Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
15:48 

Pillars of Eternity

ургх-мва-ха-ха!
По первому десятку часов:

+ Очень хорошая боевка, лучше чем в БГ и даже чем в Айсвинде.
+ Выбор заставляет поломать голову. Давненько я не сидел так взвешивая "за" и "против" некоторых решений.
+ Классный ход со вставками в духе классических почти словесных ролевок. Обычно так оформлены головоломки, заставляющие играть в небольшие текстовые квесты с иллюстрациями.
+ Компаньоны с интересными историями.

- Куцая озвучка. Хотя основные диалоги озвучены все, но хотелось бы чтобы вообще все, такие дела.
- Не всегда понятно что происходит на поле боя. Особенно если все загораживает крона какого-нибудь дерева, а камеру то не повернуть.

Но вообще последние два пункта — мелкие придирки, игра 10/10 и то самое возвращение олдскульных рпг, которого все ждали. Не "похожих на олдскульные", как вейстленд2, дивинити и шедоуран, а самых что ни на есть настоящих. Теперь главное чтобы Тормент не подвел. Там крутейший сеттинг от Монте Кука, не хотелось бы в нем провальной игры.

@темы: РПГ, Игор то нет

12:52 

Life is strange episode 2

ургх-мва-ха-ха!


That feel, когда ты начинаешь играть в ванильное инди-кино, а оно превращается у тебя в руках... я уже писал ведь про Твин Пикс, да?
Эпизод на порядок тревожнее предыдущего. А мне так и вовсе вырулил худший вариант его концовки. Впрочем, I have no regrets, игра завораживает.

@темы: Игор то нет

11:19 

Было (почти) в трейлере, поэтому не спойлер!

ургх-мва-ха-ха!


Фемшиппинг делает любую игру на 20% круче!!
Хотя тут бро из одной конфы мне говорят, что у них они просто рядом шли, так что будьте внимательнее с выбором по ходу игры :3

@темы: Игор то нет

03:14 

Life is strange episode 1

ургх-мва-ха-ха!


Это вот живой пример Телтейлсам, как нужно делать игры. Интересная механика, живые персонажи, хорошая такая кинематографичность. И это при том что анимация, особенно лицевая, иногда жутко проседает, вплоть до отсутствия липсинка. Но положительные стороны перевешивают.

История про неуверенную в себе девочку, возвращающуюся в родной захолустный городок, чтобы учиться фотографии у переехавшего туда знаменитого фотографа, начавшего преподавать в местном захолустном колледже. Если вы смотрели какие-нибудь подростковые хипстерские фильмы — то это вот оно самое. Много симпатичных ракурсов, внутренних переживаний, инстаграмм-фильтров, разрисованных тетрадных полей, смс-переписок и повсеместной любви к фото. Впрочем, сюжет довольно быстро набирает обороты, девочка оказывается не такой уж простой, лихо отматывая назад время, для исправления фатальных ошибок, а атмосфера из ванильного кина смещается куда-то в сторону Твин Пикс.
Собственно перемоткой назад времени весь первый эпизод и развлекаемся. Механика выглядит довольно любопытной, при этом не позволяет разработчикам халтурить как вышеупомянутым Теллтейлсам, забывая через полторы фразы о том, что игрок делал выбор. Тут он действительно на многое влиял, по крайней мере в рамках первого эпизода, и игра неоднократно давала шанс убедиться в этом на практике, позволяя перемоткой времени попробовать разные варианты решения событий. В общем был удивлен и удивлен приятно. Хочется написать больше, но скачусь в спойлеры, поэтому просто посоветую: попробуйте, попробуйте обязательно. Игра очень классная!

@темы: Игор то нет

16:18 

ургх-мва-ха-ха!
В Warframe появились рейды. Вернее пока всего один рейд, но действительно интересный: они сумели выстроить задачи так, что заливание всего вокруг тоннами аое уже не спасает из любой ситуации, как в обычных миссиях, приходится думать, разделять роли, координировать действия. В общем если раньше я в него играл больше "за компанию, убить время и поболтать в войс-чате", то тут прям хочется суметь это дело пройти. Если они и дальше продолжат в том же направлении движение — легко заставят другие онлайн игры в моем списке приоритетов потесниться.

@темы: Игор то нет

01:11 

World of Warships

ургх-мва-ха-ха!
Неожиданно неплохо. Такой "максимально неспешный экшен", где ситуацию нужно прогнозировать на минуты вперед.
Командная игра, в результате, тащит даже больше чем в танках. Спокойно сидеть в скайпике и обсуждать дальнейшие действия, пока твой линкор меееееедленно идет на разворот.

@темы: Игор то нет

23:48 

Ori and the Blind Forest

ургх-мва-ха-ха!
Ну ничего себе! Почему я об этой штуке ничего не слышал?
Если верить скринам и трейлерам — это самая красивая игра за последние несколько лет.
http://store.steampowered.com/app/261570/

@темы: Игор то нет

18:15 

Ошибки дизайна в серии TES

ургх-мва-ха-ха!
Их очень много, на самом деле. Вплоть до того, мне кажется, арт-отдел и писатели там друг друга не читают.
Самый показательный пример — двемерская броня. Если брать информацию из книг, то двемерские воины в ней были практически неуязвимы, быстры и смертоносны. Именно благодаря этому они, будучи самым малочисленным народом, почти не знали поражений. Не захватили весь мир только потому что им было это не нужно, но городов своих наплодить успели везде. Древним империям приходилось просто мириться с этими ребятами под боком.
В самой игре же эта броня мидлевельная, уступает в своем классе не только дэйдрической, но даже эбонитовой, что прямо расходится с легендами. Это расхождение оправдано, на самом деле. Посмотрим на вариант брони из Моррвинда.
читать дальше
Это же натуральный такой выпотрошенный паверармор. Понятно, что без всей хай-тек начинки, такая обшивка поверх поддоспешника будет тяжелой, неудобной и как-то затаскивающей только за счет качества материалов.
Теперь вспомним обливион-скайрим-тесо. Просто доспех в двемерском стиле. С чуть более грубоватыми формами, но именно доспех. Зачем они убили такой знатный дизайн? Чтобы игрок лишний раз не напрягался, увидев что-то необычное для героического павер фентези? Теряюсь в догадках.
И такое в серии везде. После концептуальной вершины Морровинда, с каждой частью в ней все меньше и меньше индивидуальности.

@темы: Игор то нет

04:34 

Crusader Kings II Midweek Madness

ургх-мва-ха-ха!
До понедельника в стиме можно попробовать лучшую стратегию/рпг современности бесплатно.
Я считаю эту игру совершенно богоподобным и уникальным образцом игростроительного мастерства и советую ознакомиться с ней всем и каждому.
Хороший вариант старта для новичка — 1066 год, Ирландия, за одно из графств, у какого больше герб понравится. Там есть все возможности вкусить выращивание собственного королевства с нуля. Но нужно быть готовым, что одна партия в эту игру может затянуться на 3-4 десятка часов. Оно того, впрочем, стоит.

@темы: Игор то нет

02:01 

ургх-мва-ха-ха!
Из обсуждения в скайпоконфочке первых двух эпизодов телтейловского геймофтронс:
Если быть всю игру школоивелом — получишь по заслугам.
Если быть всю игру няшей — будешь наказан за свою няшность.
Если быть всю игру просто ни о чем — все равно тебе достанется.
Вывод: нельзя быть. Телтейлс пропагандируют хардкорный буддизм.

@темы: Игор то нет

01:56 

ургх-мва-ха-ха!
В teso, наконец, посмотрел грядущий апдейт на пабликтест сервере. Сделал себе, разумеется, хаджита-вора. Красться и тащить все что плохо лежит довольно весело, тем, кто в оффлайновые части играл за соответствующую гильдию должно понравиться.
Еще из нового там чемпионская система (которую не потестил, потому что персонажа ветеранского уровня у меня еще ни одного нет -__-) и трясущаяся на бегу от первого лица камера. Раньше ведь не тряслась, я ничего не путаю?
Говорят туториал еще сильно переработали, но в него играть было лень.
Немного пожалел что начал играть не на юге карты. Таки там очень и очень красиво, все-таки Морровинд, Скайрим и болота с ящерицами мрачноваты на мой вкус. С другой стороны — самое вкусное осталось напоследок, может оно и к лучшему ^^

Guild Wars 2 — игра, провоцирующая расстройство внимания. Можно побежать за начавшимся эвентом, а очнуться через час на другой стороне локации, напрочь забыв куда вообще изначально планировал идти :3
Таки с определенного уровня (15-20+ где-то?) там местами напрочь начинает пропадать жесткая привязка действия к определенным точкам. Т.е. нет привычного по другим играм "есть сублокация, в ней своя история, которую надо завершить". То есть привязанные к месту истории тут тоже имеются, но самые интересные тащат тебя из одного угла карты в другой, за какой-нибудь командой героев-исследователей, спасающихся от вражеских орд беженцев, готовящих штурм проклятого храма войск пакта и т.д. А статичные квесты служат скорее для всего этого фоном. Потом приходится возвращаться и доузнавать пропущенное, но ощущение "вовлеченности" в творящиеся вокруг дела того стоит.
А еще там крутые мидлевл арморсеты

Darkest Dungeon — данжнкравлер про безысходность. Даже если удастся выкачать команду элитных героев — они все равно рано или поздно сойдут с ума от пережитых ужасов. Отрицательные перки присваиваются раза в два чаще положительных.
Удивился, что из хендхелд платформ есть только на вите. Игра так и просится на планшет. Впрочем, может и портируют со временем, а пока буду играть в PC версию.

Spelunky меня когда-нибудь доконает. Платформер, целенаправленно пытающийся тебя убить, причем уровни не выдрочить до автоматизма, как в том же SMB, тут они случайным образом генерятся. Дарксоулс отдыхает.

Dying Light становится намного хуже, когда получаешь возможность скрафтить крюк. Из классного паркура с зомбями превращается в спайдермена, которому на окружение вообще плевать, очень уж халявным становится перемещение по городу. Нужно делать волевое усилие и использовать его только в ситуациях, когда трудозатраты себя вообще никак не окупают. Например залезать на крыши высоких домов, а там уже по крышам продолжать на своих двоих.

Endless Legend продолжает быть великолепным. Оказывается, в прошлом месяце они накатили патч, добавляющий новых эвентов, начинающих какую-то новую квестовую линейку. Я так понял, что эти патчи будут регулярными и игра будет меняться не только в плане "добавили новых фишек", а двигать со временем некий мета-сюжет, оживляя мир для регулярно рубящихся в нее игроков. Такая штука давно используется в ммо, а вот в сингловых играх я даже и не припомню, видел ли где подобное.

@темы: Игор то нет

11:18 

GW2 Stronghold Teaser

ургх-мва-ха-ха!
Вернее два тизера в одном.
Новый режим будет представлять собой что-то вроде современной мобы. 2 замка с укреплениями, которые штурмуют нпц-наемники и команды игроков. Чтобы плодить больше наемников — нужно захватывать некие "стратегические ресурсы". И еще где-то на карте спрятаны сильные герои, которые присоединяются к победившей их стороне.

@темы: Игор то нет, GW2

19:10 

Размах джамппазлов.

ургх-мва-ха-ха!
В Сильвервейсте собрался, наконец, сделать Retrospective Runaround Jumping Puzzle.
Бегал больше часа, так и не нашел все флаги. Там огромная сеть пещер под локацией, ргромное плато над локацией.
http://imgur.com/a/e2rBy — пара скринов почти из самого начала, потом забывал делать.
Видимо, придется оставшиеся искать по гайду, давненько такого со мной не бывало.

@темы: Игор то нет, GW2

01:32 

Никогда мне еще ТАК не хотелось купить PS3

ургх-мва-ха-ха!


От ролика осталось устойчивое ощущение, что вот-вот из за угла выскочит инспектор Зенигата. Но не как что-то плохое. Небольшая смена стиля со "школьных детективов" на... эммм.... школьных грабителей-взломщиков (?) только на пользу. Ну понятно, что делать свое дело они будут исключительно в целях спасения мира от неизбежного конца света.
Да и вообще стильно безумно, отход няшного супердеформа PS2 частей серии прям нужен был. Особенно после кроссоверного Q, где ехал чибик через чибик.

@темы: Игор то нет

22:04 

Mastery System

ургх-мва-ха-ха!
Еще одно анонсированное нововведение грядущего аддона.
Что-то вроде чемпион систем из тесо, НО с двумя большими отличиями.
Чемпионские ранги — по сути прокачка после взятия капа, за ту же экспу. И давать будет в основном процентный пророст к разным показателям. Мастери ранги же, как я понял, будут зарабатываться за определенные достижения. Т.е. закрытие локаций, прохождение цепочек квестов ливин стори и персонал стори, нахождение секреток, убийство боссов и т.д. И давать они будут не циферки, а новые возможности. Заработок мастери поинтов в определенной зоне позволит разблокировать мастери именно этой зоны, так что комфортного фарма в особо выгодных локациях не выйдет, что и к лучшему. ГВ2 всегда была про приключения по всему миру.
Делиться они будут на:
1) Мастерство знаний. Будут давать возможности читать на языках чужих рас, эффективнее сражаться с их заклятыми врагами, давать доступ к тайным локациям.
2) Мастерство легенд. Все связанное с легендарками (уникальным, очень красивым оружием). Видимо, чуть снизит задротскость и рандомность его получения. Давно обещали.
3) Мастерство исследователя. Управление засветившимися в трейлерах глайдерами. Кроме того обещают и какие-то другие альтернативные способы передвижения и нахождения обходных путей.
4) Мастерство боя. Нахождение слабых сторон у особо опасных видов противников. Возможно, часть новых боссов будет без этой ветви неубиваема. Сомнительный пункт, если это окажется сложнодостижимым таймгейтом. Неплохой, если будет открывать интересные опции убийства и поощрять необычные билды.
5) Мастерство фракталов. Fractals of The Mists — очень скилловый набор данжей. В этой ветке обещают открытие новых наград и испытаний. Непонятно, но многообещающе. Сейчас в FoTM ходят разве что за уникальными оружейными скинчиками, ну и проверять себя на прочность.
Сейчас все это напоминает систему профессий из Вайлдстара, но без мучительного выбора на старте "хочу ли я быть сеттлером и строить или скаутом и искать ништяки", а все сразу и для всех.

@темы: Игор то нет, GW2

21:51 

Journey into the Heart of Maguuma

ургх-мва-ха-ха!
Интересная статья про строение локаций в грядущем аддоне к GW2.
Таки новые территории, похоже, будут тоже из одних эвентов. Ну, сильвервейтс и драй топ (локации из второго сезона ливин стори) показали такой подход действенным. Там все время какое-то движение происходит, а значит и игроки не просиживают штаны в лфг.
https://www.guildwars2.com/en/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/

@темы: GW2, Игор то нет

20:15 

GW2

ургх-мва-ха-ха!
На одном форуме проскочила забавная мысль. Что renown regions (которые "сердечки") — по сути костыль, чтобы заставить игрока чуть притормозить на участке карты, и что в первоначальном замысле игры их, скорее всего, не было. Но у геймдевов возникли проблемы с прогрессией набора экспы персонажами игроков, и пришлось таки их ввести. Что характерно — на 80 лвл локациях их и нету, там вообще вся информация подается в виде непрекращающихся рилтайм эвентов.

@темы: Игор то нет, GW2

00:46 

ургх-мва-ха-ха!
Потихоньку ковыряю Disgaea 4. Главе к 4-5, становится, пожалуй, самой серьезной игрой в линейке по поднимаемым вопросам. Т.е. в первой части были шикарнейшие последние 3-4 главы, но абсолютно пустое начало. Во второй — развивающаяся романтическая история и все. Третья — крутые персонажи и совсем простенький сюжет. А тут сумели по всем пунктам прям вытянуть игру на новый уровень. Но это, конечно, я еще до концовки не доиграл, даю небольшой кредит на рост сюжета, который был во всех предыдущих частях. Просто эта уже начинается куда серьезнее и интереснее, чем прошлые заканчивались.

Отдельно про то почему "потихоньку". Меня захватила местная система прокачки :3 Сижу в айтемворлде, перекачался вдвое сверх нужного на данный момент кампании. Это при том, что в 1-2 частях айтемворлд был болью. В первой так вообще ходил туда скрипя зубами, только чтобы догнать боевой группой уровень кампании. А тут прям так все бодренько и весело.

@темы: Игор то нет

22:34 

Dying Light

ургх-мва-ха-ха!
На самом деле — это хорошо замаскированный фаркрай. Впрочем, игре это на пользу пошло, потому как дедайленд становился уныл до безобразия, как только приедалось выкашивать лопатой толпы мертвяков. А тут игре добавили хоть и седнбоксового "открой еще точку на карте, выполни еще одну невозможную миссию", но разнообразия.

@темы: Игор то нет

12:37 

Несколько замечаний по принципам GW2.

ургх-мва-ха-ха!
Никогда еще этого не формулировал, так что пусть будет :3

ГВ2, не в последнюю очередь интересен тем, что он не пытается ставить перед игроком каких-то далеких целей в виде "особая локация с элитным рейдом, для нее нужно иметь прогресс везде где только можно". Нет, есть конечно легендарное оружие, есть ассендовый уровень предметов, но они скорее символически сильнее (там 5%, если память не изменяет, разница в статах, правильный подбор трейтов куда важнее).
Подземелья, при перепосещении их высокоуровневым персонажем, даунскейлят его до своего уровня. Лоулвл локации тоже. Хайлвл броня крафтится/покупается/выбивается буквально мимоходом, в данжи ходят за уникальным ее внешним видом. Всякие временные эвенты, связанные с двигающимся сюжетом "живого мира", часто происходят в низкоуровневых зонах. Джамп-паззлы и прочие секретки вообще не имеют, как правило, уровневого порога вхождения. Достигнув капа игрок, фактически продолжает делать что и раньше: исследовать и приключаться, просто на чуть более комфортных условиях.
Исследовать лоулвл зону эндгейм-персонажем, конечно, в пару раз проще (у него и скиллов больше, и общее качество, не уровень, экипировки круче), но все равно легко можно слечь, даже 80 лвл среди 10-уровневых противников. Слечь же в первом данже так и вовсе можно за милую душу. Но, при этом, тот же данж может пройти группа плохо одетых 35 лвл игроков с прямыми руками. И получить ту же награду, что и 80 лвл, что примечательно.


Таким подходом гв2 предлагает игроку быть не "главным героем этого мира", а просто героем. Для главногеройствования есть инстансованная личная сюжетка, но за ее пределами игра не пытается сделать вид что вот именно ты тут главное действующее лицо, а эти ребята рядом просто случайно.

@темы: РПГ, Игор то нет, GW2

-___-

главная