• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
14:47 

Проводя параллели.

ургх-мва-ха-ха!
Таки, похоже, вырисовывается некий новый вариант темпарковых ммо. Уж больно много общих признаков у GW2 и ESO (уверен, что они и в других новых ммо есть, я ж не все пробовал).
1) Идет явный переход от "десятки скиллов на полудюжине панелек" к скилл-билдам. В ESO 2 активных набора по 6 скиллов. В GW2 2 набора по 5 фиксированных оружейных скиллов слева от хелсбара (у разных типов оружия разные) + один набор в 5 ютилити справа, которые можешь менять сам.
2) Додж, как один из ключевых защитных маневров.
3) Уход от суперспециализации классов. В ESO можно из кого угодно вырастить кого угодно. В GW2 классы очень разные, но каждый, по своему, может заполнить любую роль.
4) Замена передвижения по цепочкам квестов на передвижение "от интересного места к интересному месту". В GW2 выражено сильнее, но и в ESO момент "устал от заданий, пойду куда глаза глядят искать приключений" тоже работает. В обоих случаях помогает сориентироваться разметка на карте. В ESO иконками отмечены те самые интересности, в GW2 к иконкам добавляются еще и маркеры текущих эвентов.
5) Массовое пвп в отдельно огороженной песочнице. Сложно сказать, тенденция ли новая в жанре, но и там и там оно есть. Сиродил в ESO, World versus World в GW2.
6) Игроков склоняют к стихийному кучкованию без создания группы, регулярно подсовывая эвенты, трудно преодолимые соло. Было еще в онлайновой вахе и в рифте, но тогда скорее в виде своеобразной экзотики.
7) Уход от системы "рейды — наше все". Не уверен как с этим в ESO, но вроде trials — не единственный способ получения хайлвл гира.

@темы: Игор то нет, eso, GW2

18:45 

ургх-мва-ха-ха!
Нашел хаджитский крафтостиль.
I am the night!

:rofl:

@темы: eso, Игор то нет

02:03 

ургх-мва-ха-ха!
ESO прям крутота, недооценил я его по бете. Для любителей необъятных просторов и чтобы на вооон ту дымящуюся на горизонте гору можно было залезть — самое то.
Но пока что кажется простоватым. В сингловых частях всегда можно было навернуть сверху пару модов, да просто сложность повыше выставить. Хотя может просто класс выбрал удачно для соло прохождения (сорк через саммоны и темную магию), но уж больно легко противники складываются. Кланфир переагривает мобов за считанные секунды, остается только отойти на безопасное расстояние и аккуратно разбирать по-одному.

И животрепещущий вопрос игравшим: на капе ведь свой билд можно будет полностью перепилить? А то саммоны они, конечно, хороши для левелинга и исследования, но, как мне подсказывает опыт других ммо, в эндгейме в ходу билды более ориентированные на заполнение стандартных "холи тринити" ролей.

@темы: Игор то нет

01:39 

ургх-мва-ха-ха!
Начал за эбонхарт :3


@темы: eso, Игор то нет

22:56 

ургх-мва-ха-ха!
Поставил онлайновые эльдерскролсы. Дилемма кем играть.
Эбонхарт — посетить знакомые места.
Альдмери — кхаджиты :3
Даггерфол — доставлючая тематика локаций.

@темы: Игор то нет

02:01 

Wasteland 2

ургх-мва-ха-ха!
Впечатления по первой полудюжине часов (и неминуемое сравнение с F1-2):
— РПГ составляющая беднее чем в 1-2 фалаутах. Сюжет и персонажи сочные, возможность выбора, меняющего последующие этапы прохождения, дается, но не хватает этого вот самого "пройти квест кучей разных путей". Тут скорее "пройти примерно одним путем, но с разным итогом".
— Графика некрасивая, но быстро перестаешь обращать внимание.
— Не хватает кастома личности своих персонажей. Скиллов и статов куча, но хотелось бы еще всяких перков, кармы и т.д. А то так выходит, что дополнительные сопартицы-нпц живее на порядок изначального состава.
— Между тем, боевка интереснее. Квестовые цепочки, в основной своей массе, как минимум, не хуже. Тоесть вместо сендбокса получили данжнкравлер с пвсевдо-октрытым миром (даже локации нельзя найти, пока точную точку на карте у нпц не выведаешь). Но очень крутой данжнкравлер.

@темы: Игор то нет

01:10 

ургх-мва-ха-ха!
Релизнулась :3
Всем рекомендую, игра крутейшая.


Сплав из пятой цивилизации и эндлесс спейса от "международной сборной" разработчиков, задавшихся целью делать лучшие стратегии.

@темы: Игор то нет

01:17 

endless legend

ургх-мва-ха-ха!
Неожиданно, не очередная попытка "сделать новый MoM", а такая вполне самостоятельная игра.
Набранных за первые пару часов ощущений:
— Игра просто бешено красивая.
— Интерфейс немного путаный. Видно, что делали разработчики космических 4X стратегий. Но зато есть очень подробный туториал.
— Магии нет вообще, жаль(
— Сначала кажется что все расы одинаковые. Различий то — по 4 уникальных юнита, несколько построек, личная цепочка квестов, да небольшой набор трейтов. Но, в итоге, играются совсем по-разному. В противоположность новому AoW, в котором вроде бы сильно разные расы играются практически по одной и той же схеме.
— Но вообще не достает, конечно, определенной индивидуализации уже внутри рас. К концу игры, судя по дереву науки, будут практически те же юниты, что и в начале (только в новом обвесе). От этого создается небольшое ощущение бессмысленности прокачки: исследуешь технологии одну за другой, а ничего не меняется. Хотя присоединение нейтральных фракций тут помогает несколько разнообразить меню.
— Стратегический геймплей клевый. Куда больше приходится делать решений с оглядкой на "а что мне это даст спустя NN ходов", чем в условных соседях по жанру.
— Построить плотненько застроенную компактную империю не получится, увы. Города привязаны к районам-биомам (а районы могут быть очень и очень немаленькими). Игра диктует жизненную необходимость постоянного освоения далеких земель.
— Очень важно построить стартовый город в подходящем биоме. Лучше потратить первые 5-6 ходов посмотреть что по соседству, чем потом отставать на целые эпохи, потому что население не растет, а значит и производство с наукой провисают.

@темы: Игор то нет

11:55 

best DLC ever!

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

19:47 

ургх-мва-ха-ха!
Disgaea на PSP лучше чем на PS2. В ней полная японская озвучка есть, включая выкрики в бою, а на PS2 только диалоги.

@темы: Игор то нет

00:05 

ургх-мва-ха-ха!
Играя в вайлдстар, опчть вспомнил, почему мне так сильно нравится второй гильдварс.
Сколько бы не говорили "в гв2 нет эндгейма", стоит делать поправку: в гв2 нет хардкорного эндгейма. А так его уймищща.
Просто вот сейчас в вайлдстаре доделываю рейдовый аттюн. Потом, значит буду ходить в рейды. Ну и выбор у меня будет между рейдами, ареной/батлграундами и варплотами. Ну еще дейлики. То есть два пве-занятия: превозмогать актуальный рейд и полчаса-час в день фармить на расходники. Раз в несколько месяцев, как и везде, контент-патч, делающий прошлый рейд/данжи/что-он-там-пофиксит неактуальными. Причем не сказать что вообще контента нет, просто идет его деактуализация по павер-левелу рейды>данжи>адвенчуры>эксплор. Тем, кто дорос до героик-адвенчуров, бегать по карте уже не особо как-то, только за дейликами в топовой локе. Тем кто ходит в данжи — уже не нужны адвенчуры, рейдерам — данжи. В них будет слишком просто (овергир) и ничего полезного не найти (в рейдах дроп лучше). Просто потеря времени, по сути.
В гв2 вордбоссы, эксплор, данжи, FotM, ливинг стори — занятия одного паверлевела, по сути. Просто в них немного разные вещи фармятся. Это создает определенную свободу выбора, возможность переключиться. Выглядит как "побегал пару часов по ворлдбоссам, пошел делать сэндсторм-эвенты в новую локацию, тем временем подсобралась конста и пошли превозмогать высокие уровни FotM" причем первые два занятия — не только для убийства времени в ожидании сопартийцев, вполне себе легитимные занятия на 80 уровне. Некоторые только ими и заняты, например. И награды за них сравнимы.

@темы: GW2, Игор то нет

18:02 

героев 7 анонсировали ^^

ургх-мва-ха-ха!
Бтв, я единственный, кому 6 часть даже сорт оф понравилась?


@темы: Игор то нет

16:40 

ургх-мва-ха-ха!


Что-то мне подсказывает, что фигней игра будет. Вместо того чтобы заниматься тем, что уже хорошо умеют, опять пытаются втиснуться в "модный" формат.

@темы: Игор то нет

23:22 

Dragon’s Reach Part I

ургх-мва-ха-ха!

Жалко, что в Драй Топ дальше проходы не открыли в этот раз (и, похоже, во второй части снова будем скакать по измененным старым локациям), но зато концовка вышла достойная. Такой то клиффхенгер. Интересно, нас отправят Ритлока искать, или у сценаристов опять случится приступ синдрома дефицита внимания и они начнут на ровном месте вводить новые сюжетные линии, побросав старые (которые сами собой завершатся к концовке)?
Но лучше уж так, конечно, чем "на самом деле это были очередные союзники Скарлетт", первые две трети первого сезона творившееся.

@темы: Игор то нет, GW2

18:31 

Милота :3

ургх-мва-ха-ха!

@темы: GW2, Игор то нет

02:06 

Маленькие штрихи.

ургх-мва-ха-ха!
В GW2 сюжет сезона, в том числе, вертится вокруг того, что Мордремот шатает сеть вейпоинтов (эта его деятельность, в итоге, становится основным аргументом воздействия на совет Асур из Рата Сум). Так вот, он их действительно рушит. Не с обновлением мира полумесячными патчами, а примерно по вейпоинту-другому в неделю, вроде и незаметно сразу, но уже чувствительно выходит. Сегодня в сталице столкнулся с тем, что не смог портануться сразу к нужному вендору, вейпоинт был ушатан.

@темы: gw2, Игор то нет

14:16 

Вот после этого ролика я готов заочно полюбить новый симс :DD

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

00:19 

Everybody Wants to Rule the World

ургх-мва-ха-ха!
Так себе песня, но по смыслу неплохо дополняет видео.
Суть первого сезона ливинстори в гильдварс2.
Все-таки, как бы не хейтили Скарлетт за мерисьюшность в начале, концовка вышла очень красивой.


@темы: Игор то нет

17:26 

С Вайлдстаром, похоже, все печально будет(

ургх-мва-ха-ха!
> Casuals pay the bill. I just recently got attuned and I'm having fun
with the game thus far but I'm starting to see less and less people on.
Eventually there will only be a handful of dedicated players left in a
few months. The dungeons are fun, the raids look amazing, but the
casual content is lacking. Adventures will not keep anyone busy. The
Housing feature is nice but there needs to be more if this game wishes
to survive. What else could carbine implement to keep the casuals
around to pay the bills? Let's face it, raiders don't keep MMOs
financially stable

За что ругали панд последние аддоны WoW? Ну да, за то что оказуалеле, за то что сделали совсем theme park, контент которого или не интересен среднестатистическому "серьезному игроку", или осваивается им за две недели после выхода патча. И тут выходит вайлдстар, весь в белом, показывает уровень сложности из нулевых, оставаясь при этом таким современным-удобным. И все начинают, чуть поигравшись, дропать. Потому что сейчас большая часть игроков не хочет сложного контента. Такого, какой они могут, внезапно, не суметь с ходу пройти. Меня это не просто печалит. Я прямо какую-то безвыходность ощущаю. ММОРПГ уверенно идут к варианту, в котором игрок не может стать лучшим (ну, кроме как в спортивном пвп). Такая негативно-потребительская тенденция потакания игрокам, которым иметь "ленендарный" (по названию) статус в игре важнее, чем наличие в игре статуса действительно легендарного (по сути). Это еще очень печально у меня накладывается на недавное чтение SAO, где вот какраз хорошо прописана "романтика топового игрока", даже самого их наличия в мире, последние несколко лет целенаправленно выметаемая из ммо.
Понятно, что основному массиву игроков хочется пощупать всю игру. Я даже не могу не согласиться в какой-то мере с доводами "это нечестно, когда игрок не может играть в игру, за которую он заплатил на равне со всеми". Но это делает игры просто менее интересными. Убирает из них даже не соревновательный элемент, его то какраз полно. Убирает ощущение "взаправдашности", откуда ему взяться, когда каждый мимоновичок приходит и через пару месяцев убивает Вселенское Зло, потому что разработчики решили, что это должно быть общедоступно. Независимо от опыта, подготовки и приложенных усилий. Это какое-то неверное прочтение термина "общедоступно", даже. Когда награда каждому по заслугам замещается на награду всем поровну, потому что они за это заплатили. Плата за участие в приключении незаметно превратилась в плату за гарантированный успех в нем.

@темы: Игор то нет

20:14 

ургх-мва-ха-ха!
Любителям онлаен-игрищь напоминаю: в гильдварс 2 уже почти месяц как новый сезон "живой истории". Порционно выдаваемый раз в 2 недели контент, такой сорт оф мморпг-сериал.



и еще два ролика, трейлерами 2 и 3 серий соответственно

@темы: Игор то нет

-___-

главная