Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
21:51 

Journey into the Heart of Maguuma

ургх-мва-ха-ха!
Интересная статья про строение локаций в грядущем аддоне к GW2.
Таки новые территории, похоже, будут тоже из одних эвентов. Ну, сильвервейтс и драй топ (локации из второго сезона ливин стори) показали такой подход действенным. Там все время какое-то движение происходит, а значит и игроки не просиживают штаны в лфг.
https://www.guildwars2.com/en/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/

@темы: GW2, Игор то нет

20:15 

GW2

ургх-мва-ха-ха!
На одном форуме проскочила забавная мысль. Что renown regions (которые "сердечки") — по сути костыль, чтобы заставить игрока чуть притормозить на участке карты, и что в первоначальном замысле игры их, скорее всего, не было. Но у геймдевов возникли проблемы с прогрессией набора экспы персонажами игроков, и пришлось таки их ввести. Что характерно — на 80 лвл локациях их и нету, там вообще вся информация подается в виде непрекращающихся рилтайм эвентов.

@темы: Игор то нет, GW2

00:46 

ургх-мва-ха-ха!
Потихоньку ковыряю Disgaea 4. Главе к 4-5, становится, пожалуй, самой серьезной игрой в линейке по поднимаемым вопросам. Т.е. в первой части были шикарнейшие последние 3-4 главы, но абсолютно пустое начало. Во второй — развивающаяся романтическая история и все. Третья — крутые персонажи и совсем простенький сюжет. А тут сумели по всем пунктам прям вытянуть игру на новый уровень. Но это, конечно, я еще до концовки не доиграл, даю небольшой кредит на рост сюжета, который был во всех предыдущих частях. Просто эта уже начинается куда серьезнее и интереснее, чем прошлые заканчивались.

Отдельно про то почему "потихоньку". Меня захватила местная система прокачки :3 Сижу в айтемворлде, перекачался вдвое сверх нужного на данный момент кампании. Это при том, что в 1-2 частях айтемворлд был болью. В первой так вообще ходил туда скрипя зубами, только чтобы догнать боевой группой уровень кампании. А тут прям так все бодренько и весело.

@темы: Игор то нет

22:34 

Dying Light

ургх-мва-ха-ха!
На самом деле — это хорошо замаскированный фаркрай. Впрочем, игре это на пользу пошло, потому как дедайленд становился уныл до безобразия, как только приедалось выкашивать лопатой толпы мертвяков. А тут игре добавили хоть и седнбоксового "открой еще точку на карте, выполни еще одну невозможную миссию", но разнообразия.

@темы: Игор то нет

12:37 

Несколько замечаний по принципам GW2.

ургх-мва-ха-ха!
Никогда еще этого не формулировал, так что пусть будет :3

ГВ2, не в последнюю очередь интересен тем, что он не пытается ставить перед игроком каких-то далеких целей в виде "особая локация с элитным рейдом, для нее нужно иметь прогресс везде где только можно". Нет, есть конечно легендарное оружие, есть ассендовый уровень предметов, но они скорее символически сильнее (там 5%, если память не изменяет, разница в статах, правильный подбор трейтов куда важнее).
Подземелья, при перепосещении их высокоуровневым персонажем, даунскейлят его до своего уровня. Лоулвл локации тоже. Хайлвл броня крафтится/покупается/выбивается буквально мимоходом, в данжи ходят за уникальным ее внешним видом. Всякие временные эвенты, связанные с двигающимся сюжетом "живого мира", часто происходят в низкоуровневых зонах. Джамп-паззлы и прочие секретки вообще не имеют, как правило, уровневого порога вхождения. Достигнув капа игрок, фактически продолжает делать что и раньше: исследовать и приключаться, просто на чуть более комфортных условиях.
Исследовать лоулвл зону эндгейм-персонажем, конечно, в пару раз проще (у него и скиллов больше, и общее качество, не уровень, экипировки круче), но все равно легко можно слечь, даже 80 лвл среди 10-уровневых противников. Слечь же в первом данже так и вовсе можно за милую душу. Но, при этом, тот же данж может пройти группа плохо одетых 35 лвл игроков с прямыми руками. И получить ту же награду, что и 80 лвл, что примечательно.


Таким подходом гв2 предлагает игроку быть не "главным героем этого мира", а просто героем. Для главногеройствования есть инстансованная личная сюжетка, но за ее пределами игра не пытается сделать вид что вот именно ты тут главное действующее лицо, а эти ребята рядом просто случайно.

@темы: РПГ, Игор то нет, GW2

02:27 

Хайп трейн разогнался до сверхстветовых

ургх-мва-ха-ха!


Аддон подтвердили. Новый класс, новая многоуровневая карта, мастери-классы (прокачка после 80 без повышения уровня персонажа), новый тип оружия, по одному новому оружию каждому классу, новые скиллы, мастери-испытания с открытием уникальных навыков (полет на планерах, например), новый пвп режим, новый глобальный пвп режим, боссы, данжи, все что полагается. Гильдхоллы!!
И... это там Мурсааты в трейлере?

upd
А они еще и 2х экспу в эти выходные сделали в честь анонса :3
Покачаю ка я под это дело альтов. Если кто таки решил купить со скидкой и кому интересно побегать завтра (сегодня т.е. уже) по лоулвл локациям с гидом — обращайтесь.

@темы: Игор то нет, GW2

22:34 

ургх-мва-ха-ха!
24 и 25 числа скидка 75% на покупку Guild Wars 2, в честь их крупных анонсов на PAX.
Напоминаю, что игра b2p, достаточно купить 1 раз и играй в свое удовольствие. Так что может быть неплохим поводом наконец с игрой ознакомиться ^^

https://www.guildwars2.com/en/save-the-date/

@темы: Игор то нет, GW2

22:05 

ММО-проблемы

ургх-мва-ха-ха!
Чего не хватает в TESO, так это нормального LFG. Может в эндгейме, конечно, ситуация наладится, но во время прокачки найти себе группу в данж без спама объявлениями в общий чат невозможно, разве что случайно.

@темы: Игор то нет

23:11 

Guild Wars 2, хайп трейн пост

ургх-мва-ха-ха!
1) Сильвари таки творение Мордремота. Это все объясняет. Пока они под покровительством Бледного Древа (которое действует исключительно по своду законов, который ей дал Вентари) — они старающиеся быть полезными няшки, да еще и с общей памятью, коллективным предвиденьем и т.д. Стратегическая опора всего Пакта. Как только из под покровительства их что-то выталкивает (сами выходят или обстоятельства заставляют) — моментально едет крыша. В итоге имеем Скарлетт, Двор Кошмаров и прочий ужас. Интересно, дойдет ли драма до геноцида сильвари? Хотя бы локального. Рушить навсегда столицу в эвенте у анетовцев яиц хватило, но хватит ли поднять социальные вопросы?
2) Похоже будет аддон в этом году. NCsoft зарегестрировали товарный знак "Heart of Thorns", а в 3 квартале 2015 у них по плану по линии GW2 какие-то сверприбыли. Тащемта, все правильно делают. Нужна большая пачка новых локаций и данжей, а то старые уже наизусть изучены, а контент-патчи слишком камерный формат для такого дела.


@темы: Игор то нет, GW2

01:14 

ургх-мва-ха-ха!
После 4 Дисгайи — Мурамаса со всеми длц.
Замечательный битэмап по японским сказкам.


Немного припекает от того, что по западным сказкам игр особо не делают. Ну, кроме немцев, которые лучше бы их не делали -__-
При том что были же всякие шикарнейшие кингквесты, где именно сказочная атмосфера была, а не фентезевая. Но то когда было...

@темы: Игор то нет

03:45 

Disgaea 4 просто охренительна!

ургх-мва-ха-ха!
Я понимаю, конечно, что половина этого уже в третьей части была, и проходившие все в порядке выхода игроки такой бешеный восторг не испытывали. Но после первых двух — это как с какого-нибудь 3.11 на современную винду пересесть. Все быстро, удобно, функционально и интересно. Я не знаю как буду потом постгейм и кампанию Этны в первой части допроходить. Там же мрак и ужас.

Краткий список замеченного за первые пару глав:
Вместо уровней владения разным оружием (чем лучше, тем быстрее оно прокачивается, открывая новые спецатаки) у разных классов, оставили просто профишенси. Т.е. найт теперь открывает скиллы только на топоре и копье, например, а маг так и вовсе только посох качает. В какой-то степени правильно, все равно никто не качал оружие, которым класс не владеет. Все брали 2-3 лучших варианта.
Часть скиллов теперь надо выкупать в специальном магазине за ману. С одой стороны — больше гринда. С другой — раньше ее все равно некуда было девать, а тут еще и сильно сократили ее количество для реинкарнаций.
Собственно добавили "повышение". Можно продвинуть класс по линейке взросления вверх без реинкарнации. А значит без диких трат маны на нормальные статы.
Лекарю добавили атакующие абилки от RES. Магу добавили пассивку, скейлящую мили атаку от INT. Как же этого не хватало в 1-2 частях.
Собственно разучивание пассивок, расстановка героев в формации вокруг символов (еще больше пассивок). В результате более глубокое составление билдов.
Монстры фьюзятся в гигантов. Монстры превращаются в оружие. Зафьюженные монстры превращаются в гигантское оружие. Наконец стоит качать монстров ^^
Башни из персонажей вытворяют что-то несусветное. Шагают на манер "слинки", переставляют через пропасти персонажей, расшвыривают противников.
В айтем ворлде, наконец, нормальный генератор карт. За полсотни пройденных не попалось ни одной с недоступными участками.
Систему геопанелей переделали. Блоки вместо символов-пирамидок ведут себя немного сложнее и не перегораживают намертво проходы.
Пропуск анимации по нажатию кнопки. Теперь никаких "или мы смотрим по 5 минут каждый раунд на одни и те же суператаки, или не смотрим вообще". Надоело — нажал кнопку и пропустил. Впрочем, можно выставить в меню и автоматический пропуск.

Ну и шикарнейший саундтрек, конечно.

@темы: Игор то нет

19:53 

ургх-мва-ха-ха!
Еще подумалось.
Вообще в Disgaea сюжеты довольно глупые и банальные. Но когда вдруг случается драма, то, на фоне общей раздолбайской атмосферы, воспринимается прям так уже нешуточно серьезно. Что-то похожее было в Гинтаме, где сквозь шутки проступал довольно грустный сюжет про мир, искалеченный инопланетным вторжением. И этот сюжет доставлял в разы сильнее чем, например, бесконечная драма в недавних Титанах.
Противоположность: телтейловские игры и всякие "Песни Льда и Пламени". Там на фоне жуткой жопы меркнут любые ужасы, поэтому для достижения нужного эффекта приходится идти на совсем уж бесчеловечные ходы.

@темы: Игор то нет

19:08 

ургх-мва-ха-ха!
Пока готовил, допрошел многострадальную Disgaea: Afternoon of Darkness.
Финальный босс не сказать что адЪ, конечно, задавить его тупо чуть перекачавшись проще простого. Но мне качаться лишние пару часов было влом, поэтому пришлось поколдовать на билдами и тактикой и пару раз вайпнуться.
Открыл нейтральную концовку спойлер, не канон. Видимо таки умудрился зацепить союзника в какой-то битве. Ну перепройти на хеппиэнд в ng+ уже проще простого, главный герой то начинает со статами и эквипом конца игры и пролетает все акты кроме пары последних соло, особо не заморачиваясь даже.

Кто еще с серией не знаком, но хочет играть с минимальным комфортом, ни в коем случае с первой части не начинайте. При всей своей самобытности (таки в ней большая часть сеттинга закладывается, вводятся кочующие из игры в игру бэкграунд персонажи, вроде Кертиса и Призм Ренжеров, прорабатываются дежурные шутки серии), в ней жутко сырая механика и очень неровная сложность битв. Особенно раздражало то, что экспа идет только с добивающих противника атак. Поэтому всякие саппорты вечно страдали и кормились крохами бонусной экспы за завершение миссий, а нормально прокачивались извратными методами уже в постгейме.
Вторая часть вот прекрасный старт.
Сюжетно связана с первой минимально (да, есть Этна, даже в качестве играбельного персонажа, но прошлое ее почти не упоминается). Но зато куда более равномерно повышающаяся сложность кампании, нормальная прокачка "слабых" классов, более богатый постгейм. Да и рассказанная там история, имхо, куда интереснее.
А потом уже можно и первую попробовать. Которая очень крутая, но оставляет устойчивое ощущение обкатки идей.
И, да, играть в первую часть только в PSP версию. На PS2 пропуск анимаций появился только во второй части, а без него постгейм будет адом, с анимациями по 10+ секунд у каждой второй лейтгейм атаки.


@темы: Игор то нет

16:10 

Купил себе PS Vita

ургх-мва-ха-ха!
Наконец нормально поиграю в 3-4 Disgaea ^^
На небольшом экране смотрятся шикарно, будто изначально для хендхелда и планировали.


Между тем, реквестирую список мастплея под нее.
С полудюжиной где-то игр я уже давно определился, но, подозреваю, что там много хорошего вообще выходило.

@темы: Игор то нет

11:30 

Тем временем, во втором гильдварсе.

ургх-мва-ха-ха!
Новая система дейли ачивментов. Добавили (точнее вернули, как и обещали) их ротацию. И теперь за каждый такой дейлик идет своя награда (вместо общей как раньше). За пвешные — бандлы с экпой, за масс-пвп — бэджи, за аренку — дополнительный прогресс в ревард трекер. Если раньше делали прицельно самые ненаряжные ачивки (награда то была везде одна и та же), то теперь есть смысл делать в своей области интереса.

Переделали аренки. Переработали матчмейкинг, добавили рейтинговые арены, голосование за карты. В пвп-лобби добавили банки, аук (давно пора, надоедало постоянно портаться в столицы).
На новую систтему набежали стаи нубасов, как обычно. Ближайший месяц, значит, будет смысл играть агрессивными соло билдами, пока ситуация не выправится.

Логин награды. Что немаловажно: не сбрасывающиеся при непосещении логин награды. Причем в них выпадает тот минимум не критичных, но приятных расходников, который я обязывал себя покупать в качестве "абонентки". Ну, теперь буду покупать аутфиты, игрушки и миньки, значит.

@темы: Игор то нет, GW2

02:12 

Безвкусица и китч — наше все :3

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

19:04 

ургх-мва-ха-ха!
Геймерское, умилительно-прекрасное:
найдено в американских интернетах

@темы: Игор то нет

03:40 

The Crew

ургх-мва-ха-ха!

Авторы игры явно любят Стивена Кинга. Штат Мэн у них получился донельзя крипотным.

@темы: Игор то нет

01:34 

The Crew

ургх-мва-ха-ха!


Все время делал скрины, поэтому регулярно куда-нибудь врезался и вылетал из первой тройки, но это и не важно, потому что Crew обычно не про "прийти первым", а про "охренительно приятно кататься". Противники на раббер бэндах способствуют такой расслабленной езде, все равно можно будет обойти на последних нескольких чекпоинтах. В кои то веки, в общем, гоночная аркадка мне нравится. Последний раз так было с FUEL и я уж и не ждал, что снова появится игрушка, в которой можно просто ездить в свое удовольствие.

Если что, ник в uplay — Samaerro. Бываю в игре вечерами по мск. времени.

@темы: Игор то нет

00:29 

The Crew

ургх-мва-ха-ха!
Приятная игра, но как там сделать себе банду?
Открывается по сюжету, или просто у меня и моих бро особо клешнеподобные руки и мы тупо не нашли?

А еще пока там какие-то адовые просто проблемы с сервером -___-
Постоянные потери коннекта, выделение куче игроков по собственной пустынной локации (и собираться толпой приходится через совсместный запуск инстансованной миссии) и прочие прелести. Надеюсь скоро починят, сейчас такие мелочи изрядно мне первое впечатление подпортили.

@темы: Игор то нет

-___-

главная