Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
22:03 

Hate Plus

ургх-мва-ха-ха!


A dark visual novel about transhumanism, cosplay, cake-baking, and the slow patriarchal erosion of freedoms taken for granted.

Продолжение Analogue, в котором будем расследовать события, "утерянные" на момент начала первой части. Нуи замечательная песня в комплекте ^^
Обещают импорт концовки из первой игры. Выходит уже совсем скоро. Как и первую часть, можно будет взять в стиме.

@темы: Игор то нет

03:41 

Kingdom Hearts Birth By Sleep Terra Ending

ургх-мва-ха-ха!

Терра, чуть было не пошедший рука об руку с главным злодеем серии, ценой своей жизни всетаки спас своих друзей. Вернее думал что спас, тут все три кампании довольно трагичные в финале.
Его сюжетная линия вообще шла под лозунгом "благими намереньями вымощена дорога в ад". Почти каждый его поступок, до самого конца, двигал вперед фишки Зеанорта. Все его героические начинания, так или иначе, заканчивались очередной маленькой победой сил тьмы. Безысходность эвривэ. Но очень красиво и драматично, и в конце концов свет в нем всетаки сумел победить, хоть победа и получилась пиррова(
Впереди еще сюжетные линии Вентаса и Аквы, это часов 20-30 игры, но грустное ощущение что вот скоро я все это допройду уже появилось Т_Т

Мало какие книги и фильмы меня так эмоционально "расшатывали" как эта серия игр.
И 3DS, видимо, таки придется брать. Потому что теперь я уж точно захочу поиграть в Dream Drop Distance.

@темы: Игор то нет

22:24 

Analogue: A Hate Story trailer

ургх-мва-ха-ха!


А вот эта игра, напротив, радует.
Хотя я не большой эксперт в ВНках, может она и посредственная. Подача материала (читать логи жителей космического "летучего голландца" и общаться с двумя единственными живими персонажами — AI корабля) нравится. Не встречал еще такого.
Единственно что корейские имена с непривычки такие трудноразличимо корейские. А вываливают их по началу столько, что ощущение "кто все эти люди и почему мне должно быть не пофиг на их судьбу" проходит далеко не сразу. Но потом становится интересно.

@темы: Игор то нет

22:14 

Long Live The Queen

ургх-мва-ха-ха!

Сначала я отыгрывал соционяшу и меня банально подстрелили бандиты на дороге.
Потом я пытался в атлетичность и боевые искуства, но спровоцировал гражданскую войну, в результате которой доживал свои дни в темнице.
После прокачки военно-экономического гения некоторое время все было мирно и няшно, пока, в результате магической дуэли с королем соседнего государства, меня не поджарило до аппетитно хрустящей корочки.
Какое-то совершенно нереальное микро тут нужно (даже с учетом, что вариантов достижения хорошей концовки тут несколько). Хочется дипломатичесой или магической победы в итоге, но все время приходится откатываться куда-то в сторону и всеравно в итоге поражение за поражением.

@темы: Игор то нет

00:02 

Ролевиковое.

ургх-мва-ха-ха!
Sims 3 и Crusader Kings 2 — более ролевые игры, нежели ME или, например, TES.
В них личные качества персонажей и принимаемые решения действительно влияют на ход игры.

@темы: Игор то нет, РПГ

10:46 

АААА!!! Круто-круто-круто-круто!!!!

ургх-мва-ха-ха!
Может, конечно, я рано радуюсь.
Очень даже вероятно, что я рано радуюсь.
Но...
Atlus зарегестрировали домен persona5.jp

Тем, кто в эту серию не играл (не самая популярная игра не самого популярного у нас жанра), мини-пояснение:
Это такой данженкраулер + дейтсим/лайфсим. Аналогов этой серии я так и не нашел, поэтому считаю обязательной к ознакомлению. Небезынтересная штука как с геймплейной точки зрения, так и с игромеханической. 3-4 части выходили на ps2 и прекрасно эмулируются даже на компьютерах 4-5 летней давности сборки.
+ неплохие анимешные катсцены.
трейлер 3 части
трейлер 4 части

@темы: Игор то нет

14:39 

Гильдварс 2 и реддит, припекло так припекло.

ургх-мва-ха-ха!
В основном припекло мне.

Несколько месяцев на реддите пережевывали тему "в гв2 не хватает интересных боссов, требующих каких-то усилий от всей группы". Ну, так вобщем то и было. Действительно сложными и интересными, требующими понимания как что в игре работает, можно было назвать только Альфу и Люпикуса. В новом контент-патче разработчики обратили на это внимание и сделали босса не особо сложного (всетаки временный данж, который должны суметь за пару-тройку недель одолеть все желающие, пока ливин стори дальше не провернется), но требующего работы всей группы.
Бой с ним делится на 3 фазы (не считая условно нулевой, где у него надо просто снять четверть хитов):
спойлеры по прохождению

Тем временем на реддите:

Тоесть минимально сложный контент, который нужно учиться проходить — это "ridiculous" и "вы на меня давите". Но при этом "мы опытные игроки, готовые к сложностям".

@темы: Игор то нет

11:33 

Long Live The Queen

ургх-мва-ха-ха!


Забавная игрушка. Очень своеобразный клон принцессмейкера.
Купить или попробовать коротенькую демку можно тут.

@темы: Игор то нет

01:53 

ургх-мва-ха-ха!
Играю в дедспейс 3.
Ух какой там крутой ко-оп. Правильный такой, когда игрокам действительно приходится друг на друга полагаться, а не стрелять наперегонки.
Но хоррорной составляющей, конечно, поубавилось. Попадаются иногда места страшноватые, но все чаще просто адреналиновые. Если первую-вторую части можно сравнить с "Чужим", в космосе никто не услышит твой крик и все такое, то третья часть это уже "Чужие".

@темы: Игор то нет

05:53 

Пора скварам наконец закопать свою любимую стюардессу.

ургх-мва-ха-ха!
И начинать делать мультики. Намного лучше это у них получается.


@темы: Аниме, Игор то нет

12:19 

ургх-мва-ха-ха!


В тему недавних событий с A:CM, неплохой ролик с размышлениями от Тоталбисквита на тему "почему практики пререлиз-ревью эмбарго и преордеров ужасны".
Во многом согласен, как в принципе был согласен и с мыслями о "длц дня выхода". Последнее время все чаще покупая видеоигру, покупаешь "воздух". В том плане что пока игра не выйдет и не пройдет день-два, когда в нее поиграют обзорщики и выскажут свое мнение, об игре, по сути, неизвестно ничего. И издателям это, разумеется, выгодно, ведь так можно успешно продавать не игру, а "ожидание игры", как собственно и получилось с A:CM.
Конечно такой экстремальный вариант (по сути подставленные гирбоксы, заявленые как основные разработчики, а на деле создавшие какие-то там считанные проценты от игры, фальшивое пресс-демо на выставках, трейлеры не имевшие с игрой ничего общего и т.д.) это редкая крайность, но вспомним сколько игр оказывались совсем не тем что нам обещали. Причем не из за синдрома завышенных ожиданий, а именно из за того что дорелизный облик игры, представленный PR-отделом, расходился с итоговым продуктом.

@темы: Игор то нет

06:13 

CK2: Republic

ургх-мва-ха-ха!
Зато новый аддон к Крусайдер Кингс 2 порадовал. Если "Меч Ислама" по сути только разлочил муслимов, которые были там "как христиане, только муслимы" (ну не могу я назвать возможность объявлять вместо одного крестового похода кучу джихадов и интересную, но мало на что влияюущую механику медленного скатывания рода, значимыми отличиями), то торговые республики — по сути отдельная игра в игре, со своими правилами, своей динамикой и атмосферой. Описать можно одной, часто встречающейся в игре фразой "хорошо быть патрицием". Проблемы наследства не волнуют — все получит тот сын, которого я выберу сам. Всякие феодалопроблемы, столетние войны за клочек земли, родовые обиды — в жизни торговцев такого просто нет. Не говоря уже о "войнах за веру". Да какая нам разница, золото одинаково в цене по обе стороны средиземного моря. Правда есть небольшие проблемы... ну там местный король может решить что наши торговые порты и прибрежные свободные города на само деле его. Но тогда опытные наемники дадут достойный отпор наспех вымуштрованому сброду, дерзнувшему посягнуть на наши честным трудом полученные богатства. Главное чтобы эти богатства были, а остальное там уж само собой приложится.

@темы: Игор то нет

05:49 

ургх-мва-ха-ха!
Попробовал я поиграть в эту самую TERA, которая пиарилась как "революционное мморпг с такой то екшон боевкой, нотаргет, бегай руби уворачивайся". Теперь жаль тех двух вечеров, что ушли на скачивание клиента и возню с прокси. Это был прям какой-то фестиваль обманутых ожиданий.
В игре, позиционирующейся как "мморпг с уникальной боевой системой нового поколения", нового только нотаргет. Да и тот уже был в куче вещей. Зато нет кастования на ходу, нет перекатов, нормального доджа, боевка посути как в вов: либо бегаешь, либо стоишь и кастуешь. Войнам предлагается возможность махать оружием на бегу, но для каста чего-нибудь внушительного всеравно приходится вставать. И это новое слово блджад?!! Авторы игры в своей упоротой азиатчине до того только в ладва играли чтоли? Я не буду говорить что "да в сикретворлде и втором гильдварсе, не заикавшихся об экшене, боевка динамичнее вышла в разы", но ДЦюниверс уже почтенного возраста ммо считается, DDO так и вовсе вышел раньше чем Теру запланировать успели. В онлайновом тесе и невервинтере будет полноценная экшен-боевка, без громких заявлений, потому что нормально для каррентгена иметь динамичную боевку. И только корейцы кричат что их вов-клон совмещенный с тиром это "революция в жанре".
О господи, как же мне с этого сеанса игры припекло то, я даже не думал что мне так припечь может DD<

@темы: Игор то нет

-___-

главная