Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
14:04 

Nioh

ургх-мва-ха-ха!

В PSN вышла демоверсия, так что грех было не попробовать)
Пока, по ощущением, может быть хитом этого года, если остальная игра будет не хуже. Она очень сложная, сложнее любой части соулсов, за счет умного поведения врагов. Они кружат вокруг тебя, пытаются контратаковать, подловить на промахе, не стесняются тупо снимать стамину с ушедшего в глухой блок. Ведут себя скорее не как ДСовские болванчики с 2-3 вариантами действия, а как боты в мультиплеерных игрых. У них даже стамина есть, на расход которой лучше обращать в бою внимание, иных противников, кроме как поймав на лоу стамине, не вынести. К тому же самая боевка на много богаче: по три очень разных стойки на каждый тип оружия, комбо и спецудары для разных стоек...
Любителям соулсов крайне рекомендую заценить.

@темы: Игор то нет

15:40 

Bloodborne

ургх-мва-ха-ха!
Начал одну из тех игр, ради которых я PS4 в свое время и брал. Дальше первые впечатления :3

Начало очень сложное. Первые 2-3 часа я местами раздумывал, стоит ли вообще продолжать. Реально было ощущение не то что бы долбежки головой о каменную стену, но неоправданно медленного продвижения, уж больно много врагов. Но потом стало легче. Судя по всему, такое начало необходимо, чтобы научиться правильно "разбирать" группы противников, по одному они тут не часто ходят.

Боссы, напротив, совсем простые какие-то О_о
Я наслушался впечатлений о десятках траев и уже предвкушал разгадывание каких-то особых тактик сражения с ними, но обоих боссов первой локации прошел с первой попытки.
Cleric Beast
Father Gascoigne

Графика отличная. Диалогов и всяких сайдквестов пока кажется, что больше чем в ДСах. Архитектура уровней напоминает первую часть (все эти подъемы-спуски, куча шорткатов и т.д.). Но меньше брони, оружия (хоть оно и интереснее имхо, ни каких "просто меч", все с какими-то своими фишками), нет механик нагрузки. Собирание билда тут тоже кажется более простым. Может отсутствие магии и молитв сделает переигрывание унылее, но первый заход пока мне нравится.

Пока, по ощущениям, лучшая фромовская игра. Но я в третий ДС еще не играл, его тоже хвалят.

@темы: Игор то нет

00:42 

ургх-мва-ха-ха!
Прошел тумбрайдер (2013). Это арчартед без яиц, с несколькими хорошими моментами, но, в целом, хуже.
+ круче чем в анчах сделано все это лазанье по уровню. Выше шансы упасть и разбиться, больше вещей, на которые нужно реагировать в процессе.
+ нет постоянного ощущения, что ведут за руку по единственно верному пути. Путь этот, конечно, есть, но там вокруг куча всяких мест, куда можно (и нужно) сворачивать. Большая часть карты как раз для таких дерейлов.
+ есть рукопашка. В анче есть замаскированное под рукопашку забивание врага одной кнопкой, тут же приходится как-то подгадывать момент, уворачиваться, пытаться подловить врага и т.д.
- лютый разрыв между геймплеем и поведением главной героини в катсценах. Под конец сглаживается.
- сюжет от Рианны Пратчетт. Очень картонно, персонажи общаются добрую половину времени какими-то клишированными риторическими вопросами, все закинутые в начале игры и в дневниках удочки взаимоотношений благополучно забываются, а мнение друг о друге и о происходящем они готовы совершенно внезапно менять на 180 градусов и обратно. Вощм хз, лучше стримлайнд приключашки Дрейка имхо, чем такая вот видимость "глубины" путем напихивания кучи несвязных "драматических" моментов без завязок и развязок.
- недовес крутых моментов. Под конец их отвешивают (где-то с горящего монастыря), но первые две трети игры усыпляющи.
- ужасная режиссура боевки. В духе первого анча "коридор с укрытиями" либо "укрепленная точка и враги прут со всех сторон".

Последние три пункта часто заставляют призадуматься "зачем я вообще в это играю". Если там в анчах, начиная со второго, все время ожидаешь, что сейчас вот будет вотэтоповорот, или там интересная головоломка, кинематографичная экшен-сцена, да хотя бы просто главный герой начнет по ходу движения остроумный диалог со своим спутником, то тут "мы молча полезем на скалу" либо "герои во всем обвиняют друг друга у костра, кто-нибудь сердито уходить в ночь, через 5 минут мы бежим его спасать на новые локации". Повторюсь, в последней трети игры это меняется: отвешивают хорошего экшена и даже перестрелки становятся чуть веселее. Но все равно как-то ну так себе.

В итоге не могу сказать, что жалею о прохождении, но переигрывать со временем точно не буду, ровно как и делать 100% коплит по локациям. Не стоит оно того.
Но тем, кому анчартеды казались слишком несерьезными, хочется больше свободы действия в игре, возможности полазать туда-обратно по уступам, искать секретки и коллектиблы на большой территории, тем игра, думаю, очень понравится.

@темы: Игор то нет

22:23 

ОМГ ОМГ ОМГ!!!

ургх-мва-ха-ха!


+ Анч4 Лост Легаси с Хлои и Надин

Playstation Experience 2016 уже стал 10/10 по крутым новостям
Если они еще что-нибудь по киндомхарцам на нем выкатят интересного — рискую умереть от охренительности сегодняшнего вечера)))

@темы: Игор то нет

00:14 

Прошел все анчартеды.

ургх-мва-ха-ха!
Ну, не совсем все, они ж еще длц обещали к четвертой части выкатить. Но, по факту, все полные части.
Как обычно, после завершения таких талантливых видеоигровых серий, становится немного грустно. Тот момент, когда понимаешь, что точку поставили красиво, но хочется еще) Это "еще" можно, конечно, добирать новыми томбрайдерами и прочими развитиями их идей, но это все не то, без шарма такого классического безбашенного приключения в духе Индианы Джонса, первых двух Мумий и подобного историко-археологического ироничного палпа.
Я очень редко перепрохожу видеоигры, но эта серия вот — 100% кандидат на такую попытку.

@темы: Игор то нет

00:52 

Мучаю второй анч

ургх-мва-ха-ха!
Ну вот как раз появился простенький стелс, больше акробатики, больше катсцен, больше разговоров в процессе беготни, шутерная часть быстрее и веселее, загадки комплекснее, место действия скачет по миру. Все плавно подходит к тому, чем мне так понравился финальный анчартед. Третья, как я понял будет к нему еще ближе.

Даже жалко все это допроходить. Уже чувствую, что этой серии мне будет очень не хватать. Тут такой же дух приключений и слегка ироничный настрой, какой был в классических частях Индиана Джонса, первых двух Мумиях и, местами, в Доспехах Бога (в них с самоиронией даже перебарщивали, лол, но были сильные моменты). Многим современным приключенческим играм подобного лайтхартед подхода бы добавить, излишная серьезность этому направлению никогда не шла. Но напустить форсед драмы и скомпенсировать недостаток персоналити взрывами и "актуальными проблемами", конечно, куда проще. От того имеем современные томбрайдеры и фракраи эвривэ, от которых я засыпаю -__-

@темы: Игор то нет

00:24 

ургх-мва-ха-ха!
Прошел первый анчартед, рад, что сначала прошел четвертый. Начни я серию по порядку — не уверен, что осилил бы. Первая часть таки очень сильно отличается от последующих: она почти шутер, без стелса, без доброй половины "акробатики", с очень стримлайнд уровнями. Сюжет любопытный, персонажи интересные, но геймплей аболютно дубовый и отталкивающий. Разнообразия мест действия тоже завезли не шибко много. Сейчас можно играть только из побуждений "посмотреть как все это начиналось". Ну, или если нравятся кривоватые консольные пострелушки 50% игрового времени, становящиеся забавными только к финалу. Чисто для фанатов жанра и серии.

Впрочем, если четвертый понравился, то попробовать старые игры стоит. Я так понял, что финальная часть, во многом, цитирование PS3-трилогии, очень много перекликающихся моментов.

@темы: Игор то нет

01:31 

Допрошел Анчартед 4

ургх-мва-ха-ха!
Слов нет описать чем и как эта игра зацепила. Она всем великолепна, идеальна и, возможно, лучшее во что я вообще когда-либо играл. Это реально какая-то новая планка качества, с коротой разработчикам теперь придется считаться. Жалко только, что пс4 эксклюзив, потому не даст такого импакта по остальным платформам.
Все еще мечущимся "стоит ли покупать пс4" я теперь с ходу могу отвечать, что стоит, ради этой игры.

@темы: Игор то нет

19:20 

ДУ ВОНТ!

ургх-мва-ха-ха!
DDD с графеном!
Кинцо про древних мастеров!
Эпизод про Акву на движке грядущей третьей части!!!



Еще один повод в копилку "зачем мне брать PS4" ^-^

@темы: Игор то нет

00:23 

ургх-мва-ха-ха!


Первый эпизод — один из лучших бэт-муви и лучший стартовый эпизод у теллтейлов.
Игра скорее про Уэйна, а не про Бэтмена, да еще и в период предвыборной кампании Харви Дента, от того много фокуса на политике. Но игру это не портит, да и побегать в костюме все равно придется. Детективно-полевая составляющая подана хорошо, куда интереснее того куцего обрубка, что был в аркхем-серии. Но до "прекрасно" имхо все еще не дотягивает, загадки простые и решаются банальным перебором. Хотя, может, оно так и надо, у нас же тут интерактивный сериал скорее, а не полноценный квест. "Выбор" ощущается сильнее, чем в прошлых телтейловских проектах, что тоже приятно. Правда ценой очень линейных экшен сцен, похоже. На них откровенно сэкономили, не в плане что дешево смотрятся, а в плане что нет моментов как в Волке, где можно было Дровосека возить лицом по комнате полудюжиной разных способов.
От игры ощущения, что я таки играю в первую очередь в игру про Бэтса, а уже во вторую — в телтейлокинцо. В Борде, например, это пришло только к концу второго эпизода у меня, да и то время от времени рассасывалось. В этот раз они куда больше внимания уделили, чтобы их обычные косяки режиссуры и анимации не лезли из всех щелей. Так что игру стоит попробовать даже тем, кто прошлые их вещи оценивал как "средненькие", тут вышло явно качественнее их прежнего уровня.

@темы: Игор то нет

00:57 

А в овервотче, тем временем, запустили ранкед.

ургх-мва-ха-ха!
Аккурат под конец моего отпуска -__-
Так что не почувствовать себя просиживающим сутки напролет киберкотлетом. Максимум теперь пяток матчей под вечер.

@темы: Игор то нет

00:14 

ургх-мва-ха-ха!
Тем временем.
В гильдфарш2 открыли бесплатный доступ к кор контенту.
С определенными ограничениями, конечно: меньше сумок, меньше банк, нельзя висперить и спамить в ворлдчат, нельзя барыжить в больших кол-вах на ауке, в масс-пвп пустят только с 60 уровня
И в аддон не пустят, как он выйдет, пока оный не будет куплен.
Но в остальном особо без ограничений, такие дела.
Потому требуются желающие проверить, то действительно запустили такую движуху или пока только подняли сайт.
https://account.arena.net/register?alt=gw2

полный список ограничений фри версии:
https://help.guildwars2.com/entries/95982157?_ga=1.240955781.78332403.1436571105

@темы: Игор то нет, GW2

10:21 

One Piece: Kaizoku Musou 3

ургх-мва-ха-ха!
Вообще как я такое мог пропустить О_о
В стиме анонсирована новая часть мусо ванписа, причем охватывающая, судя по двум трейлерам ниже, с самых первых глав и до... А хрен знает до чего. Кто еще его онгоингом употребляет, подскажите, это сильно близко по времени к происходящим сейчас там событиям (второй трейлер)?




@темы: Аниме, Игор то нет

19:02 

Фанатам кастельвании плясать до утра

ургх-мва-ха-ха!
01:31 

ургх-мва-ха-ха!


В Spintires замечательный мультиплеер. Всем рекомендую.
Жанр — симулятор месива на дорогах и машин, которые сквозь него с большим трудом пробираются. Звучит куда менее увлекательно, чем оно есть на самом деле. От исследования мира и постоянного решения задачек "и как мне через ЭТО проехать?" получаешь такой фан, какой всяким The Crew и не снился.
Серьезных скриншотов этой игры в сети навалом, поэтому выложу забавные http://imgur.com/a/0FiPv. Типичного кооп-фана "все тупят, фейлят и от того веселятся" в ней тоже достаточно :3

@темы: Игор то нет

21:29 

Skyforge

ургх-мва-ха-ха!
Взял 4000 рейтинг, открыл первый T2 класс, успел сходить в групповой данж и немного разобраться в механике.
Ну что я могу сказать: с каждым днем игра продолжает меня приятно удивлять. Сложность растет, простые на первый взгляд классы оказываются куда глубже, чем представлялось, интерес и не думает угасать. Все еще дручает очень сильная репитативность (данжей много, но они таки премейдовые) и то, что даже с премиумом наград за них дается вот ровно чуть выше планки, ниже уровня которой игра превратилась бы в жутчайший гриндфест. Видимо на то и рассчитывалось :3
Пока очень сложно сказать, можно ли советовать эту игру. Если нравятся походы в данжи ради походов в более крутые данжи — то определенно стоит пробовать. У них у всех тут сложность растет ступеньками, вместе с рейтингом персонажа, а параллельно еще и открываются новые, получается, что чем дальше — тем шире выбор куда ходить.
Если хочется сложного и красивого сюжета — лучше и близко не подходить, сюжет тут чисто номинально присутствует, а актерская игра такая, что редкие диалоги хочется поскорее прокликать.

@темы: Игор то нет

13:50 

Little Devil Inside

ургх-мва-ха-ха!
У этой штуки, как и у нового деусэкса, есть только несколько скринов и трейлер, но ее хайпать хочется на порядок сильнее :3



Гринлайт
Кикстартер

@темы: Игор то нет

23:36 

ургх-мва-ха-ха!
Где-то с месяц назад меня серьезно так затащили играть в Warframe. Я и до того поигрывал в него, но это было сорта "наиграться за 2-3 вечера и забить еще на полгода", а тут часу-два в день теперь в него стабильно рублюсь.
Тащмта что я могу сказать про эту игру на данном этапе: чтобы получать от игры фан (после того, как начнет надоедать медленный лоулвл прогресс) — нужно сразу найти друзей, добравшихся до местного высокоуровневого контента. Потому как прогресс в ней выглядит следующим образом:
1) Взять прокачать свой стартовый фрейм и стартовое оружие до 30. По пути получить в него какие-то моды. В процессе начать делать линейки миссий.
2) Зафармить реакторы чтобы удвоить их емкость и пойти фармить и прокачивать моды.
3) Настроить поляризацию оружия и начать собирать интересный или полезный билд.
4) Собрав себе такой вот рабочий фрейм начинать собственно играть в хайлвл контент: рейды, коллекционирование редких/красивых фреймов и оружия, хождение на те миссии, на которых хочется, а не на которые дано и прочее развлекалово.
И вот пункты 2-3 соло с нуля могут занять сотни часов игры. Причем это сотни часов игры на неинтересном или несбалансированно одетом фрейме на одних и тех же миссиях. Друзья с прокачанными фреймами позволяют эти два пункта по сути пропустить, так как дубликаты нужных модов, запчасти ля оружия и фреймов и прочие вкусности с определенного этапа игры копятся практически сами собой. А фарм ресурсов на крафт из всего этого полезных вещей в правильно собранной группе проходит быстрее раз в 10-20, буквально.
Если кто играл в Disgaea, то различия между лоулвл и хайлвл методами игры в варфрейме сравнимы с дисгаевскими кампанией и постгеймом. Если в начале игры в фрейме такой довольно усредненный коридорный шутер со своими спецабилками у разных классов, то в конце это выкашивание орд в не снившихся даже musou серии масштабах, передвижение по уровням со скоростью гоночных болидов и, вишенкой на торте, совершенно безумная настройка узкоспециализированных билдов.

@темы: Игор то нет

00:57 

Pillars Of Eternity

ургх-мва-ха-ха!
На RPS очень крутая статья про два аспекта PoE. А именно про то, как там показана магия и вера.

Хоть там определенный момент "мы не будем вдаваться в подробности, это просто фентези" и присутствует, но есть две очень крутые идеи:
1) Боги не диктуют законы мира, а живут по ним и используют их в своих целях. В том числе и для манипуляции паствой, особенно когда это касается судьбы души. Вообще вся игра пронизана рассуждениями о религии, причем в мире, где все это очевидная реальность. В начале игры кризис веры обманутых богами идет практически как центральный мотив всего повествования.
2) Анимансеры, а именно их магиенаука. Не "магия с научным налетом" как в некоторых магопанковских сеттингах, а что-то вроде средневековой мистической алхимии, только действительно рабочее. Где маги-ученые не изобретают электричку на элементалях молнии, но задаются вопросами вроде "считать ли живым человека, родившегося без души", "остается ли что-то от сознания человека после его смерти", "смертны ли боги", причем проблемы эти отнюдь не умозрительные. В полный рост встают вопросы научной этики, границ дозволенного и страха перед приоткрываемой дверью в неизведанное. А вместе с ними непонимание, гонения и мученичество за идею.
Эти вот два пункта сразу же делают игру на порядки серьезнее своих конкурентов. Ее сейчас сравнивают с BG и Айсвиндом по принципу схожести боевой системы и баланса между боевкой и диалогами, а стоило бы с Пленскейпом по принципу идейной наполненности.

@темы: РПГ, Игор то нет

16:05 

Pillars of Eternity

ургх-мва-ха-ха!
Еще были мучения от полудюжины красных строчек "эта опция заблокирована" в ключевых диалогах из за отсутствия у персонажа нужной религии, расы, происхождения или величины стата. Правда иногда и наоборот бывает. Так или иначе — приятно, что генережка всех этих обманчиво небольших подробностей находит в игре отклик.

@темы: Игор то нет, РПГ

-___-

главная