ургх-мва-ха-ха!
Ходил вчера в гв2 в аскалон, это такой данж на 35 лвл из 80, за бэджами для одного из согильдийцев. Потом в TA, на 55 лвл, и даже учитывая что все почти были одеты в 80-экзотики, все еще был челленж. Похоже, действительно, за этой системой будущее ммо. Пусть это и скорее переосмысление хорошо забытого старого, нежели что-то радикально новое.
В других ммо это вот "вырастание из контента" было наверное одним из самых раздражающих факторов, вырастание должно происходить в первую очередь из за скиллов игрока (научился играть - определенный сегмент данжей стал субъективно легче), а не из за экипировки с большими циферками. Это отменяет и павер-крип (ах, у наших босов хиты пошли на милиарды, пора приписывать новую буковку в конце хелсбара), и "лесенку" фарма всех сетов поочереди. И, самое главное, "большой мир игры" таким и остается. Нет этого вот ставшего привычным в мморпг сжимания мира в булавочную головку полудюжины последних зон и "актуального" ластпатчевого рейда.
Вобщем, как водится, начинаешь замечать плохое только попробовав хорошее. Время от времени ловлю себя на мысли что а круто было бы если бы в ВоВ все рейды, инстансы, старые локации сохраняли бы свою сложность. Чтобы илидан не становился "мальчиком для биться" после выхода личкинга и дроп с него был бы сопоставим по ценности с дропом с десвинга. Вернувшиеся в зоны классики не ваншотали толпы автоатакой, а дрались с мобами если и не на равных, то хотябы на уровне хоть какого-то сопротивления с их стороны, чтобы неудачно собранный моб трейн из дюжины тварюг мог такого хайлвла жизнь и оборвать. Чтобы герои аутлендса продолжали оставаться героями, помахивая трофейным оружием и с презрением глядя на северянскую зелень и синьку. Одна мысль об этом немного ошеломляет: насколько масштабным на самом деле мог бы быть ВоВ и насколько паверкрип и гир трейдмил в нем убивают настроение.

@темы: gw2, мморпг, WoW