Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игор то нет (список заголовков)
20:09 

ургх-мва-ха-ха!



Как же меня затягивает нулевой Якудза!
При том понимаю, что в игре очень слабая для нынешнего поколения графика (фактически, это пс3 частей движок с более хайресными текстурами и чуть более продвинутым освещением).
В ней очень неровное повествование, где настроение мейнквеста и сайдов вообще диаметрально противоположное и непонятно, как это может рядом уживаться.
В ней жуткая техническая часть постановки: детализированные катсцены с отличной анимацией сменяются слабенькими говорящими головами с автолипсинком, озвученный диалог может в любой момент смениться стенкой текста, а то и вовсе набором статичных сцен. При том важность диалога/сцены временами может вообще никак не соотноситься с ее исполнением.
В ней куча репитативной и быстро становящейся утомительной боевки.

Но светлые моменты окупают на 1000% все это.
Когда этот вот японский хардбойлд-неонуар заставляет вопить от восторга. Птмшт вот где настоящие разборки плохих и хороших ребят городского дна, а не в Мафии или ГТА.
Когда персонажи выводят понятие харизматичности на какой-то новый уровень.
Когда совершенно филлерные comic relief сайдквесты то смешат до слез, то до слез же сентиментальны.

Просто 20/10, лучшие игровые впечатления этого лета пока для меня. Хотя и хайпал последние месяцы новый Анчартед, который вылизан безумно и в плане геймплея, и в плане постановки, но в Якудзе все как-то прям ДУШЕВНЕЕ что-ли))
Стилбук Кивами теперь, определенно, в список покупок с зарплаты)

@темы: Игор то нет

17:49 

ургх-мва-ха-ха!
Долгое время любители новых томбрайдеров говорили "ну, зато у нас в игре главный герой — тяночка, а еще у нас есть опенворлд".



Видимо, в следующей игре им таки придется вытягивать постановку, окружение и боевку на уровень анчей, иначе уже официально будет "всем хуже" :3

@темы: Игор то нет

22:48 

И последний хайп на неделе :3

ургх-мва-ха-ха!


Очередной трейлер нового Анчартеда.
Клои и Надин — это конечно не братья Дрейки из четвертой части, но тоже не плохо :3
И это самое то что надо, чтобы смыть послевкусие дикой преснятины, которое второй тумбрайдер оставил. Да тут в одном только трейлере больше классных видов и интересного экшена показали, чем во всем втором тумбе вместе взятом.
Ну и на "две охотницы за сокровищами, абсолютно разные по темпераменту, которых судьба свела в погоне за единой целью" — это уже куда более многообещающе, чем паладинисто спасающая мир Ларка. И, с оглядкой на предыдущие части, тут если какое-то спасение мира и произойдет, то лишь по случайности. Герои Анчартедов — они до конца деринг ругами всегда остаются, спасающими в первую очередь себя и своих друзей, а не останавливающими злодеев ради абстрактных общечеловеческих идеалов.

@темы: Игор то нет

00:35 

Хаааайп!

ургх-мва-ха-ха!


Ну, не каждый день любимая ммо получает аддон :3
Комплектность обычная для гв2:
- Новые локации (Элона, в которой происходили события Найтфола в первой части).
- 9 новых специализаций для классов (в гв2 вместо добавления десятка новых уровней, добавляют альтернативные деревья прокачки и сочетания статов, кап и гирскор не растут)
- маунты
- ну и рейды, FotM, сюжетных инстансов пачка и еще полдюжины локаций в перспективе с очередным Ливин Стори — это вообще само собой разумеется.


@темы: Игор то нет

01:33 

ВНЕЗАПНО

ургх-мва-ха-ха!
Со дня на день же релиз!



И потом неизвестно сколько ждать английскую версию, и дождаться ли -__-
Но внятного драгонквеста на "большую" платформу (а не порт с портативок на вии) у нас не было этак части с восьмой. Потому ждать очень хочется.

@темы: Игор то нет

00:41 

Дилемма.

ургх-мва-ха-ха!
Во что бы такое играть дальше.

С одной стороны есть The Last Guardian. Про мальчика и странного доброго собакен-монстра в таинственных руинах.
Мне ОЧЕНЬ нравились две предыдущие игры этой студии. И тут, вроде бы, схожий экспириенс. Ну и она не особо длинная (это плюс, я люблю насыщенные нарративным экспириенсом вещи, а не сточасовые собирания сайдквестов).


С другой — Yakuza 0.
Там молодые Кирю и Маджима.
Этого хватает)
Но она, судя по всему, длиннюююющая.

@темы: Игор то нет

02:03 

Продолжаю давиться томбрайдером -__-

ургх-мва-ха-ха!
Я уже сам не понимаю зачем.
Но жалко бросать недобитое. Хотя и надо бы, честно говоря.

А еще я не понимаю за что там награды давали сценаристке?
Первая часть была убогая, но в ней хоть был сюжет. Такой простенький, в духе б-муви 90х, с дичью в диалогах типа "по одному мы пропадем, а вместе мы их победим!". Но там хоть как-то чувствовалась история.
Во второй же части устроили какую-то больную карусель.
Лара приходит в новую локацию. Там Злые Вояки мочат Гордых Туземцев в надежде вызнать у них Большой Секрет.
Туземцы не доверяют Ларе. Лара мочит всех вояк. Туземцы немного доверяют Ларе, рассказывают ей кусочек секрета и тащат на следующую локацию.
Повторить.
Этот вот цикл накладывается на канву "безумный вармонглер ищет в заснеженных горах источник вечной жизни и могущества, где натыкается на защищающих его мистических воинов (анчартед 2 приветливо машет рукой из за сопок)". Только если в анче эту историю уместили в пять часов, то тут ей меня кормят уже часов 20 и конца-края не видно. Какой-то динамики, интересных сцен, ничего этого нету (в первой части было мало, а тут вообще нет!). Всю игру шастаем по серо-белым пещерам и перевалам, грязно-ржавым "гулагам" и, монохромно-выцвевшим руинам (с 3.5 копипастными деталями архитектуры, изредко разбавленными статуями) и, пару раз еще нам разнообразят антураж то флешбеком в пустыню, то горной деревушкой. Чисто дать глазам отдохнуть немного. Из активити "найди измазанную белым стенку, где забраться" и "постреляй из за забора". За первые 20 часов игры ни одной интересной экшен сцены не замечено. Напомню, в эти 20 часов почти целиком укладываются 2-3 анчартеды вместе взятые, где каждые полчаса была клевая экшен-сцена.

Вобщм, кто еще каким-то чудом не поиграл, но собирается: бегите, глупцы!
Лучше первую часть перепройдите.
Или поиграйте во что-нибудь другое.
Такого уныл-феста вместо игры я давненько не щупал.

@темы: Игор то нет

20:32 

Рафик полностью ни в чём не виноват

ургх-мва-ха-ха!
Начал играть во вторую часть новых томбрайдеров. И просто люто бешено ору, хотя, уверен, создатели не такого эффекта хотели)
Суть:
В анчах, с первого по четвертый, по нарастающей, прослеживалась линия "то чем они занимаются — это тупо, опасно, не серьезно и вообще того не стоило". С апофеозом в четвертой части, в которой ни суперзлодея, ни какой-то там потенциальной "высокой цели" к финалу. А просто про одержимость, адреналиноманию и что некоторые просто не могут сказать себе "хватит". В итоге имеем такую daring rogue историю, мало что относящуюся к происходящему с самоиронией, так еще в конце и говорящую "ребята, Нейтан и его братишка — плохие ролевые модели, они вообще отбитые напрочь психи, хоть за ними и весело наблюдать". Когда в четвертом анче, сквозь постоянное ололо братцев Дрейков в определенный момент проступали мысли, что пора бы начать проявлять какую-то ответственность и вообще повзрослеть — это было очень освежающе и круто. Что все это "спасение мира" из первых частей — это был только побочный продукт действа "Нейтан удовлетворяет свою нездоровую страсть".
В новых томбрайдерах же (особенно во втором) мы имеем вот прям то же самое в плане событий, но с одним исключением, все полностью переворачивающим. Там подают дурацкий сюжет с таким сириозбизнес лицом и говорят "да, так надо делать, ВОИМЯ". И когда Лару вот обвиняют ровно в том же, в чем дрейков в четвертом анче, игра включает "Крофты не сумасшедшие, они радетели за правду, спаситили человечества, никтонипанимает!"
Это на столько забавно, что даже фейспалмить не хочется) Будто смотрю какой-то невероятный треш :DD

@темы: Игор то нет

02:16 

ургх-мва-ха-ха!
На фоне одного мини-спора, сформулировал таки для себя, чем так хороша Persona 5 (ну, кроме того, что в ней сюжет действительно пытается поднимать социально значимые темы, а не вываливает кучу надуманных иномирового класса проблем, как часто бывает в этом жанре).
Самое крутое в этой игре то, что она реализует рпг потенциал в жрпг. Ее можно ругать за примитивную боевку с кучей облегчалок, за отсутствие билдлдроча и т.д. Но важно помнить: это все то, что вообще не нужно в РПГ.
Зато механики, регулярно заставляющие игрока создавать "вооброжаемое пространство" для оценки и выбора действий героя включаются регулярно. И работают с отдачей, когда игрок не просто помогает принимать персонажу решения, но и постоянно видит их результат, хотя и в довольно линейной жрпг-манере. Игра пытается усадить тебя на место персонажа. Чтобы "интересно, что он будет делать дальше" как можно чаще менялось на "что бы мне сделать", чтобы даже не сопереживание включалось, а переживание внутри образа. И хоть до полноценной рпг Персоне все еще далеко (как далеко и всем crpg тоже), но все равно вышел огромный шаг в нужном направлении.

@темы: РПГ, Игор то нет

23:37 

YOU DIED

ургх-мва-ха-ха!


http://store.steampowered.com/app/588650/

Метроидвания-рогалик для особо упорных и упоротых :3
Геймплей есть в рекламных роликах, потому лучше расскажу об ощущениях.
Это, примерно, как если играешь в дарксоулс. Только нельзя заучить карту, она тут при каждом воскрешении разная. И души после смерти подобрать нельзя, не успел вложиться — сгорают. И к старым кострам не вернуться, только вперед. Вобщм для любителей неоправданного хардкора, злого рандома и издевательств игры над игроком) Очень рекомендую.

@темы: Игор то нет

19:39 

Persona 5

ургх-мва-ха-ха!
Еще не прошел, часов 60 наиграно, но уже хочу сказать, что злодей там хорош D:
Спойлеры

@темы: Игор то нет

01:09 

Persona 5

ургх-мва-ха-ха!
Ну, по моим комментариям в отдельных дневниках, и так должно быть понятно, во что я в этом месяце играю))



Пока наиграл всего 25 часов. Устойчивое ощущение, что это только начало.
Игра прекрасна и умудряется занести всем:
Тут и шикарные персонажи (бромансить бишей, романсить интересных тян).
И, в кои то веки, злодеи с понимаемыми обоснуями своего поведения, а не конченые фрики как обычно.
И серьезный сюжет, затрагивающий совсем недетские темы. Тут и про злоупотребление властью, и про конформное общество, и про то как легко начать зависеть от собственных слабостей. При чем подано не в клоунском виде, как в 4 части, а так, что от отдельных поворотов дрожь пробирает. Слишком мрачно, слишком трустори. Волей-неволей начинаешь сопереживать героям, которые со всей вот этой бездной мрака "обычной жизни" борются, а не с ночными НЕХами или там таинственным-неуловимым-убийцей.
Ну там про подтянувшийся графен, шикарный интерфейс (особенно боевой) и кучу мелких улучшений можно даже особо и не говорить. Они есть и это отлично))

Я очень надеюсь, что игра отлично продастся и что остальные обратят на это внимание.
Это вот то, как должна выглядеть современная JRPG, и чего я не видел аж с PS2 эпохи, наверное. Глупо, конечно, ждать ренессанса в жанре. Но, буду верить, пример пятой персоны хоть покажет, что можно без западничества в геймдизайне, которое и в полноценную западную игру тайтл не превращает, и всю тонкую лямповасть азиатского стиля убивает. Можно без натягивания новой картинки на устаревшую тушку (большущий пинок в сторону Tales of). Можно без навязшего уже "ретро-стиля", которым маскируют отсутствие бюджетов. Жанр сейчас не нуждается в революциях, он нуждается в обновлении без пересмотра основных принципов и в поднятии планки качества до современного уровня.

@темы: РПГ, Игор то нет

11:51 

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Игор то нет

22:06 

ургх-мва-ха-ха!
У Miracle Of Sound вышел клип с песней по мотивам Horizon: Zero Dawn, что ожидаемо. Таки самая красивая и интересная игра начала года и, наверное, лучший опенворлд-экшен последних лет вообще, они мимо такого не проходят просто так.
Посему вот вам упомянутый клипчик :3


@темы: Игор то нет

01:26 

Horizon Zero Daw

ургх-мва-ха-ха!
Я думал, что эта игра меня будет удивлять красотой мира и проработкой поведения противников, а она удивила меня сюжетом.
При том неожиданно так, ибо первые 2/3 я был свято уверен, что потолок истории у нее чуть выше фаркраевских.

И вот ты играешь за такую пытающуюся докопаться до правды охотницу. Исследуешь мир, сражаешься со зверомашинами. Толком не понимаешь что они такое, но чувствуешь, что не так все просто, больно логично их взаимодействие устроено.
Потом узнаешь про СПОЙЛЕР
И вот уже сидишь и понимаешь, что весь этот бредовый "полудикие племена против рободинозавров" сеттинг не такой уж и безумный. И начинаешь подмечать эту подразумевающуюся осмысленность происходящего, закономерности в поведении существ, в облике мира...
Очень приятно получить порцию пусть наивной, но, определенно, научной фантастики в видеоигре. И не нарезки из штампов, а действительно каких-то свежих для видеоигрового жанра идей. И дальше больше. Можно сказать, с этой вот сценки игра для меня второй раз началась. Уже не как "Монхан для запада с сюжетом", а как действительно что-то стоящее внимательного наблюдения.

@темы: Игор то нет

03:01 

ургх-мва-ха-ха!
Продолжаю медленно смаковать Хорайзон.
Прям даже жалко, что игра сониэкз, ибо это вот прям тот мультиплатформенного стиля гейминг, от которого пекло последние годы у ортодоксов и ПК и консольного лагерей (ассассиснкриды, фаркраи, дивижн и т.д.), но выполненный, в кои то веки, на действительно годном уровне. Ибо, после игры в него становится понятно: от сосинов печет не потому что жанр плох, а потому что сосины выродились. А тут вроде и башенки для залезания есть, но их мало. Коллектиблы — но тоже мало и по делу. Куча боевки ради боевки — враги с интересными тактиками забоя, некоторые почти дарксоулс-стайл. Оружия немного (в сумме и десятка типов не наберется), но все очень разное. Простой, но полезный стелс. Куча квестов, неплохой центральный сюжет. И огромное внимание уделенное визуальной проработке мира.
Последнее имхо очень-очень важно, ибо хороший опенворлд должен быть таким бристейкинг экспириенсом, чтобы хотелось постоянно увидеть что там за следующим холмом. И, не в последнюю очередь, это достигается грамотно отрисованными лодами. Ибо хорошая игра должна быть красивой до самого горизонта, а не как Скайрим или Крю, где все няшно вблизи, но на большие открытые пространства лучше выходить подготовив себя к кривым елочкам, визуально не вписывающимся в ландшафт. Тут же регулярно залипаю на виды))
кучакартинок

И еще немного скринцов можно посмотреть у меня в тваттере

@темы: Игор то нет

00:01 

Horizon Zero Dawn

ургх-мва-ха-ха!
Игра мечты для меня пока что.
Будто у скайрима, монхана, томбрайдера, ведьмака и фаркрая появился ребенок. Взяли из всех опенворлд экшенов понемногу и вышло очень неплохо. Guerrilla Games прям отмыли этой игрой себя после фейловой последней части Киллзоны.
Ссылец на небольшой альбомчик, нащелканный во время пролога

@темы: РПГ, Игор то нет

00:45 

Numenera Story Trailer

ургх-мва-ха-ха!
Ну тут даже без объяснений особых)
Все и так знают, что я эту игру хайпаю, и что она спасет рпг жанр и т.д.


@темы: Игор то нет

12:42 

ургх-мва-ха-ха!
Сегодня ночью выходит Киндомхартс 2.8
Как заставить себя лечь спать и играть в него завтра, а не сидеть до 4 утра? >_<

@темы: Игор то нет

01:26 

Assassin's Creed Syndicate

ургх-мва-ха-ха!
Вкратце по первым двум часам игры:
Вот все то, что бесило в Юнити (жутко кривое управление, обесценивание контратак и вообще любой боевой активности кроме забивания одной кнопкой толстых хелсбаров, передранный подчистую из второй части сюжет, дикое количество филлерных миссий "5 минут бежать на окраину района, чтобы убить неудачника без охраны") тут исправили. Потому, если нет исключительного желания скакать по крышам в антураже французской революции, можно сразу переходить к Синдикату. Да и Лондон второй половины 19го века таки куда свежее воспринимается. Налет "средневековости" сеттинга тут окончательно стерся.
Из минусов, пока заметил чуть более простую графику (правда он и идет шустрее).

@темы: Игор то нет

-___-

главная