• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
01:42 

prepare to die!

ургх-мва-ха-ха!


это вот то что должны ждать ВСЕ
потому что на пк такой игры небыло... наверное с выхода первой готики, и то их сложно сравнивать, дарксоулс куда более беспощаден к игроку
а то расслабились и уже всякая закликивалка вроде второго ведьмака кажется хардкором

это игра в которой скилл решает все, одна ошибка - и ты труп, но виноват в этом только ты
прохождение - не движение по сюжету от энкаунтера к энкаунтеру, а вдумчивое исследование, в котором на первом месте внимательность и рассчет
тех кто пытается одолеть "в лоб" игра болезненно карает
но и награда - ощущение того что ты прошел игру сам, вот этими вот руками преодлел все препятствия, а не тебя по ней протащили
после всех этих драгонейжей, масэфектов и прочих амалуров кажется просто откровением, а ведь когда-то таких игр было не так уж мало...

@темы: РПГ

12:53 

ургх-мва-ха-ха!

Покопался я по местным сообществам.
А есть ли в дайрах живие сообщества ориентированные на классические РИ?
Кучу форуморекламных нашел, несколько ларп/кабинетки нашел, но эти два вида меня не интересуют же.
Понимаю, есть куча пара-тройка форумов в рунете, замечательный англоязычный The Forge, но таки хочется что-нибудь и тут найти.

@темы: РПГ

10:15 

Взаимные обязательства

ургх-мва-ха-ха!
Частенько нарывался в околоролевой среде на мнение что гейммастер - бог и хозяин своего мира и волен делать в нем что угодно. Что игроки должны играть и помалкивать и не нарушать его грандиозных планов.
Я помню что схожая ситуация существовала в начале нулевых: тогда был определенный дефицит людей понимающих устройство ролевой игры, все нарабатывалось путем медитаций над "ДМскими" секциями книжек с правилами (которые, что уж говорить, довольно примитивны и показывают как управляться с возникающими проблемами, не показывая откуда у этих проблем растут ноги) и личном набивании шишек.
Я сталкивался с подобным же мировозрением и у выходцев с "форумок". Тут я уже списываю на то что гм на форумке = модератор, ну и на то что эти графоманские игрища с настоящими РИ имеют мало общего и подчиняются совсем другим правилам нежли классические (и я не об игромеханике, а о т.н. общих теориях).
Главный миф "старой школы" РИ в том что обязанности мастера оканчиваются на придумывании сюжета и оживлении мира. Считалось что игроки должны подстраиваться под мир придуманный мастером. Но на деле мир и игроки должны подстраиваться друг под друга. В проотивном случае мы получаем стереотипного мастера, бросающего партию в "полное ловешек и монстров подземелье" ("подземелье" тут при том не обязательно буквальный данж, это может быть любая ситуация "А" для которой мастер запланировал решение "а1" без оглядки на то что об этом думают игроки) и ждущего что они сейчас начнут усиленно извлекать фан из того что есть. А игроки же, не попав на ту же волну что и мастер, уходят в паверплей, поиск "обходных путей" и попытки "сломать игру", от которых у мастера едит крыша и трясутся руки. Это не попытки сломать игру, это здоровое желание играть "как хочется" и при наличии диалога мастер-игрок и написании "отзывчивых" сценариев таких попыток ломануться сквозь кусты мимо цели и не происходит.
Обвинения "игроки постоянно лунят", "придумал сюжет, а они уже третью сессию не хотят выходить из города и занимаются чем угодно кроме", "манчкины ломают мой тонкий баланс" показывают не никчемных игроков, а неумеющего построить игру мастера. Такой мастер будет менять партии одну за другой, пока не найдет "послушных" (например только что слезших с компьютерного дерева новичков, пока еще не понимающих до конца что могут предложить им РИ) или таких что играют с ним "на одной волне", а инициативные игроки просто свалят к мастеру понимающему важность обратной связи.
Посему ключ к успеху - в неукоснительном соблюдении неписанных "взаимных обязательств". Мастер - творец мира, но мир это для игроков а не для мастера и ценен настолько насколько игрокам в нем интересно.

Впрочем это не значит что игра должна быть исключительно рассказом игрокам об невероятной крутость их персонажей. Но о балансе удач и неудач я порассуждаю в следующий раз :3

анрилейтед картинка с пони

@музыка: David Bowie - Life On Mars?

@темы: РПГ

02:36 

Любимые Игрушки часть 1

ургх-мва-ха-ха!
Знаю, что меня читают люди к РИ отношение имеющие, поэтому поделюсь ка я своим списочком апробированных и понравившихся систем. Может кому и пригодится.
"Святую Троицу" российского ролевика: D&D, GURPS и Storytelling, разбирать не буду, про них сейчас знает все любой мало-мальски любопытный ролевик.
читать дальше

@темы: РПГ

15:05 

Call of Cthulhu

ургх-мва-ха-ха!


Читаю шестую редакцию. Такой замечательный олдскул. Скиллы с процентника, жуткая таблица проброса характеристик друг против друга (опять же, в итоге, с процентника). Уточнения правил просто для всего, мне читшит тут понадобится страницах на десяти пока не привыкну. И замечательнаый трак инициативы в три приема. Это я еще не дочитал до магии, чувствую меня и там ждут сюрпризы.
У меня таки просто майнбонер от этой системы. Глоток свежего воздуха на фоне того что за последние годы навыходило.

@темы: РПГ

07:27 

to do list

ургх-мва-ха-ха!
Отряд моих условно-постоянных игроков форсит меня водить по лавкравтианскому неописуемому ужасу
посему:
* дочитать шестую редакцию ктулхи - готово ^^
* вычитать до понимания хотябы один компейн - готово ^^
* подыскать еще годных хоррор-систем

@темы: РПГ

-___-

главная