URL
10:41 

ургх-мва-ха-ха!


Выглядит, словно будут снимать те же, кто рисованные катсцены в этой части делали.
Это хорошо :3

@темы: Аниме

19:20 

Kuragehime

ургх-мва-ха-ха!


Дочитываю.
Дзесей про годного трапа, толпу в разной степени и направлении поехавших фудзеси (не в значении фанаток BL, а более широком "тян-отаку") и японскую индустрию моды.
Если концовка не окажется слита, то, возможно, лучшая манга, что я в этом году прочитал.

Есть аниме, но его смотреть не вариант.
Там односезонник, в который и трети манги не впихнули.

картинкофлуд

@темы: Манга

02:40 

Отличная новость :3

ургх-мва-ха-ха!

@темы: Аниме

01:33 

ВНЕЗАПНО

ургх-мва-ха-ха!
Со дня на день же релиз!



И потом неизвестно сколько ждать английскую версию, и дождаться ли -__-
Но внятного драгонквеста на "большую" платформу (а не порт с портативок на вии) у нас не было этак части с восьмой. Потому ждать очень хочется.

@темы: Игор то нет

20:40 

ургх-мва-ха-ха!
Оставлю ка и я на виду свои контакты :3
Вощм, если дайри навернутся, меня можно искать:
В дискорде, телеграме и твиттере как Samaerro.
На тумбе как sammyfailartist.tumblr.com
Но в твиттере и на тумбе я редко бываю. Сейчас. Если дайры прикроют — все, конечно, изменится.

22:21 

ургх-мва-ха-ха!
Вроде бы такой давно уже забросил поней, ибо на втором уже сезоне скатились, а третий и вовсе почти невозможно смотреть было.
Но потом смотришь мувик.
Оправдывая себя "клип понравился".


00:38 

Assassin's Creed Origins

ургх-мва-ха-ха!
Не думал, что когда-нибудь это скажу, но новая часть Assassin's Creed классная.
Они почти полностью отказались от старой геймплейной формулы в ней. Паркур и стелс все еще есть, но теперь они только малой частью всего являются.
Фактически, они взяли модель опенворлда из третьего Ведьмака, и карта мира тут даже масштабнее, заменили боевую систему на схожую с ним, только с куда большей ролью дистанционного оружия (тут, порою, можно успеть перестрелять с полдюжины бегущих в твою сторону противников, да и "снайперские" варианты луков тоже присутствуют), прикрутили характерные квесты и "points of interes" вместо старых бесконечных коллектиблов и дополнили все это патрулями и фортами в духе MGS5. И на выходе получился продукт, абсолютно не похожий на прошлые игры серии.
В итоге новый синкрид я бы назвал полноценным экшен-рпг, а не "с элементами", как раньше. Немного полировки и работы в направлении углубления квестовой составляющей — и я с удовольствием куплю и следующие части.

@темы: РПГ

00:59 

ургх-мва-ха-ха!
Провел сегодня, возможно, лучший ваншот за всю мою гейммастерскую практику!
Детективный, с концепцией преступления нагло утащенной из одной арки Детектив Конана (ибо я совсем не уверен в своих способностях придумывать складные и, одновременно, разгадываемые преступления). Но с полностью перепиленным под свои нужды набором персонажей, сеттингом и обстоятельствами происходящего. А так прям самый сок жанра: "невозможное убийство" в закрытой комнате, почти все ключевые нпц имели мотивы, всем было что скрывать, но при этом у каждого был сорт алиби :3
Что характерно, игра уложилась часа в 3-4 феноменально интенсивного действия. Я не ожидал прям, что диалоги, наблюдения и выявления закономерностей столько теншена дадут. Игроки, скептически настроенные в начале "ну что интересного может быть в классическом детективе", под конец чуть ли не подпрыгивали на стульях.

@темы: РПГ

00:00 

Yakuza 0

ургх-мва-ха-ха!


Слоупочно допрошел игру и теперь это у меня не только "набор персонажей года", но и "самая грустная концовка года" Т__Т

Так завершать сюжетную линию Горо и Макото — это особый сорт садизма со стороны авторов.
И хотя игра всячески пытается делать вид, что Кирью — более главный герой (у него больше сайдквестов, больше локация, длиннее главы), но ясно, что эта часть — про Горо Маджиму. И, похоже, она же и ставит точку на его истории, навсегда отведя ему в последующих частях роль поехавшего друга-врага(
Только теперь эта роль воспринимается с оттенком трагизма, потому что мы знаем, сколько боли скрывается за этой маской.

Хотя мне интересно, что про него покажут в Кивами 2, конечно.

@темы: Игор то нет

20:34 

Maaaajima Gorrrrro!

ургх-мва-ха-ха!
В кои то веки закупился хорошим чаем, но все нет времени сесть и обстоятельно его попить(
Потому запощу пока амвшку с лучшим персонажем видеоигр для меня в этот год для отвлечения внимания.



Ну и немного Кирью/Нишикияма заодно

@темы: Игор то нет, Чай

18:37 

ургх-мва-ха-ха!
Оказывается, к новому лайвэкшену по Blade of the Immortal музыку Мияви пишет О_О
Повод перенести этот лайвэкшен в список на "заценить что выйдет"


20:21 

ургх-мва-ха-ха!
Дат фил, когда неделю толком не заходил на дайры. Пощу раз в тридцать лет. А откуда-то нарисовываются пч пачками О_О
Не, ну я не сказать, что против, конечно :3

01:38 

ургх-мва-ха-ха!
С ютуба, похоже, потерли сцену our punishment из Mawaru PenguinDrum.
Вселенная явно делает мне намек, что время скачивать и пересматривать целиком.

22:41 

Слоупочно смотрю SU

ургх-мва-ха-ха!
Третий сезон, хоть там вроде уже пятый не то выходит, не то вот вот соберется.

Возможно, единственный из западных мультсериалов современных, который меня эмоциями до слез переполнить может.
Там хоть и много слайса и глупых серий, но местами вот такой показывают и понимаешь, что 10/10, это должно остаться в истории мультипликации.
Кратко для не смотревших:

00:35 

Хаааайп!

ургх-мва-ха-ха!


Ну, не каждый день любимая ммо получает аддон :3
Комплектность обычная для гв2:
- Новые локации (Элона, в которой происходили события Найтфола в первой части).
- 9 новых специализаций для классов (в гв2 вместо добавления десятка новых уровней, добавляют альтернативные деревья прокачки и сочетания статов, кап и гирскор не растут)
- маунты
- ну и рейды, FotM, сюжетных инстансов пачка и еще полдюжины локаций в перспективе с очередным Ливин Стори — это вообще само собой разумеется.


@темы: Игор то нет

09:36 

ургх-мва-ха-ха!


UP TO 4 PLAYERS нарисовали отличный комикс, объясняющий основы системы FATE Core.

читать дальше

Сами же правила, со всеми подробностями, можно совершенно бесплатно скачать с сайта их авторов http://www.evilhat.com/home/fate-core-downloads/
Они распространяются по принципу Pay-what-you-like. Так что, не забудьте подкинуть разработчикам денег, если игра понравится.

00:53 

ургх-мва-ха-ха!
В этом посте будет много рисунков. И рисунков не моих, внзпн!

Очень ништяково водить активно творческих игроков, т.к. море фидбека всегда. Когда я водил по магопанковым поням, я от одного из игроков регулярно получал фанфикшен по "закадровым" эвентам и всяческим флешбекам, например.
Ну а среди игравших у меня недавно в The House on Hook Street была художница Aryvejd. И, в итоге, скопилась адова куча скетчей :3



МНОООГО КАРТИНОК
и немного подписей

@темы: РПГ

23:32 

ургх-мва-ха-ха!
That feel, когда надо бы давно уже отредактировать раздел интересов.
Но так лень))

00:43 

ургх-мва-ха-ха!
Доиграли The House on Hook Street.

С готовыми адвенчарами под пасфайндер у меня всегда love-hate отношения, ибо нравится, как их пул авторов пишет (на порядок круче нынешних ДнДшных), но вымораживают данжи. Особенно когда группа опытная и, ну, по данжам их водить не особо интересно, ибо нагибучие билды, под которых крайне сложно вымерять паверлевел противников для адекватной сложности боевки.
Плюс этого адвенчара: в нем данжей мало. И они легко сократимы (я так в итоге чуть ли не вдвое урезал боевую часть игры). Но зато много исследования, разговоров и даже детектива. Такое строго "городское" фентези. При том детективная часть выстроена так, что если персонажи ломятся мимо рельс, то легко можно в достаточно свободной форме подцеплять им намеки и улики самостоятельно. Сюжет там достаточно резиновый для этого :3
Впрочем, водить по пасфайндеру даже нижне-среднего уровня группы (да, это адвенчур на 6-8 лвл) у меня желание надолго отбило. Теперь или с первых уровней, или вообще по фейте или пбта. Куда меньше головной боли для меня. Всетаки я РИ воспринимаю не как головоломку, а как совместный сторителлинг.

@темы: РПГ

14:44 

сложна нипанятна

ургх-мва-ха-ха!
Я не помню, писал ли уже об этом, но, в очередной раз, столкнулся с забавной особенностью восприятия ролевых игр. А именно с мнением "FATE — сложная система", которое, по началу, кажется бредом. Ведь фейт, по определению, система "легкая".
Слышал я это, как правило, от мастеров. И не в контексте "сложная для ведения игры", а "сложная для игрока". Вплоть до того, что какой-нибудь GURPS, с его многотомными правилами и сотнями страниц списков, считали легче. А причина одна: игроку легче запомнить детальные, но строго формульные правила, чем абстрактные, но требующие для применения понимания принципов их работы.
Так в какой-нибудь из итераций ДнД (система, парадоксально сочетающая "нуб френдли" репутацию и дикое кол-во уникальных правил на каждый чих) игрок оперирует исключительно действиями персонажа. Окружение полностью в руках мастера и как-то иначе чем заявкой "я пытаюсь делать то и это" менять его нельзя. В фейте же приходится все время выходить из уютного высокоиммерсивого состояния "я и есть персонаж" в мета-системную плоскость. Ибо вместо "я делаю" есть "превозмогание" и "создание" аспектов сцены. И как это все согласуется с аспектами самого персонажа и аспектами его цели. Как на все это влияют навыки (а в FAE — подходы).
В итоге, скажем, чтобы скрытно пробраться в особняк в ДнД персонаж делает несколько стелс-чеков на "прятаться в тени", "не спалиться, отвлекая охранника швырянием камушка в соседний коридор" и т.д., то в каком-нибудь FAE это будет "кэафулл подходом я создаю аспект сцены Отвлеченная Охрана и сразу же инвоукаю его, полученный бонус трачу на последующий стелси оверкам (в процессе могут быть задействованы и другие аспекты и станты, если игрока все еще не устраивают его шансы)". При том отыгрыш в процессе может быть абсолютно равноценный. Но когда ДнД игрок думает только над "что будет делать мой персонаж, чтобы преодолеть препятствие", фейт игрок думает над "как можно изменять сцену (включая моего персонажа), чтобы преодолеть препятствие". И это вот "думать всей сценой" вместо "думать персонажем" для многих игроков оказывается куда большей сложностью, чем запоминание многостраничных правил. Тогда как для мастеров "думать сценой" — привычный режим игры, а заточенные под него правила фейты выставляют ее в выгодном свете перед многими другими системами: они легкие, крайне гибкие, в них не нужно копаться и т.д.

@темы: РПГ

-___-

главная