Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
18:38 

ургх-мва-ха-ха!
Что первого, что второго тира данжи в ESO какие-то фейсрольные -__-
Понятно, конечно, что сложности будут в ветеранских, да в Крэгхольме, но осадочек остается. После совершенно не проходимых "в лоб" даже самых лоулевельных данжей второго гильдварса, как-то нет удовлетвроения от их прохождения. Только для ачивки и скиллпоинта. Квесты не сильно меньше требуют напрягаться, а сюжета и прочьих интересностей дают в разы больше.

@темы: Игор то нет, GW2, ESO

21:36 

Guild Wars 2

ургх-мва-ха-ха!
Зазвали согильдийцы сходить в FoTM на 40+ этажи, подменить отсутствующего. Я с этой группой в свое время проходил сегмент 1-20, когда этот данж только появился, поэтому согласился, люди то все знакомые. Ну и мне, заодно, обещали про все изменения подробно рассказать.
Вот пусть после этого мне на всяком реддите еще к то скажет, что гильдварсы для казуалов. Неслабо приодетой группой там все боссы по очереди пол вытерали, каждый своим особенным способом. Четыре 15-минутных сегмента проходили в сумме часа 2.5-3 ,было круто

@темы: GW2, Игор то нет

14:47 

Проводя параллели.

ургх-мва-ха-ха!
Таки, похоже, вырисовывается некий новый вариант темпарковых ммо. Уж больно много общих признаков у GW2 и ESO (уверен, что они и в других новых ммо есть, я ж не все пробовал).
1) Идет явный переход от "десятки скиллов на полудюжине панелек" к скилл-билдам. В ESO 2 активных набора по 6 скиллов. В GW2 2 набора по 5 фиксированных оружейных скиллов слева от хелсбара (у разных типов оружия разные) + один набор в 5 ютилити справа, которые можешь менять сам.
2) Додж, как один из ключевых защитных маневров.
3) Уход от суперспециализации классов. В ESO можно из кого угодно вырастить кого угодно. В GW2 классы очень разные, но каждый, по своему, может заполнить любую роль.
4) Замена передвижения по цепочкам квестов на передвижение "от интересного места к интересному месту". В GW2 выражено сильнее, но и в ESO момент "устал от заданий, пойду куда глаза глядят искать приключений" тоже работает. В обоих случаях помогает сориентироваться разметка на карте. В ESO иконками отмечены те самые интересности, в GW2 к иконкам добавляются еще и маркеры текущих эвентов.
5) Массовое пвп в отдельно огороженной песочнице. Сложно сказать, тенденция ли новая в жанре, но и там и там оно есть. Сиродил в ESO, World versus World в GW2.
6) Игроков склоняют к стихийному кучкованию без создания группы, регулярно подсовывая эвенты, трудно преодолимые соло. Было еще в онлайновой вахе и в рифте, но тогда скорее в виде своеобразной экзотики.
7) Уход от системы "рейды — наше все". Не уверен как с этим в ESO, но вроде trials — не единственный способ получения хайлвл гира.

@темы: Игор то нет, eso, GW2

18:45 

ургх-мва-ха-ха!
Нашел хаджитский крафтостиль.
I am the night!

:rofl:

@темы: eso, Игор то нет

02:03 

ургх-мва-ха-ха!
ESO прям крутота, недооценил я его по бете. Для любителей необъятных просторов и чтобы на вооон ту дымящуюся на горизонте гору можно было залезть — самое то.
Но пока что кажется простоватым. В сингловых частях всегда можно было навернуть сверху пару модов, да просто сложность повыше выставить. Хотя может просто класс выбрал удачно для соло прохождения (сорк через саммоны и темную магию), но уж больно легко противники складываются. Кланфир переагривает мобов за считанные секунды, остается только отойти на безопасное расстояние и аккуратно разбирать по-одному.

И животрепещущий вопрос игравшим: на капе ведь свой билд можно будет полностью перепилить? А то саммоны они, конечно, хороши для левелинга и исследования, но, как мне подсказывает опыт других ммо, в эндгейме в ходу билды более ориентированные на заполнение стандартных "холи тринити" ролей.

@темы: Игор то нет

01:39 

ургх-мва-ха-ха!
Начал за эбонхарт :3


@темы: eso, Игор то нет

22:56 

ургх-мва-ха-ха!
Поставил онлайновые эльдерскролсы. Дилемма кем играть.
Эбонхарт — посетить знакомые места.
Альдмери — кхаджиты :3
Даггерфол — доставлючая тематика локаций.

@темы: Игор то нет

02:01 

Wasteland 2

ургх-мва-ха-ха!
Впечатления по первой полудюжине часов (и неминуемое сравнение с F1-2):
— РПГ составляющая беднее чем в 1-2 фалаутах. Сюжет и персонажи сочные, возможность выбора, меняющего последующие этапы прохождения, дается, но не хватает этого вот самого "пройти квест кучей разных путей". Тут скорее "пройти примерно одним путем, но с разным итогом".
— Графика некрасивая, но быстро перестаешь обращать внимание.
— Не хватает кастома личности своих персонажей. Скиллов и статов куча, но хотелось бы еще всяких перков, кармы и т.д. А то так выходит, что дополнительные сопартицы-нпц живее на порядок изначального состава.
— Между тем, боевка интереснее. Квестовые цепочки, в основной своей массе, как минимум, не хуже. Тоесть вместо сендбокса получили данжнкравлер с пвсевдо-октрытым миром (даже локации нельзя найти, пока точную точку на карте у нпц не выведаешь). Но очень крутой данжнкравлер.

@темы: Игор то нет

01:10 

ургх-мва-ха-ха!
Релизнулась :3
Всем рекомендую, игра крутейшая.


Сплав из пятой цивилизации и эндлесс спейса от "международной сборной" разработчиков, задавшихся целью делать лучшие стратегии.

@темы: Игор то нет

01:17 

endless legend

ургх-мва-ха-ха!
Неожиданно, не очередная попытка "сделать новый MoM", а такая вполне самостоятельная игра.
Набранных за первые пару часов ощущений:
— Игра просто бешено красивая.
— Интерфейс немного путаный. Видно, что делали разработчики космических 4X стратегий. Но зато есть очень подробный туториал.
— Магии нет вообще, жаль(
— Сначала кажется что все расы одинаковые. Различий то — по 4 уникальных юнита, несколько построек, личная цепочка квестов, да небольшой набор трейтов. Но, в итоге, играются совсем по-разному. В противоположность новому AoW, в котором вроде бы сильно разные расы играются практически по одной и той же схеме.
— Но вообще не достает, конечно, определенной индивидуализации уже внутри рас. К концу игры, судя по дереву науки, будут практически те же юниты, что и в начале (только в новом обвесе). От этого создается небольшое ощущение бессмысленности прокачки: исследуешь технологии одну за другой, а ничего не меняется. Хотя присоединение нейтральных фракций тут помогает несколько разнообразить меню.
— Стратегический геймплей клевый. Куда больше приходится делать решений с оглядкой на "а что мне это даст спустя NN ходов", чем в условных соседях по жанру.
— Построить плотненько застроенную компактную империю не получится, увы. Города привязаны к районам-биомам (а районы могут быть очень и очень немаленькими). Игра диктует жизненную необходимость постоянного освоения далеких земель.
— Очень важно построить стартовый город в подходящем биоме. Лучше потратить первые 5-6 ходов посмотреть что по соседству, чем потом отставать на целые эпохи, потому что население не растет, а значит и производство с наукой провисают.

@темы: Игор то нет

11:55 

best DLC ever!

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

19:47 

ургх-мва-ха-ха!
Disgaea на PSP лучше чем на PS2. В ней полная японская озвучка есть, включая выкрики в бою, а на PS2 только диалоги.

@темы: Игор то нет

00:05 

ургх-мва-ха-ха!
Играя в вайлдстар, опчть вспомнил, почему мне так сильно нравится второй гильдварс.
Сколько бы не говорили "в гв2 нет эндгейма", стоит делать поправку: в гв2 нет хардкорного эндгейма. А так его уймищща.
Просто вот сейчас в вайлдстаре доделываю рейдовый аттюн. Потом, значит буду ходить в рейды. Ну и выбор у меня будет между рейдами, ареной/батлграундами и варплотами. Ну еще дейлики. То есть два пве-занятия: превозмогать актуальный рейд и полчаса-час в день фармить на расходники. Раз в несколько месяцев, как и везде, контент-патч, делающий прошлый рейд/данжи/что-он-там-пофиксит неактуальными. Причем не сказать что вообще контента нет, просто идет его деактуализация по павер-левелу рейды>данжи>адвенчуры>эксплор. Тем, кто дорос до героик-адвенчуров, бегать по карте уже не особо как-то, только за дейликами в топовой локе. Тем кто ходит в данжи — уже не нужны адвенчуры, рейдерам — данжи. В них будет слишком просто (овергир) и ничего полезного не найти (в рейдах дроп лучше). Просто потеря времени, по сути.
В гв2 вордбоссы, эксплор, данжи, FotM, ливинг стори — занятия одного паверлевела, по сути. Просто в них немного разные вещи фармятся. Это создает определенную свободу выбора, возможность переключиться. Выглядит как "побегал пару часов по ворлдбоссам, пошел делать сэндсторм-эвенты в новую локацию, тем временем подсобралась конста и пошли превозмогать высокие уровни FotM" причем первые два занятия — не только для убийства времени в ожидании сопартийцев, вполне себе легитимные занятия на 80 уровне. Некоторые только ими и заняты, например. И награды за них сравнимы.

@темы: GW2, Игор то нет

18:02 

героев 7 анонсировали ^^

ургх-мва-ха-ха!
Бтв, я единственный, кому 6 часть даже сорт оф понравилась?


@темы: Игор то нет

16:40 

ургх-мва-ха-ха!


Что-то мне подсказывает, что фигней игра будет. Вместо того чтобы заниматься тем, что уже хорошо умеют, опять пытаются втиснуться в "модный" формат.

@темы: Игор то нет

23:22 

Dragon’s Reach Part I

ургх-мва-ха-ха!

Жалко, что в Драй Топ дальше проходы не открыли в этот раз (и, похоже, во второй части снова будем скакать по измененным старым локациям), но зато концовка вышла достойная. Такой то клиффхенгер. Интересно, нас отправят Ритлока искать, или у сценаристов опять случится приступ синдрома дефицита внимания и они начнут на ровном месте вводить новые сюжетные линии, побросав старые (которые сами собой завершатся к концовке)?
Но лучше уж так, конечно, чем "на самом деле это были очередные союзники Скарлетт", первые две трети первого сезона творившееся.

@темы: Игор то нет, GW2

18:31 

Милота :3

ургх-мва-ха-ха!

@темы: GW2, Игор то нет

02:06 

Маленькие штрихи.

ургх-мва-ха-ха!
В GW2 сюжет сезона, в том числе, вертится вокруг того, что Мордремот шатает сеть вейпоинтов (эта его деятельность, в итоге, становится основным аргументом воздействия на совет Асур из Рата Сум). Так вот, он их действительно рушит. Не с обновлением мира полумесячными патчами, а примерно по вейпоинту-другому в неделю, вроде и незаметно сразу, но уже чувствительно выходит. Сегодня в сталице столкнулся с тем, что не смог портануться сразу к нужному вендору, вейпоинт был ушатан.

@темы: gw2, Игор то нет

14:16 

Вот после этого ролика я готов заочно полюбить новый симс :DD

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

00:19 

Everybody Wants to Rule the World

ургх-мва-ха-ха!
Так себе песня, но по смыслу неплохо дополняет видео.
Суть первого сезона ливинстори в гильдварс2.
Все-таки, как бы не хейтили Скарлетт за мерисьюшность в начале, концовка вышла очень красивой.


@темы: Игор то нет

-___-

главная