе. Тем кто ходит в данжи — уже не нужны адвенчуры, рейдерам — данжи. В них будет слишком просто (овергир) и ничего полезного не найти (в рейдах дроп лучше). Просто потеря времени, по сути.
В гв2 вордбоссы, эксплор, данжи, FotM, ливинг стори — занятия одного паверлевела, по сути. Просто в них немного разные вещи фармятся. Это создает определенную свободу выбора, возможность переключиться. Выглядит как "побегал пару часов по ворлдбоссам, пошел делать сэндсторм-эвенты в новую локацию, тем временем подсобралась конста и пошли превозмогать высокие уровни FotM" причем первые два занятия — не только для убийства времени в ожидании сопартийцев, вполне себе легитимные занятия на 80 уровне. Некоторые только ими и заняты, например. И награды за них сравнимы.

@темы: GW2, Игор то нет

18:02 

героев 7 анонсировали ^^

ургх-мва-ха-ха!
Бтв, я единственный, кому 6 часть даже сорт оф понравилась?


@темы: Игор то нет

16:40 

ургх-мва-ха-ха!


Что-то мне подсказывает, что фигней игра будет. Вместо того чтобы заниматься тем, что уже хорошо умеют, опять пытаются втиснуться в "модный" формат.

@темы: Игор то нет

-___-

главная