Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
01:21 

FF XIV

ургх-мва-ха-ха!
Наконец слоупочно допинал до Хевенсварда (прохождение сюжетки ваниллы со всяким побочным аутизмом и выкачиванием трех классов до 50+ заняло у меня аж 320 часов, не кисло так).
Забавная разница в повествовании.
В ВоВ наступление каждого нового аддона — это какая-то Великая Угроза после героического завершения предыдущего.
В ГВ2 сорт оф то же (хотя чуть получше имхо).
В ТЕСО сорт оф то же, только с примесью "каждый раз почти с чистого листа", как было в первом Гильдварсе.
Тут же все совсем иначе

@темы: Игор то нет

01:58 

Assassin's Creed Odyssey

ургх-мва-ха-ха!
Понимаешь, что опенворлд в видеоигре крутой и работает — когда прикидываешь, как приспособить подсмотренное в нем в свой настольный кампейн.

@темы: Игор то нет, РПГ

18:10 

ургх-мва-ха-ха!
С пасфайндером мне ситуация сейчас напоминает ВТМБ и Арканум.
Тоже безумно клевая игра, чем дальше — тем больше обрастающая механиками (Вот у нас простенький линейный кравлер типа Невервинтера. Ой, не такой уж и линейный и вообще опенворлд. Ой, не кравлер, а симулятор правителя королевства, настоящий, а не рудимент как в Столбах и Инквизиции). Но при этом бааааги! Ппц сколько багов >_<
И многие крутые механики игровые не объяснены. Мне то нарм, я в настольную версию играл много. А вот новичкам там достается))

@темы: Игор то нет, РПГ

12:35 

Pathfinder: Kingmaker

ургх-мва-ха-ха!
Pathfinder: Kingmaker офигенная!!
Прям бальзам на мою старую ролевиковую душу. Кто еще не играет — тот сам себе злобный буратина, я же ее спойлерить тут буду))

@темы: Игор то нет, РПГ

12:22 

Взрослые игры.

ургх-мва-ха-ха!
Интересный шифт произошел где-то в конце прошлого, начале нынешнего консольных поколений игр. При том в ААА сегменте, который всегда был больше такой подростковый. А теперь начали появляться игры для аудитории "за 30".
Т.е. в играх и раньше были такие сюжетные ветки, но чтобы это было леймотивом всей игры...
Например:
GoW (2018) — отцовство, рефлексия по ошибкам молодости, гиперопека.
Uncharted 4 — кризис среднего возраста, ответственность перед близкими, грань между увлеченностью и одержимостью.
Yakuza 6 — столкновение поколений, с позиции старшего поколения.
Last of Us — отцовство и ответственность.

ИЧСХ совсем юному поколению оно заходит меньше (заходит геймплейно, но не так заходит сюжетно).

@темы: Игор то нет

21:48 

Yakuza 6

ургх-мва-ха-ха!
Несколько запоздало, ибо я ее несколько месяцев как прошел :3

Могу понять тех, кому от нее припекло. Тут и "старперская" тематика, и сильно меньше рандомного драйва. В ней нет Маджимы, в конце концов (да что уж там, вообще почти никого нет из старого каста персонажей второго плана!).
Но, блин, игра удалась. На столько удалась, что, наверное, любимая для меня часть после 0. Как-то сумели в ней подать это вот ощущение сменяющихся поколений и заставить игрока искренне хотеть разобраться со всеми этими старыми делами и ветхими заговорами, такой "последний подвиг забытого героя". И я ни в одной игре серии так в шкуру Кирью не вживался и не хотел жертвовать собой во имя чьего-то едва зародившегося счастья. Вышло очень bittersweet, но эмоций остался вагон.

@темы: Игор то нет

00:33 

ургх-мва-ха-ха!
На столько привык к мнению "чем кранчевее система в crpg, тем игра более ролевая", что постоянное мое бомбление на тему я уже сам перестаю замечать. Оно просто стало для меня жизненной нормой >__<
И, похоже, что так будет вечно. Ибо некогда я, конечно, лелеял надежду, что все алтфаки с rpgcodex вымрут, но сейчас я и от сравнительно свежих игроков слышу мнения уровня "масэффекты — рак жанра, а вот DOS2 — настоящая рпгшка" и рассуждения, что главное — это разнообразие в прокачке.

@темы: РПГ, Игор то нет

21:12 

Ах да, еще...

ургх-мва-ха-ха!
Серия Yakuza на пека!



Это ОЧЕНЬ замечательно. Ибо я всегда рад, когда больше людей может прикоснуться к прекрасному ^^

@темы: Игор то нет

20:33 

Давненько Е3 меня так не радовало содержательными роликами ^^

ургх-мва-ха-ха!
Торияма — топ художник. DQ — топ шонин жрпг.


Омаэ ва мо шиндеру!!


Римейк любимой части серии ^^


Спайдерменов, TLoU2, Киндомхартс, Цусиму и подобное даже не буду упоминать. Оно само собой разумеющееся и на хайпе.

@темы: Игор то нет

02:21 

ургх-мва-ха-ха!
Yakuza 6 прям чешет все мои сеттинговые фетиши. Мало что японский современный нуар, постоянное балансирование на грани абсурда и прочие фирменные фишки серии, так тут еще и основное действие перенесли в такой стереотипно-захолустный городок Ономити. На столько освежающий после огней Камуротё, на сколько вообще это возможно :3

@темы: Игор то нет

18:41 

Аж два офигенных игровых релиза в этом месяце!

ургх-мва-ха-ха!
^_^


@темы: Игор то нет

01:31 

Monster Hunter World

ургх-мва-ха-ха!
Вообще игра хорошо так напомнила, в чем главная беда западного подхода к опенворлд-гринду.
В юбисофт/биовар-стайл оперворлдах ты заходишь на карту, тебе показывают "вы можете сделать это, это и вот это по чеклисту". Это все делается, получается награда, экспа, заветные "100% локации завершено" и идешь дальше.
В монхане же такого чеклиста просто нет. Но там, скажем, если хочется получить какой-то навороченый предмет экипировки ты идешь на локацию, выслеживаешь боссов, рассматриваешь все вокруг. Это прокачивает шкалу "изучения", которая открывает слабые места врагов, что надо с ними сделать, чтобы выпал какой-то необходимый компонент. Параллельно выполняешь сайды, чтобы разместить в нужном месте лагерь. Прикидываешь как лучше охотиться (маршруты, ловушки, эквип, тактика забоя). Вроде бы все почти то же самое, есть карта, есть какие-то вещи, которые нужно на ней сделать. Но что делать, как, зачем и стоит ли оно того — выбираешь сам. Нельзя просто пробежаться по точками, их просто нет. Нужно самому придумать для себя план действий и его реализовать. В итоге ощущения от процесса совершенно иные.
К сожалению, западный ААА сегмент игр к такому сейчас, похоже, не готов. Ибо тут предлагается вместо "игра сама проведет игрока за ручку по всем интересным местам" дать игроку самостоятельность. Что недостаточно просто бегать по маркерам, нужно самому менеджить свой прогресс. И хоть выходят всякие дарксоулсы, монханы, даркестданжены и подобное — это все или японские игры, или инди. Рынок крупных западных релизов таки все еще идет по пути "игрок не должен напрягаться".

@темы: Игор то нет

00:35 

Monster Hunter World

ургх-мва-ха-ха!


Купил и пропал.
Игра про тонкую настройку билда персонажа, кучу сайдквестов, исследование карты, фарм ресурсов, охоту на боссов и, разумеется, крафт, ради которого все выше перечисленное и делается. При том все это в нескольких разновидностях исполнения и одновременно. Синдром "ну сейчас еще одно дело сделаю и закончу, тут же по пути" включается на максимальную мощность, в итоге часовая игровая сессия легко превращается в пятичасовую.

@темы: Игор то нет

22:44 

Тем временем.

ургх-мва-ха-ха!


Очень жду этой игры.
Ибо давно не выходило хороших рпг по настольным системам (кастрированный шедоуран, разве что, который и хорошо что бы кастрирован, ибо настольный просто ужасен). А тут еще и на базе официальной линейки адвенчуров, весьма недурственной.

@темы: РПГ, Игор то нет

22:35 

ургх-мва-ха-ха!


Прошел, наконец, Yakuza Kiwami.
С новым графеном и без того отличная постановка первой части заиграла новыми красками)
История Казумы Кирью, конечно, не такая грустная, как Маджимы. Он, все таки, хоть и потерял всех старых друзей и любовь своей молодости, но после сумел найти для себя новый смысл жизни. Но финал все равно изрядно тирджеркерный Т_Т
Впрочем, не как что-то плохое.

Теперь остается ждать шестую часть и Кивами 2. И надеяться, что может 3-5 частей тоже какой-нибудь завалящий ремастер подгонят)

upd.
Отдельно хочу упоминуть про взросление Кирью. Которое и раньше то от части к части всегда чувствовалось, а тут, после таймскипа с нулевой, становится совсем очевидным. Если там Кирью было сложно воспринимать всерьез, такого еще совсем неоперившегося и во всем полагавшегося на авторитеты старших друзей (особенно на контрасте с историей Горо, который уже успел повидать некоторое дерьмо), то в Кивами он, конечно, уже совсем другой человек: взрослый и рассудительный, четко понимающий последствия своих решений.
И от того еще сильнее таки хочется увидеть 6 часть, где ему уже под полтинник.
запись создана: 10.03.2018 в 21:11

@темы: Игор то нет

19:30 

И еще один свежий трейлер :3

ургх-мва-ха-ха!


С новой песней Утады.
Что, тащмта, логично: у 1 и 2 частей были свои собственные песни, ремиксами обходились не номерные игры серии.

Серьезно подумываю брать коллекционку (как только объявят ее содержимое и предзаказы), я так, наверное, ни одну игру в жизни не хайпал.

@темы: Игор то нет

15:21 

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

20:03 

Gorogoa

ургх-мва-ха-ха!




Одна из тех редких игр, на которых зиждется эфемерный концепт "видеоигры как искуство".
Это головоломка. Весь геймплей строится на эффекте, когда части разных, порою абсолютно анрилейтед, сцен, при перемещении и масштабировании начинают складываться во что-то новое. Поиск этих закономерностей завораживает, особенно когда он сдобрен приятной картинкой.
Увы, это чень короткая головоломка, у меня на нее ушел час с четвертью и я не сказать, что сильно торопился. Но, имхо, оно того стоило, ни копейки потраченной не жалею.

http://gorogoa.com/

@темы: Игор то нет

22:11 

ургх-мва-ха-ха!
Немного красот и графенистости :3
Я уже писал, что новый синкрид — один из лучших "мягких рестартов", если не самый лучий вообще. И вот он не только по подходу к геймплею хорош, но еще и художники там просто великолепнейшую работу провели. Возможно, это самая красивая опенворлд игра сейчас на рынке. Мир там действительно хочется исследовать.


А еще хочется написать что-нибудь про ролевые игры. И, надеюсь, в скором будущем возможность представится.
Ибо я доосилил вдумчиво прочитать adversary toolkit под фейту и у меня уже пара задумок на следующие модули.

@темы: РПГ, Игор то нет

20:29 

:3

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

-___-

главная