Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
03:01 

ургх-мва-ха-ха!
Продолжаю медленно смаковать Хорайзон.
Прям даже жалко, что игра сониэкз, ибо это вот прям тот мультиплатформенного стиля гейминг, от которого пекло последние годы у ортодоксов и ПК и консольного лагерей (ассассиснкриды, фаркраи, дивижн и т.д.), но выполненный, в кои то веки, на действительно годном уровне. Ибо, после игры в него становится понятно: от сосинов печет не потому что жанр плох, а потому что сосины выродились. А тут вроде и башенки для залезания есть, но их мало. Коллектиблы — но тоже мало и по делу. Куча боевки ради боевки — враги с интересными тактиками забоя, некоторые почти дарксоулс-стайл. Оружия немного (в сумме и десятка типов не наберется), но все очень разное. Простой, но полезный стелс. Куча квестов, неплохой центральный сюжет. И огромное внимание уделенное визуальной проработке мира.
Последнее имхо очень-очень важно, ибо хороший опенворлд должен быть таким бристейкинг экспириенсом, чтобы хотелось постоянно увидеть что там за следующим холмом. И, не в последнюю очередь, это достигается грамотно отрисованными лодами. Ибо хорошая игра должна быть красивой до самого горизонта, а не как Скайрим или Крю, где все няшно вблизи, но на большие открытые пространства лучше выходить подготовив себя к кривым елочкам, визуально не вписывающимся в ландшафт. Тут же регулярно залипаю на виды))
кучакартинок

И еще немного скринцов можно посмотреть у меня в тваттере

@темы: Игор то нет

00:01 

Horizon Zero Dawn

ургх-мва-ха-ха!
Игра мечты для меня пока что.
Будто у скайрима, монхана, томбрайдера, ведьмака и фаркрая появился ребенок. Взяли из всех опенворлд экшенов понемногу и вышло очень неплохо. Guerrilla Games прям отмыли этой игрой себя после фейловой последней части Киллзоны.
Ссылец на небольшой альбомчик, нащелканный во время пролога

@темы: РПГ, Игор то нет

00:45 

Numenera Story Trailer

ургх-мва-ха-ха!
Ну тут даже без объяснений особых)
Все и так знают, что я эту игру хайпаю, и что она спасет рпг жанр и т.д.


@темы: Игор то нет

12:42 

ургх-мва-ха-ха!
Сегодня ночью выходит Киндомхартс 2.8
Как заставить себя лечь спать и играть в него завтра, а не сидеть до 4 утра? >_<

@темы: Игор то нет

01:26 

Assassin's Creed Syndicate

ургх-мва-ха-ха!
Вкратце по первым двум часам игры:
Вот все то, что бесило в Юнити (жутко кривое управление, обесценивание контратак и вообще любой боевой активности кроме забивания одной кнопкой толстых хелсбаров, передранный подчистую из второй части сюжет, дикое количество филлерных миссий "5 минут бежать на окраину района, чтобы убить неудачника без охраны") тут исправили. Потому, если нет исключительного желания скакать по крышам в антураже французской революции, можно сразу переходить к Синдикату. Да и Лондон второй половины 19го века таки куда свежее воспринимается. Налет "средневековости" сеттинга тут окончательно стерся.
Из минусов, пока заметил чуть более простую графику (правда он и идет шустрее).

@темы: Игор то нет

14:04 

Nioh

ургх-мва-ха-ха!

В PSN вышла демоверсия, так что грех было не попробовать)
Пока, по ощущением, может быть хитом этого года, если остальная игра будет не хуже. Она очень сложная, сложнее любой части соулсов, за счет умного поведения врагов. Они кружат вокруг тебя, пытаются контратаковать, подловить на промахе, не стесняются тупо снимать стамину с ушедшего в глухой блок. Ведут себя скорее не как ДСовские болванчики с 2-3 вариантами действия, а как боты в мультиплеерных игрых. У них даже стамина есть, на расход которой лучше обращать в бою внимание, иных противников, кроме как поймав на лоу стамине, не вынести. К тому же самая боевка на много богаче: по три очень разных стойки на каждый тип оружия, комбо и спецудары для разных стоек...
Любителям соулсов крайне рекомендую заценить.

@темы: Игор то нет

15:40 

Bloodborne

ургх-мва-ха-ха!
Начал одну из тех игр, ради которых я PS4 в свое время и брал. Дальше первые впечатления :3

Начало очень сложное. Первые 2-3 часа я местами раздумывал, стоит ли вообще продолжать. Реально было ощущение не то что бы долбежки головой о каменную стену, но неоправданно медленного продвижения, уж больно много врагов. Но потом стало легче. Судя по всему, такое начало необходимо, чтобы научиться правильно "разбирать" группы противников, по одному они тут не часто ходят.

Боссы, напротив, совсем простые какие-то О_о
Я наслушался впечатлений о десятках траев и уже предвкушал разгадывание каких-то особых тактик сражения с ними, но обоих боссов первой локации прошел с первой попытки.
Cleric Beast
Father Gascoigne

Графика отличная. Диалогов и всяких сайдквестов пока кажется, что больше чем в ДСах. Архитектура уровней напоминает первую часть (все эти подъемы-спуски, куча шорткатов и т.д.). Но меньше брони, оружия (хоть оно и интереснее имхо, ни каких "просто меч", все с какими-то своими фишками), нет механик нагрузки. Собирание билда тут тоже кажется более простым. Может отсутствие магии и молитв сделает переигрывание унылее, но первый заход пока мне нравится.

Пока, по ощущениям, лучшая фромовская игра. Но я в третий ДС еще не играл, его тоже хвалят.

@темы: Игор то нет

00:42 

ургх-мва-ха-ха!
Прошел тумбрайдер (2013). Это арчартед без яиц, с несколькими хорошими моментами, но, в целом, хуже.
+ круче чем в анчах сделано все это лазанье по уровню. Выше шансы упасть и разбиться, больше вещей, на которые нужно реагировать в процессе.
+ нет постоянного ощущения, что ведут за руку по единственно верному пути. Путь этот, конечно, есть, но там вокруг куча всяких мест, куда можно (и нужно) сворачивать. Большая часть карты как раз для таких дерейлов.
+ есть рукопашка. В анче есть замаскированное под рукопашку забивание врага одной кнопкой, тут же приходится как-то подгадывать момент, уворачиваться, пытаться подловить врага и т.д.
- лютый разрыв между геймплеем и поведением главной героини в катсценах. Под конец сглаживается.
- сюжет от Рианны Пратчетт. Очень картонно, персонажи общаются добрую половину времени какими-то клишированными риторическими вопросами, все закинутые в начале игры и в дневниках удочки взаимоотношений благополучно забываются, а мнение друг о друге и о происходящем они готовы совершенно внезапно менять на 180 градусов и обратно. Вощм хз, лучше стримлайнд приключашки Дрейка имхо, чем такая вот видимость "глубины" путем напихивания кучи несвязных "драматических" моментов без завязок и развязок.
- недовес крутых моментов. Под конец их отвешивают (где-то с горящего монастыря), но первые две трети игры усыпляющи.
- ужасная режиссура боевки. В духе первого анча "коридор с укрытиями" либо "укрепленная точка и враги прут со всех сторон".

Последние три пункта часто заставляют призадуматься "зачем я вообще в это играю". Если там в анчах, начиная со второго, все время ожидаешь, что сейчас вот будет вотэтоповорот, или там интересная головоломка, кинематографичная экшен-сцена, да хотя бы просто главный герой начнет по ходу движения остроумный диалог со своим спутником, то тут "мы молча полезем на скалу" либо "герои во всем обвиняют друг друга у костра, кто-нибудь сердито уходить в ночь, через 5 минут мы бежим его спасать на новые локации". Повторюсь, в последней трети игры это меняется: отвешивают хорошего экшена и даже перестрелки становятся чуть веселее. Но все равно как-то ну так себе.

В итоге не могу сказать, что жалею о прохождении, но переигрывать со временем точно не буду, ровно как и делать 100% коплит по локациям. Не стоит оно того.
Но тем, кому анчартеды казались слишком несерьезными, хочется больше свободы действия в игре, возможности полазать туда-обратно по уступам, искать секретки и коллектиблы на большой территории, тем игра, думаю, очень понравится.

@темы: Игор то нет

22:23 

ОМГ ОМГ ОМГ!!!

ургх-мва-ха-ха!


+ Анч4 Лост Легаси с Хлои и Надин

Playstation Experience 2016 уже стал 10/10 по крутым новостям
Если они еще что-нибудь по киндомхарцам на нем выкатят интересного — рискую умереть от охренительности сегодняшнего вечера)))

@темы: Игор то нет

00:14 

Прошел все анчартеды.

ургх-мва-ха-ха!
Ну, не совсем все, они ж еще длц обещали к четвертой части выкатить. Но, по факту, все полные части.
Как обычно, после завершения таких талантливых видеоигровых серий, становится немного грустно. Тот момент, когда понимаешь, что точку поставили красиво, но хочется еще) Это "еще" можно, конечно, добирать новыми томбрайдерами и прочими развитиями их идей, но это все не то, без шарма такого классического безбашенного приключения в духе Индианы Джонса, первых двух Мумий и подобного историко-археологического ироничного палпа.
Я очень редко перепрохожу видеоигры, но эта серия вот — 100% кандидат на такую попытку.

@темы: Игор то нет

00:52 

Мучаю второй анч

ургх-мва-ха-ха!
Ну вот как раз появился простенький стелс, больше акробатики, больше катсцен, больше разговоров в процессе беготни, шутерная часть быстрее и веселее, загадки комплекснее, место действия скачет по миру. Все плавно подходит к тому, чем мне так понравился финальный анчартед. Третья, как я понял будет к нему еще ближе.

Даже жалко все это допроходить. Уже чувствую, что этой серии мне будет очень не хватать. Тут такой же дух приключений и слегка ироничный настрой, какой был в классических частях Индиана Джонса, первых двух Мумиях и, местами, в Доспехах Бога (в них с самоиронией даже перебарщивали, лол, но были сильные моменты). Многим современным приключенческим играм подобного лайтхартед подхода бы добавить, излишная серьезность этому направлению никогда не шла. Но напустить форсед драмы и скомпенсировать недостаток персоналити взрывами и "актуальными проблемами", конечно, куда проще. От того имеем современные томбрайдеры и фракраи эвривэ, от которых я засыпаю -__-

@темы: Игор то нет

00:24 

ургх-мва-ха-ха!
Прошел первый анчартед, рад, что сначала прошел четвертый. Начни я серию по порядку — не уверен, что осилил бы. Первая часть таки очень сильно отличается от последующих: она почти шутер, без стелса, без доброй половины "акробатики", с очень стримлайнд уровнями. Сюжет любопытный, персонажи интересные, но геймплей аболютно дубовый и отталкивающий. Разнообразия мест действия тоже завезли не шибко много. Сейчас можно играть только из побуждений "посмотреть как все это начиналось". Ну, или если нравятся кривоватые консольные пострелушки 50% игрового времени, становящиеся забавными только к финалу. Чисто для фанатов жанра и серии.

Впрочем, если четвертый понравился, то попробовать старые игры стоит. Я так понял, что финальная часть, во многом, цитирование PS3-трилогии, очень много перекликающихся моментов.

@темы: Игор то нет

01:31 

Допрошел Анчартед 4

ургх-мва-ха-ха!
Слов нет описать чем и как эта игра зацепила. Она всем великолепна, идеальна и, возможно, лучшее во что я вообще когда-либо играл. Это реально какая-то новая планка качества, с коротой разработчикам теперь придется считаться. Жалко только, что пс4 эксклюзив, потому не даст такого импакта по остальным платформам.
Все еще мечущимся "стоит ли покупать пс4" я теперь с ходу могу отвечать, что стоит, ради этой игры.

@темы: Игор то нет

19:20 

ДУ ВОНТ!

ургх-мва-ха-ха!
DDD с графеном!
Кинцо про древних мастеров!
Эпизод про Акву на движке грядущей третьей части!!!



Еще один повод в копилку "зачем мне брать PS4" ^-^

@темы: Игор то нет

00:23 

ургх-мва-ха-ха!


Первый эпизод — один из лучших бэт-муви и лучший стартовый эпизод у теллтейлов.
Игра скорее про Уэйна, а не про Бэтмена, да еще и в период предвыборной кампании Харви Дента, от того много фокуса на политике. Но игру это не портит, да и побегать в костюме все равно придется. Детективно-полевая составляющая подана хорошо, куда интереснее того куцего обрубка, что был в аркхем-серии. Но до "прекрасно" имхо все еще не дотягивает, загадки простые и решаются банальным перебором. Хотя, может, оно так и надо, у нас же тут интерактивный сериал скорее, а не полноценный квест. "Выбор" ощущается сильнее, чем в прошлых телтейловских проектах, что тоже приятно. Правда ценой очень линейных экшен сцен, похоже. На них откровенно сэкономили, не в плане что дешево смотрятся, а в плане что нет моментов как в Волке, где можно было Дровосека возить лицом по комнате полудюжиной разных способов.
От игры ощущения, что я таки играю в первую очередь в игру про Бэтса, а уже во вторую — в телтейлокинцо. В Борде, например, это пришло только к концу второго эпизода у меня, да и то время от времени рассасывалось. В этот раз они куда больше внимания уделили, чтобы их обычные косяки режиссуры и анимации не лезли из всех щелей. Так что игру стоит попробовать даже тем, кто прошлые их вещи оценивал как "средненькие", тут вышло явно качественнее их прежнего уровня.

@темы: Игор то нет

00:57 

А в овервотче, тем временем, запустили ранкед.

ургх-мва-ха-ха!
Аккурат под конец моего отпуска -__-
Так что не почувствовать себя просиживающим сутки напролет киберкотлетом. Максимум теперь пяток матчей под вечер.

@темы: Игор то нет

00:14 

ургх-мва-ха-ха!
Тем временем.
В гильдфарш2 открыли бесплатный доступ к кор контенту.
С определенными ограничениями, конечно: меньше сумок, меньше банк, нельзя висперить и спамить в ворлдчат, нельзя барыжить в больших кол-вах на ауке, в масс-пвп пустят только с 60 уровня
И в аддон не пустят, как он выйдет, пока оный не будет куплен.
Но в остальном особо без ограничений, такие дела.
Потому требуются желающие проверить, то действительно запустили такую движуху или пока только подняли сайт.
https://account.arena.net/register?alt=gw2

полный список ограничений фри версии:
https://help.guildwars2.com/entries/95982157?_ga=1.240955781.78332403.1436571105

@темы: Игор то нет, GW2

10:21 

One Piece: Kaizoku Musou 3

ургх-мва-ха-ха!
Вообще как я такое мог пропустить О_о
В стиме анонсирована новая часть мусо ванписа, причем охватывающая, судя по двум трейлерам ниже, с самых первых глав и до... А хрен знает до чего. Кто еще его онгоингом употребляет, подскажите, это сильно близко по времени к происходящим сейчас там событиям (второй трейлер)?




@темы: Аниме, Игор то нет

19:02 

Фанатам кастельвании плясать до утра

ургх-мва-ха-ха!
01:31 

ургх-мва-ха-ха!


В Spintires замечательный мультиплеер. Всем рекомендую.
Жанр — симулятор месива на дорогах и машин, которые сквозь него с большим трудом пробираются. Звучит куда менее увлекательно, чем оно есть на самом деле. От исследования мира и постоянного решения задачек "и как мне через ЭТО проехать?" получаешь такой фан, какой всяким The Crew и не снился.
Серьезных скриншотов этой игры в сети навалом, поэтому выложу забавные http://imgur.com/a/0FiPv. Типичного кооп-фана "все тупят, фейлят и от того веселятся" в ней тоже достаточно :3

@темы: Игор то нет

-___-

главная