Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
01:34 

The Crew

ургх-мва-ха-ха!


Все время делал скрины, поэтому регулярно куда-нибудь врезался и вылетал из первой тройки, но это и не важно, потому что Crew обычно не про "прийти первым", а про "охренительно приятно кататься". Противники на раббер бэндах способствуют такой расслабленной езде, все равно можно будет обойти на последних нескольких чекпоинтах. В кои то веки, в общем, гоночная аркадка мне нравится. Последний раз так было с FUEL и я уж и не ждал, что снова появится игрушка, в которой можно просто ездить в свое удовольствие.

Если что, ник в uplay — Samaerro. Бываю в игре вечерами по мск. времени.

@темы: Игор то нет

00:29 

The Crew

ургх-мва-ха-ха!
Приятная игра, но как там сделать себе банду?
Открывается по сюжету, или просто у меня и моих бро особо клешнеподобные руки и мы тупо не нашли?

А еще пока там какие-то адовые просто проблемы с сервером -___-
Постоянные потери коннекта, выделение куче игроков по собственной пустынной локации (и собираться толпой приходится через совсместный запуск инстансованной миссии) и прочие прелести. Надеюсь скоро починят, сейчас такие мелочи изрядно мне первое впечатление подпортили.

@темы: Игор то нет

03:54 

Lords of Xulima

ургх-мва-ха-ха!
Попадаются головоломки, которые, в кои то веки, заставляют сесть и подумать, внимательно осмотреть доступные локации, сопоставить имеющуюся информацию.
В вейстланде и шедоуране таки по квестам водили за ручку. В дивайнити, обычно, нужно было пролистать последние пару записей в журнале, да проверить, не осталось ли непрочитанных записок (в чем и заключалась вся сложность, уж больно много там было плохо организованного текста и побочных квестов). Тут же журнал организован отлично, вся нужная информация быстро получается и легко запоминается, но внимательность и минимальная смекалка проверяются постоянно. Для современной рпг, даже в весовой категории "ностальгического олдскула" — немыслимо круто и смело такой уровень задавать. Разве что в гримроке что-то похожее было, но там не хватало красоты и эпичности, которые тут тоже есть.

@темы: Игор то нет

03:47 

Lords of Xulima

ургх-мва-ха-ха!
store.steampowered.com/app/296570/
Втихую вышла крутейшая рпгшка. Пока всего часа 4 с ней повозился, очень олдскульно там все (в хорошем смысле слова), приятно сложно, затягивает.
Ощущение, что играешь в какую-то классику конца 90х, причем будучи в этом самом конце 90х.

@темы: Игор то нет

00:18 

ургх-мва-ха-ха!
Подарю лишнюю копию Talisman: Digital Edition
Очень качественная реализация одной из лучших настольных приключенческих игр. Можно играть с ботами или с живыми игроками по сети. ДЛЦ, правда, придется докупать отдельно.

@темы: Игор то нет

03:32 

Hidden Gems

ургх-мва-ха-ха!
Финалочки, Грандии, Ксеносаги, Суйкодены и SMT — они у всех на слуху. Конец 90х и начало 00х выдались вообще богатыми на клевые jrpg серии.
Но ведь было много годноты, про которую слышало 3.5 любителя жанра. Особенно сейчас, по прошествии лет.

Radiata Stories — от tri-Ace и скваров. Довольно бодрый японский хак-н-слеш с двумя забавными фишками:
1) Уймищща рекрутабельных персонажей, больше полутора сотен. Для получения многих нужно выполнять немаленькие такие цепочки условий. Причем часть получалась фетч-квестами, с частью нужно было просто поговорить или подуэлиться, но некоторые требовали претворения довольно интересных и замысловатых цепочек действий, усугубляемых второй фишкой игры.
2) Система день/ночь. И система "изменения по сюжету". Собственно весь мир там жил соответственно этим двум параметрам. Персонажи проживали свой условный суточный цикл по определенному расписанию, а продвижение по главам это расписание иногда в корне ломало. Любопытно было посещать старые локации (а делать там это приходилось частенько) и смотреть как от твоих действий постепенно изменяется мир.
Из приятного можно выделить еще немного ветвящийся сюжет (с определенного момента, так и вовсе разделяющийся на две ветви, похлеще чем выбор между тьмой и светом в 7 майт-н-мэджике) и отображающиеся на персонажах предметы экипировки.

Dark Cloud 2 — опять хак-н-слеш, с процедуральной генережкой уровней, к тому же.
Имеет очень крутую механику отстраивания поселений и заселения их нпц, на которой завязана львиная доля игры.
Добавляет механике остроты то, что отстраиваем мы их не просто так, а чтобы пропутешествовав в будущее получить от благодарных потомков важные для дальнейшего продвижения ништяки. Причем если первые поселения это уровень "расположи красиво домики и выполни квесты на нахождение подходящих жильцов" (жильцы, кстати, сразу же возьмутся за выполнение профессиональных обязанностей всяческих кузнецов-знахарей), то потом придется балансировать дома по весу на каменных колоннах в каньоне, втискивать их между узкими пирсами водного поселения или строить городок на склоне действующего вулкана.

Ar Tonelico — по началу кажущаяся до боли классической, пока не узнаешь, что подклассы для кастеров (певчих женских персонажей) в игре открываются игрой в натуральный текстовый квест с элементами дейтсима.

Тащемта, к чему это я. Хочется нестандартных jrpg, забытых массами, и побольше :3
Желательно на ps-ps2 поколения (в виду легкости эмулирования).
Я в дикое их количество в свое время переиграл, но ведь точно что-то упустил, их же море было.
Пойду закапываться в списки игр.

@темы: Игор то нет

13:48 

На волне обсуждения, решил переиграть в любимую часть серии :3

ургх-мва-ха-ха!
Уж и забыл, какая там милота эвривэ.
Как стиль 10 и последующих финалок вырос из восьмой части, так из киндомхартса торчат уши сказочной девятой ^^

@темы: Игор то нет

12:49 

"Бесконечное лето" в Steam

ургх-мва-ха-ха!
http://store.steampowered.com/app/331470
Слов нет, насколько внезапно О_о

@темы: Игор то нет

13:12 

ургх-мва-ха-ха!
Новый Айзак крипотный просто адЪ.
Молодцы, все правильно сделали.

@темы: Игор то нет

01:33 

Heroes of the Storm

ургх-мва-ха-ха!
Прислали ключик в альфу :3

Дота, из которой убрали кучу неочевидных (для новичка) механик.
Без денаев, без каких-то тонкостей крипания, вроде рассчитывания ластхитов. Экпа теперь идет не себе лично, а всей команде. Вместо закупки — выбор из нескольких альтернативных перков раз в 3 уровня. Абилки качаются сами, только на 10 уровне нужно выбрать, одну из двух, ульту.
Компенсируют дополнительными и уже очевидными механиками. Крипы из лагерей в лесу присоединяются к вынесшему их. Вместо башенок — небольшие базы, со стенами, казармой, лечебным колодцем. На каждой карте своя уникальная фишка, часто являющаяся ключом к победе (например контролировать одновременно два алтаря в лесу, чтобы разбудить война-дракона, буквально с нескольких ударов сносящего куски вражеских оборонительных сооружений). Ну и так далее. Явный упор на "много простых и разнообразных элементов вместо нескольких очень глубоких".
Как спорт-дисциплина, скорее всего, не выстрелит, простора для оттачивания скилла не много. Но зато играется куда веселее. Видно, что пытаются использовать свои наработки по установлению порога вхождения из хертстоуна. То есть достаточная доступность геймплея, чтобы средний игрок мог быстро выйти на условно-приличный уровень игры. Учитывая, что жанр моба сейчас все еще очень популярен, это неплохая альтернатива играм, в которые 70% активной базы игроков играть не умеют принципиально (но все равно играют). Это не значит, что играть в нее слишком просто (таки мультиплеер, он настолько сложен, на сколько сильен противник). Просто меньше сорванных нервов из за играющих хуже ботов тиммейтов, не справляющихся с техничной рутиной.

@темы: Игор то нет

14:57 

ургх-мва-ха-ха!
Вся суть парадоховских стратегий в одной картинке.


@темы: Игор то нет

18:46 

ургх-мва-ха-ха!
Вы только посмотрите! Это же плюсы релизнулись в воркшопе!!!
Время снова играть в лучшую рпг тысячелетия, теперь и за индусов.

@темы: Игор то нет

18:38 

ургх-мва-ха-ха!
Что первого, что второго тира данжи в ESO какие-то фейсрольные -__-
Понятно, конечно, что сложности будут в ветеранских, да в Крэгхольме, но осадочек остается. После совершенно не проходимых "в лоб" даже самых лоулевельных данжей второго гильдварса, как-то нет удовлетвроения от их прохождения. Только для ачивки и скиллпоинта. Квесты не сильно меньше требуют напрягаться, а сюжета и прочьих интересностей дают в разы больше.

@темы: Игор то нет, GW2, ESO

21:36 

Guild Wars 2

ургх-мва-ха-ха!
Зазвали согильдийцы сходить в FoTM на 40+ этажи, подменить отсутствующего. Я с этой группой в свое время проходил сегмент 1-20, когда этот данж только появился, поэтому согласился, люди то все знакомые. Ну и мне, заодно, обещали про все изменения подробно рассказать.
Вот пусть после этого мне на всяком реддите еще к то скажет, что гильдварсы для казуалов. Неслабо приодетой группой там все боссы по очереди пол вытерали, каждый своим особенным способом. Четыре 15-минутных сегмента проходили в сумме часа 2.5-3 ,было круто

@темы: GW2, Игор то нет

14:47 

Проводя параллели.

ургх-мва-ха-ха!
Таки, похоже, вырисовывается некий новый вариант темпарковых ммо. Уж больно много общих признаков у GW2 и ESO (уверен, что они и в других новых ммо есть, я ж не все пробовал).
1) Идет явный переход от "десятки скиллов на полудюжине панелек" к скилл-билдам. В ESO 2 активных набора по 6 скиллов. В GW2 2 набора по 5 фиксированных оружейных скиллов слева от хелсбара (у разных типов оружия разные) + один набор в 5 ютилити справа, которые можешь менять сам.
2) Додж, как один из ключевых защитных маневров.
3) Уход от суперспециализации классов. В ESO можно из кого угодно вырастить кого угодно. В GW2 классы очень разные, но каждый, по своему, может заполнить любую роль.
4) Замена передвижения по цепочкам квестов на передвижение "от интересного места к интересному месту". В GW2 выражено сильнее, но и в ESO момент "устал от заданий, пойду куда глаза глядят искать приключений" тоже работает. В обоих случаях помогает сориентироваться разметка на карте. В ESO иконками отмечены те самые интересности, в GW2 к иконкам добавляются еще и маркеры текущих эвентов.
5) Массовое пвп в отдельно огороженной песочнице. Сложно сказать, тенденция ли новая в жанре, но и там и там оно есть. Сиродил в ESO, World versus World в GW2.
6) Игроков склоняют к стихийному кучкованию без создания группы, регулярно подсовывая эвенты, трудно преодолимые соло. Было еще в онлайновой вахе и в рифте, но тогда скорее в виде своеобразной экзотики.
7) Уход от системы "рейды — наше все". Не уверен как с этим в ESO, но вроде trials — не единственный способ получения хайлвл гира.

@темы: Игор то нет, eso, GW2

18:45 

ургх-мва-ха-ха!
Нашел хаджитский крафтостиль.
I am the night!

:rofl:

@темы: eso, Игор то нет

02:03 

ургх-мва-ха-ха!
ESO прям крутота, недооценил я его по бете. Для любителей необъятных просторов и чтобы на вооон ту дымящуюся на горизонте гору можно было залезть — самое то.
Но пока что кажется простоватым. В сингловых частях всегда можно было навернуть сверху пару модов, да просто сложность повыше выставить. Хотя может просто класс выбрал удачно для соло прохождения (сорк через саммоны и темную магию), но уж больно легко противники складываются. Кланфир переагривает мобов за считанные секунды, остается только отойти на безопасное расстояние и аккуратно разбирать по-одному.

И животрепещущий вопрос игравшим: на капе ведь свой билд можно будет полностью перепилить? А то саммоны они, конечно, хороши для левелинга и исследования, но, как мне подсказывает опыт других ммо, в эндгейме в ходу билды более ориентированные на заполнение стандартных "холи тринити" ролей.

@темы: Игор то нет

01:39 

ургх-мва-ха-ха!
Начал за эбонхарт :3


@темы: eso, Игор то нет

22:56 

ургх-мва-ха-ха!
Поставил онлайновые эльдерскролсы. Дилемма кем играть.
Эбонхарт — посетить знакомые места.
Альдмери — кхаджиты :3
Даггерфол — доставлючая тематика локаций.

@темы: Игор то нет

02:01 

Wasteland 2

ургх-мва-ха-ха!
Впечатления по первой полудюжине часов (и неминуемое сравнение с F1-2):
— РПГ составляющая беднее чем в 1-2 фалаутах. Сюжет и персонажи сочные, возможность выбора, меняющего последующие этапы прохождения, дается, но не хватает этого вот самого "пройти квест кучей разных путей". Тут скорее "пройти примерно одним путем, но с разным итогом".
— Графика некрасивая, но быстро перестаешь обращать внимание.
— Не хватает кастома личности своих персонажей. Скиллов и статов куча, но хотелось бы еще всяких перков, кармы и т.д. А то так выходит, что дополнительные сопартицы-нпц живее на порядок изначального состава.
— Между тем, боевка интереснее. Квестовые цепочки, в основной своей массе, как минимум, не хуже. Тоесть вместо сендбокса получили данжнкравлер с пвсевдо-октрытым миром (даже локации нельзя найти, пока точную точку на карте у нпц не выведаешь). Но очень крутой данжнкравлер.

@темы: Игор то нет

-___-

главная