Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
17:26 

С Вайлдстаром, похоже, все печально будет(

ургх-мва-ха-ха!
> Casuals pay the bill. I just recently got attuned and I'm having fun
with the game thus far but I'm starting to see less and less people on.
Eventually there will only be a handful of dedicated players left in a
few months. The dungeons are fun, the raids look amazing, but the
casual content is lacking. Adventures will not keep anyone busy. The
Housing feature is nice but there needs to be more if this game wishes
to survive. What else could carbine implement to keep the casuals
around to pay the bills? Let's face it, raiders don't keep MMOs
financially stable

За что ругали панд последние аддоны WoW? Ну да, за то что оказуалеле, за то что сделали совсем theme park, контент которого или не интересен среднестатистическому "серьезному игроку", или осваивается им за две недели после выхода патча. И тут выходит вайлдстар, весь в белом, показывает уровень сложности из нулевых, оставаясь при этом таким современным-удобным. И все начинают, чуть поигравшись, дропать. Потому что сейчас большая часть игроков не хочет сложного контента. Такого, какой они могут, внезапно, не суметь с ходу пройти. Меня это не просто печалит. Я прямо какую-то безвыходность ощущаю. ММОРПГ уверенно идут к варианту, в котором игрок не может стать лучшим (ну, кроме как в спортивном пвп). Такая негативно-потребительская тенденция потакания игрокам, которым иметь "ленендарный" (по названию) статус в игре важнее, чем наличие в игре статуса действительно легендарного (по сути). Это еще очень печально у меня накладывается на недавное чтение SAO, где вот какраз хорошо прописана "романтика топового игрока", даже самого их наличия в мире, последние несколко лет целенаправленно выметаемая из ммо.
Понятно, что основному массиву игроков хочется пощупать всю игру. Я даже не могу не согласиться в какой-то мере с доводами "это нечестно, когда игрок не может играть в игру, за которую он заплатил на равне со всеми". Но это делает игры просто менее интересными. Убирает из них даже не соревновательный элемент, его то какраз полно. Убирает ощущение "взаправдашности", откуда ему взяться, когда каждый мимоновичок приходит и через пару месяцев убивает Вселенское Зло, потому что разработчики решили, что это должно быть общедоступно. Независимо от опыта, подготовки и приложенных усилий. Это какое-то неверное прочтение термина "общедоступно", даже. Когда награда каждому по заслугам замещается на награду всем поровну, потому что они за это заплатили. Плата за участие в приключении незаметно превратилась в плату за гарантированный успех в нем.

@темы: Игор то нет

20:14 

ургх-мва-ха-ха!
Любителям онлаен-игрищь напоминаю: в гильдварс 2 уже почти месяц как новый сезон "живой истории". Порционно выдаваемый раз в 2 недели контент, такой сорт оф мморпг-сериал.



и еще два ролика, трейлерами 2 и 3 серий соответственно

@темы: Игор то нет

13:02 

ургх-мва-ха-ха!


D:
Ничего так концовочка у патча...

@темы: Игор то нет

23:42 

Divinity - Original Sin

ургх-мва-ха-ха!
Поигрываю коопом с бро. Это Балдурс Гейт 3, серьезно, игрушка нереально крутая вышла. Pillars of Eternity теперь придется брать очень высокую планку, чтобы выбиться в лидеры новой волны рпг, это не с калечным шедоураном-под-планшеты воевать.

@темы: Игор то нет, РПГ

04:46 

ургх-мва-ха-ха!
http://euclidthegame.org
Крутая штука, пару часов на нее ушло. Последние несколько уровней проходились путем неожиданных озарений, благо тонкости школьного курса геометрии я успел благополучно забыть.

@темы: Игор то нет

20:38 

Wildstar: Ruins of Kel Voreth

ургх-мва-ха-ха!


Крутая круть.
Когда в первый же (ну, на самом деле второй, хоть и на том же уровне доступ открывается) данж идешь на полтора-два часа, на нормале, включая вайпы.
Когда открывающего босса нужно уметь правильно водить по карте, у мидбосса в аж 4 фазы, а ласт заставляет играть в данмаку.
Когда элитники могут вайпнуть партию не хуже боссов, если игроки не следят за прокастами и забыли про интеррапты.
Когда на ходу начинаешь переделывать билд, потому что отлично работавший в квестах, внезапно, не тащит, и понимаешь что раньше ты все делал не так, лайк совсем.
Я последние несколько лет думал что мне рейдовые ммошечки все меньше доставляют, потому что я из них "вырос".
Ноуп. Просто их, похоже, делали хреновыми. Эта вот доставляет по-старому.

@темы: Игор то нет

18:46 

ургх-мва-ха-ха!
Есть один ключик на недельный триал вайлстара. Отдам в хорошие задротские руки ^^

@темы: Игор то нет

13:22 

ургх-мва-ха-ха!
С приятным удивлением обнаружил


Уже несколько месяцев как вышел на английском на ПК. Стоит играть?

@темы: Игор то нет

01:37 

ADOM!!! И с таким то графонищщем!!!

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

18:53 

Завтра выходит вайлдстар :DDD

ургх-мва-ха-ха!


Сам я старался от беты воздерживаться, после того как предзаказал, чтобы не испортить себе первые дни полной игры :3
Но плотно игравшие согильдийцы рассказывали что там в эндгейме смесь БКшной отточенности тимворка и экшона+позиционирования данмаку-шутеров.

Ну а до эндгейма вполне соответсвующее ощущение большого приключения ^^



Да, меня захлестнул предрелизный хайп.

@темы: Игор то нет

12:54 

Гильдварсное

ургх-мва-ха-ха!
В преддверии грядущего большого патча, до 14 числа включительно, можно купить гв2 за полцены. Это выйдет чуть дороже чем месячная подписка во многих мморпг.
buy.guildwars2.com


@темы: Игор то нет

19:32 

MMO, гильдварсоудобства

ургх-мва-ха-ха!
Помнится, был у Hius'a пост, как было бы удобно в ВоВ сделать трансмогрификаций отдельный банк. И я тогда еще сначала порадовался как в гв2 все это удобнее сделано, а потом таки призадумался на тему "хорошо то хорошо, но как-то всеравно громоздко".
И вот свершилось.
Суть примерно такова:
Любая шмотка в игре, будучи полученной игроком, прописывает свой внешний вид в специальный банк шкурок для экипировки. Это касается и оружия, и доспехов.
Прямо из инвенторя, со специальной "гардеробной" вкладки, можно заменить вид надетых частей на любые из собранной коллекции.
Конечно, будет определенная плата, насколько будет бить по карману — неизвестно. Известно, что будет фармиться, и что будет в итем-моле за копейки.

Плюсы такой системы:
Дополнительная цель "зафармить всю внешку".
Не нужно будет разрываться между тем кому из персонажей дать очередную шкурку с эвента. Кинуть ее в банк-гардероб и дать хоть всем.
Обычный банк освободится. Интересным оружием и кусками брони у меня там ровно две трети завалено. Учитывая что я несколько раз банктабы докупал.

Минусы:
Опять будут кричать "оказуаллеле, раньше чтобы одеть всех чатов в %данжннейм% внешку я %данжннейм% сотню раз проходил".


@темы: Игор то нет

15:30 

Вот и закончился первый сезон ливин стори в Гильдварсе.

ургх-мва-ха-ха!
В видео и далее по тексту немного спойлеры :3



Неожиданно, очень жалко Скарлет, только мы получили достаточно информации о ней, чтобы начать сострадать, как пришлось собственноручно ее убить( А ведь с полгода назад было принято ее ругать: "картонный персонаж, банальщина, вообще не нужна". Все ведь думали что это стандартный ваннаби-джокер, каждый месяц вываливающий новых анрилейтед сюжету фриков на наши головы. Союз дретчей и огненых шаманов, воздушные пираты, токсичные крайты, кто ж знал что под конец it will all make sense.
В какой-нибудь другой вселенной, где она сумела бы не поддаться голосу Мордремота, не сошла бы с ума, разрываясь между желанием спасти Тирию и приказами ее уничтожить, она могла бы стать героем. И, даже здесь, будучи под контролем воли одного из Драконов, она боролась до последнего, всегда оставляла лазейки в своих планах,чуть ли не молила, чтобы ее остановили вовремя, пока еще не слишком поздно. Но, увы, не сложилось. Безумный Гений Скарлет Бриар мертва, но Мордремот все равно разбужен.

@темы: Игор то нет

14:21 

TES Online

ургх-мва-ха-ха!
Как скайрим, только онлайн.
Боевка почти такая же, квесты смутно похожие, интерфейс и кафт вообще 1 в 1. Немного прокачка только другая, но это уже мелочи.
Не уверен что такая ммо сильно понравится именно мморпг-сегменту геймеров, но любителям элдерсклолсов обязательно стоит попробовать.

@темы: Игор то нет

00:11 

Всякое, накопившееся

ургх-мва-ха-ха!
Книги:
Golden Time — лайтновеллка от автора Торадоры. Манера узнается, только тут все серьезнее и отношения разворачиваются быстрее. Первые два тома нравятся пока больше чем аниме. 8/10, учитывая что очень люблю ромкомы.
Ready Player One — "dork fantasy" в стиле 80х, как оно есть. Книга про задротов, для задротов, но написана приятно и с глубоким знанием матчасти. Автор явно в теме, вобщем, не мимокрокодил "а напишу ка я книжку про этих странных нердов и хикк". Если не обращать большого внимания на то, что персонажи мерисью и селфинсерт, да рояли в кустах эвривэ (что, возможно, часть задумки, см. первое предложение), то очень годно. Нефальшивых нердских книжек про нердов в рамках западной культуры ОЧЕНЬ мало. 8/10 достойному представителю редкого вида.
The Hunger Games trilogy — ждал "сумерек" в фантастическом антураже и готовился к дропу после первой книги, а получил неплохую антиутопию с захватывающим сюжетом. Внезапная годнота, вобщем. 5/10 первая и 7/10 2-3 книги, приятно порадовали.

Игры:
Broken Age — Шафер обещал "классный олдскульный квест", а сделал классный современный квест. Что тоже неплохо. 10/10, если второй эпизод окажется не хуже.
Blackguards — обычная "тактическая головоломка с прокачкой". Жанр последнее время совсем не безрыбный, так что 6/10.
10.000.000 — классная вариация на тему "паззл квеста". Есть на PC, андроид, возможно что и на яблофон есть. 7/10 шикарной бесцельной убивалке времени.
Grand Prix Story — кайрософтовский мобильный тайкун (тут менеджер команды, скорее даже) про гоночки. Простое исполнение, очень глубокая для мобильной игры проработка и любовь к деталям. 8/10

Аниме:

Sekai Seifuku – Bouryaku no Zvezda — простенько, но достаточно безумно и весело. 6/10, в вотчлист.
Noragami — не могу решить, сенен это или седзе. Мило и нескучно, 7/10, в вотчлист.
Sakura Trick — хреновое в этом сезоне юри, чуть не заснул на полсерии. 2/10, быстрый решительный дроп.
Nisekoi — гаремный ромком, вроде. по первой серии непонятно, а дальше не смотрел еще. Сюжет фигня и багальщина. Режиссура и рисунок — Шафты. Поэтому 6/10 и в вотчлист.
Hamatora — кислотный рисунок, банальный сюжет, неинтересный экшен. 4/10 и дроп после первой серии.
Witch Craft Works — какой-то пришелец из середины нулевых. Невыразительный к тому же. 5/10, дроп.

Wake Up, Girls! — в трейлерах мне рисовка казалась лучше... И что у них всех глаза то такие стеклянные и лица перекошеные? Вобщем прокликал вдоль первой серии и что-то даже смотреть перехотелось, не могу я в настолько коряво и неаккуратно нарисованное, пусть даже общий стиль импонирует...

Tonari no Seki kun, Onee-chan ga Kita, Mikakunin de Shinkoukei, Toaru Hikuushi e no Koiuta — все еще ждут просмотра.

@темы: Аниме, Игор то нет, Книги

23:35 

ургх-мва-ха-ха!
Достался ключик на ближайший стресстест The Elder Scrolls Online.
Везет мне на бетки в этом году ^^

@темы: Игор то нет

16:37 

ургх-мва-ха-ха!
Свежий патч ко второму гильдварсу классный. Новая трехсторонняя масс-пвп карта с осадами.
Упакована поплотнее чем старые, цели интереснее, дележ территории осмысленнее. Время расчехлять пвпшные билды :3



Ну и по части прошлого Скарлет много чего сказали, почти все на свои места встало. Хотя стоило бы начинать месяца на 3 раньше это делать.

@темы: Игор то нет

01:50 

ургх-мва-ха-ха!


Следующий патч ГВ2 будет или эпик вином, или невиданным фейлом.

@темы: Игор то нет

05:07 

Как должны работать ворлдбоссы.

ургх-мва-ха-ха!
Вот хороший пример показала в недавнем патче GW2. Надеюсь, это не случайная удача, а закономерный результат набранного командой разработчиков опыта.
Боссфайт рассчитан на примерно сотню людей (чуть меньше даже, столько вмещает один слой карты). И длится около получаса.

Ход боссфайта.

Чем боссфайт хорош.

Вобщем надеюсь что тенденция. Старые боссфайты были слишком простые, а переделанный еще осенью Текватль до сих пор практически хм-рейд класса, несколько десятков гильдий только его осиливают.

@темы: Игор то нет

01:42 

The Banner Saga

ургх-мва-ха-ха!
На первый взгляд — тактическая арена + менеджер каравана (что само по себе уже не плохо, жанры хоть и не совсем мертвые, но не часто балующие действительно интересными проектами).
На деле — одна из лучших игр про роль лидера и постоянный эмоциональный выбор между несколькими плохими вариантами развития событий. Когда игра заставляет думать "правильно ли я поступил?" не только в отношении роста циферок на экране — это однозначный плюс.


@темы: Игор то нет

-___-

главная