Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
05:01 

ургх-мва-ха-ха!
Весьма нужно, может подскажет кто.
Нужна информация по студенческим политическим движениям в Японии 60х-70х, желательно не просто в виде сухих фактов. Идеально в виде художественной литературы, хотя разного рода мемуары или просто годные статьи тоже сойдут.
Произведения, идущие даже по совсем уж слабой касательной к теме ("69" Рю Мураками, например) are fine too. Тут должно стать понятно, насколько мне не хватает источников :D
Язык русский или английский.

Готовлю большой компейн (летом как раз моя очередь начинать вести игру на небоевую тематику), решил такую вот хардкорно-ваповскую тематику выбрать :3
Игроки начнут старшеклассниками, членами газетного клуба. Планируется провести (с таймскипами) до 80х где-нибудь, может даже до 90х, если дело хорошо пойдет. Но основная часть именно 60е-70е будет.

@темы: РПГ

04:06 

ургх-мва-ха-ха!
Интересная сегодня получилась игра. Последние часа два геймсессии я просто сидел и слушал как игроки, в полном образе, спорят друг с другом. Высшее наслаждение для гейммастера: когда уже ничего не делаешь, а игра замечательно идет. А началось все с того, что, где-то к середине сегодняшней сессии, персонажи нашли "машину желаний", они сами так ее окрестили, когда минимально разобрались с функциями. Нашли они ее в древних катакомбах давно сгинувшей цивилизации, практически случайно. А персонажи были следующие:
–Начинающая Магичка, по сути представительница высшей касты в этом сеттинге, с наивной мечтой, став когда-нибудь великой волшебницей, покончить со всем злом в мире.
– Поехавший Культист солнечной богини, живущий жестокими догмами своей Книги.
– Изобретатель, гениальный юноша, с обостренным чувством долга, отправившийся в эту глушь "искать себя" и втянутый в собственно тот конфликт, из за которого они и очутились в этих катакомбах. Под носом у Возможного Великого Врага, в добром десятке дней пути до ближайшей деревушки.
читать дальше

@темы: РПГ

14:17 

TWD

ургх-мва-ха-ха!
Интересно... Можно ли назвать эту игру рпг, если она состоит из отыгрыша чуть менее чем целиком?

@темы: Игор то нет, twd, РПГ

00:02 

Ролевиковое.

ургх-мва-ха-ха!
Sims 3 и Crusader Kings 2 — более ролевые игры, нежели ME или, например, TES.
В них личные качества персонажей и принимаемые решения действительно влияют на ход игры.

@темы: Игор то нет, РПГ

13:24 

Fiasco weaboo playset project

ургх-мва-ха-ха!
Напоминалка-мотиватор, чтобы было стыдно дропнуть это дело на полпути.

Собственно, я давно уже играю в "Фиаско". Для людей от ролевых заморочек далеких, небольшое объяснение: это такая система игровых правил для игр в очень актуальном последнее десятилетие нарративном стиле. "Нарративном" значит что основной целью и мотивацией игроков является создание интересной истории (в отличие от "геймистских" победо-ориентированных систем и "симуляционистских", ставящих задачей как можно подробнее и достовернее имитировать какие-то процессы).
В начале геймсессии игроки из ограниченных ресурсов собирают "фундамент", на основе которого будет строиться история (определяют образы своих персонажей, связывают персонажей соседних игроков взаимоотношениями, выбирают ключевые для сюжета места/предметы/цели по количеству связей). После этого начинается поочередный отыгрышь сцен от лица своих персонажей, в котором отыгрывающий эпизод игрок выбирает либо сюжет сцены (и тогда ее успех или фейловость решат за него другие игроки), либо ее результат (но тогда основу сюжета придумают за него). Через 4 круга все это должно подойти к развязке-клифхенгеру, после которого игроки определяют насколько последствия всего происходящего оказались хорошими или печальными для кажого из персонажей и составляют концовку-эпилог в духе киношных "нарезок". Получаются такие забавные истории взлетов и падений, зачастую быстро скатывающиеся в клинический trainwreck, но иногда и выруливающие на дорогу весьма красивых и возвышенных идей и образов. Как обычно в нарративных играх, все зависит только от желания игроков.

Так вот, чтобы не получалось марсианских пришельцев, расследующих в артурианском средневековье пропажу сенатора от штата Вашингтон, похищенного японской мафией (потому что один игрок хочет фантастики, другой рыцарской романтики, а третий криминальных разборок), наборы для построения фундамента истории представленны в виде тематических плейсетов. И среди этих плейсетов нет ни одного анимешного.
Если покопаться в third-party и хоумбрю, то есть Zannen Gakuen (надо, кстати, его в процессе на русский перевести), но он ограничем довольно узкой гакуенной темой (в которую на регулярной основе играть могут только фудзиеси), хоть и очень подробно ее прорабатывает. А я вот подумываю о составлении плейсета для mashup сюжетов, чтобы там девочка-экскаватор была безнадежно влюблена в ояша, за которым охотится древний вампирский клан, например. Должно получиться интересно.

@темы: РПГ, Аниме

02:53 

^^

ургх-мва-ха-ха!
22.08.2012 в 08:18
Пишет Hell Writer:

Понихаммер....Варпони...аргх! Короче, Equestrian Watch.
Любителям поней и вахи - ролевая система Equestrian Watch за авторством Зланомара.


скачать можно тут
Equestrian Watch — модификация другой НРИ: Warhammer 40000 Roleplay: Deathwatch, вдохновленная мультсериалом My Little Pony: Friendship is Magic. В EW игрокам предстоит исследовать сеттинг Эквестрии в качестве волшебных поняш (собственно пони, пегасов и единорогов): решать бытовые проблемы, острые внутрипартийные конфликты, познавать новые проявления дружбомагии и, конечно же, обороняться от полчищ разнокалиберных монстров в режиме "Last stand".

Особенности:
▲ Rules-heavy система, заточенная под сеттинг и под проблемсолвинг в любом его виде
▲ Игра поддерживает разные стили игры: от кровавого рубилова до "срезов из жизни провинциальных пони"
▲ Некоторые концепции Deathwath полностью пересмотрены, например, система "прокачки" персонажей
▲ Добавлена отсебятина в сеттинг, но немножко
▲ Игра базируется на событиях, фактах и домыслах, оформившихся к концу второго сезона шоу MLP:FiM. Невозможно предсказать, насколько события третьего сезона скажутся на сеттинге и его тонкостях.

Плюсы:
▲ Это игра про пони (да-да, тех самых)
▲ На русском языке
▲ Неплохо сверстана, почти без ошибок и, как обычно, есть длинные тире
▲ Понятно написана, материал прекрасно структурирован и подан
▲ Концептуально подобранные арты и рисунки
▲ Бесплатна

Минусы:
▲ Несамостоятельная работа: без Deathwatch она почти что бесполезна
▲ Игра будет незначительно дорабатываться, возможно наполнение новым контентом
▲ Многабукав

тема с обсуждением на ролемире

URL записи

@музыка: Baroness - March to the Sea

@темы: РПГ

14:31 

Гигантский моих рисунков пак

ургх-мва-ха-ха!
Как обычно пони
разорвифрендленту

@темы: Рисунки, РПГ

13:55 

ургх-мва-ха-ха!
Куплено



Сегодня-завтра устрою с друзьями хороший тестдрайв, если получатся связные истории - выложу сюда. Правила впечатляют, дейтсвительно очень просто, емко и интересно. Писать "тяжелые" табличные системы у нас каждый мастер, а вто что-то такое легкое и воздушное (и чтобы оно еще и работало без сбоев) написать - тут видимо нужен какой-то особый талант и тонны опыта. Очень круто.

@темы: РПГ

01:42 

prepare to die!

ургх-мва-ха-ха!


это вот то что должны ждать ВСЕ
потому что на пк такой игры небыло... наверное с выхода первой готики, и то их сложно сравнивать, дарксоулс куда более беспощаден к игроку
а то расслабились и уже всякая закликивалка вроде второго ведьмака кажется хардкором

это игра в которой скилл решает все, одна ошибка - и ты труп, но виноват в этом только ты
прохождение - не движение по сюжету от энкаунтера к энкаунтеру, а вдумчивое исследование, в котором на первом месте внимательность и рассчет
тех кто пытается одолеть "в лоб" игра болезненно карает
но и награда - ощущение того что ты прошел игру сам, вот этими вот руками преодлел все препятствия, а не тебя по ней протащили
после всех этих драгонейжей, масэфектов и прочих амалуров кажется просто откровением, а ведь когда-то таких игр было не так уж мало...

@темы: РПГ

12:53 

ургх-мва-ха-ха!

Покопался я по местным сообществам.
А есть ли в дайрах живие сообщества ориентированные на классические РИ?
Кучу форуморекламных нашел, несколько ларп/кабинетки нашел, но эти два вида меня не интересуют же.
Понимаю, есть куча пара-тройка форумов в рунете, замечательный англоязычный The Forge, но таки хочется что-нибудь и тут найти.

@темы: РПГ

10:15 

Взаимные обязательства

ургх-мва-ха-ха!
Частенько нарывался в околоролевой среде на мнение что гейммастер - бог и хозяин своего мира и волен делать в нем что угодно. Что игроки должны играть и помалкивать и не нарушать его грандиозных планов.
Я помню что схожая ситуация существовала в начале нулевых: тогда был определенный дефицит людей понимающих устройство ролевой игры, все нарабатывалось путем медитаций над "ДМскими" секциями книжек с правилами (которые, что уж говорить, довольно примитивны и показывают как управляться с возникающими проблемами, не показывая откуда у этих проблем растут ноги) и личном набивании шишек.
Я сталкивался с подобным же мировозрением и у выходцев с "форумок". Тут я уже списываю на то что гм на форумке = модератор, ну и на то что эти графоманские игрища с настоящими РИ имеют мало общего и подчиняются совсем другим правилам нежли классические (и я не об игромеханике, а о т.н. общих теориях).
Главный миф "старой школы" РИ в том что обязанности мастера оканчиваются на придумывании сюжета и оживлении мира. Считалось что игроки должны подстраиваться под мир придуманный мастером. Но на деле мир и игроки должны подстраиваться друг под друга. В проотивном случае мы получаем стереотипного мастера, бросающего партию в "полное ловешек и монстров подземелье" ("подземелье" тут при том не обязательно буквальный данж, это может быть любая ситуация "А" для которой мастер запланировал решение "а1" без оглядки на то что об этом думают игроки) и ждущего что они сейчас начнут усиленно извлекать фан из того что есть. А игроки же, не попав на ту же волну что и мастер, уходят в паверплей, поиск "обходных путей" и попытки "сломать игру", от которых у мастера едит крыша и трясутся руки. Это не попытки сломать игру, это здоровое желание играть "как хочется" и при наличии диалога мастер-игрок и написании "отзывчивых" сценариев таких попыток ломануться сквозь кусты мимо цели и не происходит.
Обвинения "игроки постоянно лунят", "придумал сюжет, а они уже третью сессию не хотят выходить из города и занимаются чем угодно кроме", "манчкины ломают мой тонкий баланс" показывают не никчемных игроков, а неумеющего построить игру мастера. Такой мастер будет менять партии одну за другой, пока не найдет "послушных" (например только что слезших с компьютерного дерева новичков, пока еще не понимающих до конца что могут предложить им РИ) или таких что играют с ним "на одной волне", а инициативные игроки просто свалят к мастеру понимающему важность обратной связи.
Посему ключ к успеху - в неукоснительном соблюдении неписанных "взаимных обязательств". Мастер - творец мира, но мир это для игроков а не для мастера и ценен настолько насколько игрокам в нем интересно.

Впрочем это не значит что игра должна быть исключительно рассказом игрокам об невероятной крутость их персонажей. Но о балансе удач и неудач я порассуждаю в следующий раз :3

анрилейтед картинка с пони

@музыка: David Bowie - Life On Mars?

@темы: РПГ

02:36 

Любимые Игрушки часть 1

ургх-мва-ха-ха!
Знаю, что меня читают люди к РИ отношение имеющие, поэтому поделюсь ка я своим списочком апробированных и понравившихся систем. Может кому и пригодится.
"Святую Троицу" российского ролевика: D&D, GURPS и Storytelling, разбирать не буду, про них сейчас знает все любой мало-мальски любопытный ролевик.
читать дальше

@темы: РПГ

15:05 

Call of Cthulhu

ургх-мва-ха-ха!


Читаю шестую редакцию. Такой замечательный олдскул. Скиллы с процентника, жуткая таблица проброса характеристик друг против друга (опять же, в итоге, с процентника). Уточнения правил просто для всего, мне читшит тут понадобится страницах на десяти пока не привыкну. И замечательнаый трак инициативы в три приема. Это я еще не дочитал до магии, чувствую меня и там ждут сюрпризы.
У меня таки просто майнбонер от этой системы. Глоток свежего воздуха на фоне того что за последние годы навыходило.

@темы: РПГ

07:27 

to do list

ургх-мва-ха-ха!
Отряд моих условно-постоянных игроков форсит меня водить по лавкравтианскому неописуемому ужасу
посему:
* дочитать шестую редакцию ктулхи - готово ^^
* вычитать до понимания хотябы один компейн - готово ^^
* подыскать еще годных хоррор-систем

@темы: РПГ

-___-

главная