Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
11:55 

best DLC ever!

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

19:47 

ургх-мва-ха-ха!
Disgaea на PSP лучше чем на PS2. В ней полная японская озвучка есть, включая выкрики в бою, а на PS2 только диалоги.

@темы: Игор то нет

00:05 

ургх-мва-ха-ха!
Играя в вайлдстар, опчть вспомнил, почему мне так сильно нравится второй гильдварс.
Сколько бы не говорили "в гв2 нет эндгейма", стоит делать поправку: в гв2 нет хардкорного эндгейма. А так его уймищща.
Просто вот сейчас в вайлдстаре доделываю рейдовый аттюн. Потом, значит буду ходить в рейды. Ну и выбор у меня будет между рейдами, ареной/батлграундами и варплотами. Ну еще дейлики. То есть два пве-занятия: превозмогать актуальный рейд и полчаса-час в день фармить на расходники. Раз в несколько месяцев, как и везде, контент-патч, делающий прошлый рейд/данжи/что-он-там-пофиксит неактуальными. Причем не сказать что вообще контента нет, просто идет его деактуализация по павер-левелу рейды>данжи>адвенчуры>эксплор. Тем, кто дорос до героик-адвенчуров, бегать по карте уже не особо как-то, только за дейликами в топовой локе. Тем кто ходит в данжи — уже не нужны адвенчуры, рейдерам — данжи. В них будет слишком просто (овергир) и ничего полезного не найти (в рейдах дроп лучше). Просто потеря времени, по сути.
В гв2 вордбоссы, эксплор, данжи, FotM, ливинг стори — занятия одного паверлевела, по сути. Просто в них немного разные вещи фармятся. Это создает определенную свободу выбора, возможность переключиться. Выглядит как "побегал пару часов по ворлдбоссам, пошел делать сэндсторм-эвенты в новую локацию, тем временем подсобралась конста и пошли превозмогать высокие уровни FotM" причем первые два занятия — не только для убийства времени в ожидании сопартийцев, вполне себе легитимные занятия на 80 уровне. Некоторые только ими и заняты, например. И награды за них сравнимы.

@темы: GW2, Игор то нет

18:02 

героев 7 анонсировали ^^

ургх-мва-ха-ха!
Бтв, я единственный, кому 6 часть даже сорт оф понравилась?


@темы: Игор то нет

16:40 

ургх-мва-ха-ха!


Что-то мне подсказывает, что фигней игра будет. Вместо того чтобы заниматься тем, что уже хорошо умеют, опять пытаются втиснуться в "модный" формат.

@темы: Игор то нет

23:22 

Dragon’s Reach Part I

ургх-мва-ха-ха!

Жалко, что в Драй Топ дальше проходы не открыли в этот раз (и, похоже, во второй части снова будем скакать по измененным старым локациям), но зато концовка вышла достойная. Такой то клиффхенгер. Интересно, нас отправят Ритлока искать, или у сценаристов опять случится приступ синдрома дефицита внимания и они начнут на ровном месте вводить новые сюжетные линии, побросав старые (которые сами собой завершатся к концовке)?
Но лучше уж так, конечно, чем "на самом деле это были очередные союзники Скарлетт", первые две трети первого сезона творившееся.

@темы: Игор то нет, GW2

18:31 

Милота :3

ургх-мва-ха-ха!

@темы: GW2, Игор то нет

02:06 

Маленькие штрихи.

ургх-мва-ха-ха!
В GW2 сюжет сезона, в том числе, вертится вокруг того, что Мордремот шатает сеть вейпоинтов (эта его деятельность, в итоге, становится основным аргументом воздействия на совет Асур из Рата Сум). Так вот, он их действительно рушит. Не с обновлением мира полумесячными патчами, а примерно по вейпоинту-другому в неделю, вроде и незаметно сразу, но уже чувствительно выходит. Сегодня в сталице столкнулся с тем, что не смог портануться сразу к нужному вендору, вейпоинт был ушатан.

@темы: gw2, Игор то нет

14:16 

Вот после этого ролика я готов заочно полюбить новый симс :DD

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

00:19 

Everybody Wants to Rule the World

ургх-мва-ха-ха!
Так себе песня, но по смыслу неплохо дополняет видео.
Суть первого сезона ливинстори в гильдварс2.
Все-таки, как бы не хейтили Скарлетт за мерисьюшность в начале, концовка вышла очень красивой.


@темы: Игор то нет

17:26 

С Вайлдстаром, похоже, все печально будет(

ургх-мва-ха-ха!
> Casuals pay the bill. I just recently got attuned and I'm having fun
with the game thus far but I'm starting to see less and less people on.
Eventually there will only be a handful of dedicated players left in a
few months. The dungeons are fun, the raids look amazing, but the
casual content is lacking. Adventures will not keep anyone busy. The
Housing feature is nice but there needs to be more if this game wishes
to survive. What else could carbine implement to keep the casuals
around to pay the bills? Let's face it, raiders don't keep MMOs
financially stable

За что ругали панд последние аддоны WoW? Ну да, за то что оказуалеле, за то что сделали совсем theme park, контент которого или не интересен среднестатистическому "серьезному игроку", или осваивается им за две недели после выхода патча. И тут выходит вайлдстар, весь в белом, показывает уровень сложности из нулевых, оставаясь при этом таким современным-удобным. И все начинают, чуть поигравшись, дропать. Потому что сейчас большая часть игроков не хочет сложного контента. Такого, какой они могут, внезапно, не суметь с ходу пройти. Меня это не просто печалит. Я прямо какую-то безвыходность ощущаю. ММОРПГ уверенно идут к варианту, в котором игрок не может стать лучшим (ну, кроме как в спортивном пвп). Такая негативно-потребительская тенденция потакания игрокам, которым иметь "ленендарный" (по названию) статус в игре важнее, чем наличие в игре статуса действительно легендарного (по сути). Это еще очень печально у меня накладывается на недавное чтение SAO, где вот какраз хорошо прописана "романтика топового игрока", даже самого их наличия в мире, последние несколко лет целенаправленно выметаемая из ммо.
Понятно, что основному массиву игроков хочется пощупать всю игру. Я даже не могу не согласиться в какой-то мере с доводами "это нечестно, когда игрок не может играть в игру, за которую он заплатил на равне со всеми". Но это делает игры просто менее интересными. Убирает из них даже не соревновательный элемент, его то какраз полно. Убирает ощущение "взаправдашности", откуда ему взяться, когда каждый мимоновичок приходит и через пару месяцев убивает Вселенское Зло, потому что разработчики решили, что это должно быть общедоступно. Независимо от опыта, подготовки и приложенных усилий. Это какое-то неверное прочтение термина "общедоступно", даже. Когда награда каждому по заслугам замещается на награду всем поровну, потому что они за это заплатили. Плата за участие в приключении незаметно превратилась в плату за гарантированный успех в нем.

@темы: Игор то нет

20:14 

ургх-мва-ха-ха!
Любителям онлаен-игрищь напоминаю: в гильдварс 2 уже почти месяц как новый сезон "живой истории". Порционно выдаваемый раз в 2 недели контент, такой сорт оф мморпг-сериал.



и еще два ролика, трейлерами 2 и 3 серий соответственно

@темы: Игор то нет

13:02 

ургх-мва-ха-ха!


D:
Ничего так концовочка у патча...

@темы: Игор то нет

23:42 

Divinity - Original Sin

ургх-мва-ха-ха!
Поигрываю коопом с бро. Это Балдурс Гейт 3, серьезно, игрушка нереально крутая вышла. Pillars of Eternity теперь придется брать очень высокую планку, чтобы выбиться в лидеры новой волны рпг, это не с калечным шедоураном-под-планшеты воевать.

@темы: Игор то нет, РПГ

04:46 

ургх-мва-ха-ха!
http://euclidthegame.org
Крутая штука, пару часов на нее ушло. Последние несколько уровней проходились путем неожиданных озарений, благо тонкости школьного курса геометрии я успел благополучно забыть.

@темы: Игор то нет

20:38 

Wildstar: Ruins of Kel Voreth

ургх-мва-ха-ха!


Крутая круть.
Когда в первый же (ну, на самом деле второй, хоть и на том же уровне доступ открывается) данж идешь на полтора-два часа, на нормале, включая вайпы.
Когда открывающего босса нужно уметь правильно водить по карте, у мидбосса в аж 4 фазы, а ласт заставляет играть в данмаку.
Когда элитники могут вайпнуть партию не хуже боссов, если игроки не следят за прокастами и забыли про интеррапты.
Когда на ходу начинаешь переделывать билд, потому что отлично работавший в квестах, внезапно, не тащит, и понимаешь что раньше ты все делал не так, лайк совсем.
Я последние несколько лет думал что мне рейдовые ммошечки все меньше доставляют, потому что я из них "вырос".
Ноуп. Просто их, похоже, делали хреновыми. Эта вот доставляет по-старому.

@темы: Игор то нет

18:46 

ургх-мва-ха-ха!
Есть один ключик на недельный триал вайлстара. Отдам в хорошие задротские руки ^^

@темы: Игор то нет

13:22 

ургх-мва-ха-ха!
С приятным удивлением обнаружил


Уже несколько месяцев как вышел на английском на ПК. Стоит играть?

@темы: Игор то нет

01:37 

ADOM!!! И с таким то графонищщем!!!

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

18:53 

Завтра выходит вайлдстар :DDD

ургх-мва-ха-ха!


Сам я старался от беты воздерживаться, после того как предзаказал, чтобы не испортить себе первые дни полной игры :3
Но плотно игравшие согильдийцы рассказывали что там в эндгейме смесь БКшной отточенности тимворка и экшона+позиционирования данмаку-шутеров.

Ну а до эндгейма вполне соответсвующее ощущение большого приключения ^^



Да, меня захлестнул предрелизный хайп.

@темы: Игор то нет

-___-

главная