Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
00:52 

Мучаю второй анч

ургх-мва-ха-ха!
Ну вот как раз появился простенький стелс, больше акробатики, больше катсцен, больше разговоров в процессе беготни, шутерная часть быстрее и веселее, загадки комплекснее, место действия скачет по миру. Все плавно подходит к тому, чем мне так понравился финальный анчартед. Третья, как я понял будет к нему еще ближе.

Даже жалко все это допроходить. Уже чувствую, что этой серии мне будет очень не хватать. Тут такой же дух приключений и слегка ироничный настрой, какой был в классических частях Индиана Джонса, первых двух Мумиях и, местами, в Доспехах Бога (в них с самоиронией даже перебарщивали, лол, но были сильные моменты). Многим современным приключенческим играм подобного лайтхартед подхода бы добавить, излишная серьезность этому направлению никогда не шла. Но напустить форсед драмы и скомпенсировать недостаток персоналити взрывами и "актуальными проблемами", конечно, куда проще. От того имеем современные томбрайдеры и фракраи эвривэ, от которых я засыпаю -__-

@темы: Игор то нет

00:24 

ургх-мва-ха-ха!
Прошел первый анчартед, рад, что сначала прошел четвертый. Начни я серию по порядку — не уверен, что осилил бы. Первая часть таки очень сильно отличается от последующих: она почти шутер, без стелса, без доброй половины "акробатики", с очень стримлайнд уровнями. Сюжет любопытный, персонажи интересные, но геймплей аболютно дубовый и отталкивающий. Разнообразия мест действия тоже завезли не шибко много. Сейчас можно играть только из побуждений "посмотреть как все это начиналось". Ну, или если нравятся кривоватые консольные пострелушки 50% игрового времени, становящиеся забавными только к финалу. Чисто для фанатов жанра и серии.

Впрочем, если четвертый понравился, то попробовать старые игры стоит. Я так понял, что финальная часть, во многом, цитирование PS3-трилогии, очень много перекликающихся моментов.

@темы: Игор то нет

01:31 

Допрошел Анчартед 4

ургх-мва-ха-ха!
Слов нет описать чем и как эта игра зацепила. Она всем великолепна, идеальна и, возможно, лучшее во что я вообще когда-либо играл. Это реально какая-то новая планка качества, с коротой разработчикам теперь придется считаться. Жалко только, что пс4 эксклюзив, потому не даст такого импакта по остальным платформам.
Все еще мечущимся "стоит ли покупать пс4" я теперь с ходу могу отвечать, что стоит, ради этой игры.

@темы: Игор то нет

19:20 

ДУ ВОНТ!

ургх-мва-ха-ха!
DDD с графеном!
Кинцо про древних мастеров!
Эпизод про Акву на движке грядущей третьей части!!!



Еще один повод в копилку "зачем мне брать PS4" ^-^

@темы: Игор то нет

00:23 

ургх-мва-ха-ха!


Первый эпизод — один из лучших бэт-муви и лучший стартовый эпизод у теллтейлов.
Игра скорее про Уэйна, а не про Бэтмена, да еще и в период предвыборной кампании Харви Дента, от того много фокуса на политике. Но игру это не портит, да и побегать в костюме все равно придется. Детективно-полевая составляющая подана хорошо, куда интереснее того куцего обрубка, что был в аркхем-серии. Но до "прекрасно" имхо все еще не дотягивает, загадки простые и решаются банальным перебором. Хотя, может, оно так и надо, у нас же тут интерактивный сериал скорее, а не полноценный квест. "Выбор" ощущается сильнее, чем в прошлых телтейловских проектах, что тоже приятно. Правда ценой очень линейных экшен сцен, похоже. На них откровенно сэкономили, не в плане что дешево смотрятся, а в плане что нет моментов как в Волке, где можно было Дровосека возить лицом по комнате полудюжиной разных способов.
От игры ощущения, что я таки играю в первую очередь в игру про Бэтса, а уже во вторую — в телтейлокинцо. В Борде, например, это пришло только к концу второго эпизода у меня, да и то время от времени рассасывалось. В этот раз они куда больше внимания уделили, чтобы их обычные косяки режиссуры и анимации не лезли из всех щелей. Так что игру стоит попробовать даже тем, кто прошлые их вещи оценивал как "средненькие", тут вышло явно качественнее их прежнего уровня.

@темы: Игор то нет

00:57 

А в овервотче, тем временем, запустили ранкед.

ургх-мва-ха-ха!
Аккурат под конец моего отпуска -__-
Так что не почувствовать себя просиживающим сутки напролет киберкотлетом. Максимум теперь пяток матчей под вечер.

@темы: Игор то нет

00:14 

ургх-мва-ха-ха!
Тем временем.
В гильдфарш2 открыли бесплатный доступ к кор контенту.
С определенными ограничениями, конечно: меньше сумок, меньше банк, нельзя висперить и спамить в ворлдчат, нельзя барыжить в больших кол-вах на ауке, в масс-пвп пустят только с 60 уровня
И в аддон не пустят, как он выйдет, пока оный не будет куплен.
Но в остальном особо без ограничений, такие дела.
Потому требуются желающие проверить, то действительно запустили такую движуху или пока только подняли сайт.
https://account.arena.net/register?alt=gw2

полный список ограничений фри версии:
https://help.guildwars2.com/entries/95982157?_ga=1.240955781.78332403.1436571105

@темы: Игор то нет, GW2

10:21 

One Piece: Kaizoku Musou 3

ургх-мва-ха-ха!
Вообще как я такое мог пропустить О_о
В стиме анонсирована новая часть мусо ванписа, причем охватывающая, судя по двум трейлерам ниже, с самых первых глав и до... А хрен знает до чего. Кто еще его онгоингом употребляет, подскажите, это сильно близко по времени к происходящим сейчас там событиям (второй трейлер)?




@темы: Аниме, Игор то нет

19:02 

Фанатам кастельвании плясать до утра

ургх-мва-ха-ха!
01:31 

ургх-мва-ха-ха!


В Spintires замечательный мультиплеер. Всем рекомендую.
Жанр — симулятор месива на дорогах и машин, которые сквозь него с большим трудом пробираются. Звучит куда менее увлекательно, чем оно есть на самом деле. От исследования мира и постоянного решения задачек "и как мне через ЭТО проехать?" получаешь такой фан, какой всяким The Crew и не снился.
Серьезных скриншотов этой игры в сети навалом, поэтому выложу забавные http://imgur.com/a/0FiPv. Типичного кооп-фана "все тупят, фейлят и от того веселятся" в ней тоже достаточно :3

@темы: Игор то нет

21:29 

Skyforge

ургх-мва-ха-ха!
Взял 4000 рейтинг, открыл первый T2 класс, успел сходить в групповой данж и немного разобраться в механике.
Ну что я могу сказать: с каждым днем игра продолжает меня приятно удивлять. Сложность растет, простые на первый взгляд классы оказываются куда глубже, чем представлялось, интерес и не думает угасать. Все еще дручает очень сильная репитативность (данжей много, но они таки премейдовые) и то, что даже с премиумом наград за них дается вот ровно чуть выше планки, ниже уровня которой игра превратилась бы в жутчайший гриндфест. Видимо на то и рассчитывалось :3
Пока очень сложно сказать, можно ли советовать эту игру. Если нравятся походы в данжи ради походов в более крутые данжи — то определенно стоит пробовать. У них у всех тут сложность растет ступеньками, вместе с рейтингом персонажа, а параллельно еще и открываются новые, получается, что чем дальше — тем шире выбор куда ходить.
Если хочется сложного и красивого сюжета — лучше и близко не подходить, сюжет тут чисто номинально присутствует, а актерская игра такая, что редкие диалоги хочется поскорее прокликать.

@темы: Игор то нет

13:50 

Little Devil Inside

ургх-мва-ха-ха!
У этой штуки, как и у нового деусэкса, есть только несколько скринов и трейлер, но ее хайпать хочется на порядок сильнее :3



Гринлайт
Кикстартер

@темы: Игор то нет

23:36 

ургх-мва-ха-ха!
Где-то с месяц назад меня серьезно так затащили играть в Warframe. Я и до того поигрывал в него, но это было сорта "наиграться за 2-3 вечера и забить еще на полгода", а тут часу-два в день теперь в него стабильно рублюсь.
Тащмта что я могу сказать про эту игру на данном этапе: чтобы получать от игры фан (после того, как начнет надоедать медленный лоулвл прогресс) — нужно сразу найти друзей, добравшихся до местного высокоуровневого контента. Потому как прогресс в ней выглядит следующим образом:
1) Взять прокачать свой стартовый фрейм и стартовое оружие до 30. По пути получить в него какие-то моды. В процессе начать делать линейки миссий.
2) Зафармить реакторы чтобы удвоить их емкость и пойти фармить и прокачивать моды.
3) Настроить поляризацию оружия и начать собирать интересный или полезный билд.
4) Собрав себе такой вот рабочий фрейм начинать собственно играть в хайлвл контент: рейды, коллекционирование редких/красивых фреймов и оружия, хождение на те миссии, на которых хочется, а не на которые дано и прочее развлекалово.
И вот пункты 2-3 соло с нуля могут занять сотни часов игры. Причем это сотни часов игры на неинтересном или несбалансированно одетом фрейме на одних и тех же миссиях. Друзья с прокачанными фреймами позволяют эти два пункта по сути пропустить, так как дубликаты нужных модов, запчасти ля оружия и фреймов и прочие вкусности с определенного этапа игры копятся практически сами собой. А фарм ресурсов на крафт из всего этого полезных вещей в правильно собранной группе проходит быстрее раз в 10-20, буквально.
Если кто играл в Disgaea, то различия между лоулвл и хайлвл методами игры в варфрейме сравнимы с дисгаевскими кампанией и постгеймом. Если в начале игры в фрейме такой довольно усредненный коридорный шутер со своими спецабилками у разных классов, то в конце это выкашивание орд в не снившихся даже musou серии масштабах, передвижение по уровням со скоростью гоночных болидов и, вишенкой на торте, совершенно безумная настройка узкоспециализированных билдов.

@темы: Игор то нет

00:57 

Pillars Of Eternity

ургх-мва-ха-ха!
На RPS очень крутая статья про два аспекта PoE. А именно про то, как там показана магия и вера.

Хоть там определенный момент "мы не будем вдаваться в подробности, это просто фентези" и присутствует, но есть две очень крутые идеи:
1) Боги не диктуют законы мира, а живут по ним и используют их в своих целях. В том числе и для манипуляции паствой, особенно когда это касается судьбы души. Вообще вся игра пронизана рассуждениями о религии, причем в мире, где все это очевидная реальность. В начале игры кризис веры обманутых богами идет практически как центральный мотив всего повествования.
2) Анимансеры, а именно их магиенаука. Не "магия с научным налетом" как в некоторых магопанковских сеттингах, а что-то вроде средневековой мистической алхимии, только действительно рабочее. Где маги-ученые не изобретают электричку на элементалях молнии, но задаются вопросами вроде "считать ли живым человека, родившегося без души", "остается ли что-то от сознания человека после его смерти", "смертны ли боги", причем проблемы эти отнюдь не умозрительные. В полный рост встают вопросы научной этики, границ дозволенного и страха перед приоткрываемой дверью в неизведанное. А вместе с ними непонимание, гонения и мученичество за идею.
Эти вот два пункта сразу же делают игру на порядки серьезнее своих конкурентов. Ее сейчас сравнивают с BG и Айсвиндом по принципу схожести боевой системы и баланса между боевкой и диалогами, а стоило бы с Пленскейпом по принципу идейной наполненности.

@темы: РПГ, Игор то нет

16:05 

Pillars of Eternity

ургх-мва-ха-ха!
Еще были мучения от полудюжины красных строчек "эта опция заблокирована" в ключевых диалогах из за отсутствия у персонажа нужной религии, расы, происхождения или величины стата. Правда иногда и наоборот бывает. Так или иначе — приятно, что генережка всех этих обманчиво небольших подробностей находит в игре отклик.

@темы: Игор то нет, РПГ

15:48 

Pillars of Eternity

ургх-мва-ха-ха!
По первому десятку часов:

+ Очень хорошая боевка, лучше чем в БГ и даже чем в Айсвинде.
+ Выбор заставляет поломать голову. Давненько я не сидел так взвешивая "за" и "против" некоторых решений.
+ Классный ход со вставками в духе классических почти словесных ролевок. Обычно так оформлены головоломки, заставляющие играть в небольшие текстовые квесты с иллюстрациями.
+ Компаньоны с интересными историями.

- Куцая озвучка. Хотя основные диалоги озвучены все, но хотелось бы чтобы вообще все, такие дела.
- Не всегда понятно что происходит на поле боя. Особенно если все загораживает крона какого-нибудь дерева, а камеру то не повернуть.

Но вообще последние два пункта — мелкие придирки, игра 10/10 и то самое возвращение олдскульных рпг, которого все ждали. Не "похожих на олдскульные", как вейстленд2, дивинити и шедоуран, а самых что ни на есть настоящих. Теперь главное чтобы Тормент не подвел. Там крутейший сеттинг от Монте Кука, не хотелось бы в нем провальной игры.

@темы: РПГ, Игор то нет

12:52 

Life is strange episode 2

ургх-мва-ха-ха!


That feel, когда ты начинаешь играть в ванильное инди-кино, а оно превращается у тебя в руках... я уже писал ведь про Твин Пикс, да?
Эпизод на порядок тревожнее предыдущего. А мне так и вовсе вырулил худший вариант его концовки. Впрочем, I have no regrets, игра завораживает.

@темы: Игор то нет

11:19 

Было (почти) в трейлере, поэтому не спойлер!

ургх-мва-ха-ха!


Фемшиппинг делает любую игру на 20% круче!!
Хотя тут бро из одной конфы мне говорят, что у них они просто рядом шли, так что будьте внимательнее с выбором по ходу игры :3

@темы: Игор то нет

03:14 

Life is strange episode 1

ургх-мва-ха-ха!


Это вот живой пример Телтейлсам, как нужно делать игры. Интересная механика, живые персонажи, хорошая такая кинематографичность. И это при том что анимация, особенно лицевая, иногда жутко проседает, вплоть до отсутствия липсинка. Но положительные стороны перевешивают.

История про неуверенную в себе девочку, возвращающуюся в родной захолустный городок, чтобы учиться фотографии у переехавшего туда знаменитого фотографа, начавшего преподавать в местном захолустном колледже. Если вы смотрели какие-нибудь подростковые хипстерские фильмы — то это вот оно самое. Много симпатичных ракурсов, внутренних переживаний, инстаграмм-фильтров, разрисованных тетрадных полей, смс-переписок и повсеместной любви к фото. Впрочем, сюжет довольно быстро набирает обороты, девочка оказывается не такой уж простой, лихо отматывая назад время, для исправления фатальных ошибок, а атмосфера из ванильного кина смещается куда-то в сторону Твин Пикс.
Собственно перемоткой назад времени весь первый эпизод и развлекаемся. Механика выглядит довольно любопытной, при этом не позволяет разработчикам халтурить как вышеупомянутым Теллтейлсам, забывая через полторы фразы о том, что игрок делал выбор. Тут он действительно на многое влиял, по крайней мере в рамках первого эпизода, и игра неоднократно давала шанс убедиться в этом на практике, позволяя перемоткой времени попробовать разные варианты решения событий. В общем был удивлен и удивлен приятно. Хочется написать больше, но скачусь в спойлеры, поэтому просто посоветую: попробуйте, попробуйте обязательно. Игра очень классная!

@темы: Игор то нет

16:18 

ургх-мва-ха-ха!
В Warframe появились рейды. Вернее пока всего один рейд, но действительно интересный: они сумели выстроить задачи так, что заливание всего вокруг тоннами аое уже не спасает из любой ситуации, как в обычных миссиях, приходится думать, разделять роли, координировать действия. В общем если раньше я в него играл больше "за компанию, убить время и поболтать в войс-чате", то тут прям хочется суметь это дело пройти. Если они и дальше продолжат в том же направлении движение — легко заставят другие онлайн игры в моем списке приоритетов потесниться.

@темы: Игор то нет

-___-

главная