04:34 

Crusader Kings II Midweek Madness

ургх-мва-ха-ха!
До понедельника в стиме можно попробовать лучшую стратегию/рпг современности бесплатно.
Я считаю эту игру совершенно богоподобным и уникальным образцом игростроительного мастерства и советую ознакомиться с ней всем и каждому.
Хороший вариант старта для новичка — 1066 год, Ирландия, за одно из графств, у какого больше герб понравится. Там есть все возможности вкусить выращивание собственного королевства с нуля. Но нужно быть готовым, что одна партия в эту игру может затянуться на 3-4 десятка часов. Оно того, впрочем, стоит.

@темы: Игор то нет

19:44 

Время готовить!

ургх-мва-ха-ха!
Половинку среднего размера куриной грудки порезал на мелкие кусочки, поперчил/посолил по вкусу, обжарил до легкой румяной корочки на оливковом масле и отложил.
Смешал 2 столовые ложки соевого соуса, 2 столовые ложки меда, 4 столовые ложки воды, чайную ложку крахмала, чайную ложку красного перца, чайную ложку кунжутной семечки и половину чайной ложки имбиря. Все это дело вылил на сковородку (где до того жарилась курица) и подождал несколько секунд, пока не забулькало и не схватилось чуть-чуть.
Потом в это дело вывалил обжаренную курицу и подождал, тщательно перемешивая это дело, пока соус не стал тягучим, липким и темным.
Вывалил все это на рис и съел.
Всем рекомендую.

16:18 

ургх-мва-ха-ха!
Читаю мангу 20th Century Boys.
Лучшая манга, что я вообще читал, обязательно к ознакомлению всем.

01:49 

Еще АМВшек

ургх-мва-ха-ха!
Будет полезно тем, кто решает для себя "какое бы аниме посмотреть".
Для той части, разумеется, что аниме смотрят от случая к случаю. У хардкорных виабу скорее стоит вопрос "и что из этой сезонной кучи не дропать".
Mahou Shoujo Madoka Magica определенно тянет на знаковое аниме последней пятилетки. Деконструкция, обращение к ретро тропам, экспериментальная постановка, набор няшных девочек в качестве главных героев. Причем по частям мы все это уже видели в 2000х (Alien9, Mai Hime, Zetsubou Sensei, xxxHolic, список можно очень долго продолжать, откуда в Мадоку брали идеи), но не все сразу и не настолько качественно. Его, конечно, столько сейчас форсят, что может развиться принципиальное неприятие, но нужно пересилить себя и ознакомиться.



@темы: Аниме

01:28 

Внезапно, чуть не пропустил вроде бы годный онгоинг

ургх-мва-ха-ха!
http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=10539
Музыкальная тематика, лавстори, в камментах обещают что еще и драма, блок показа Noitamina. Звучит как то, что мне обычно нравится.


@темы: Аниме

02:01 

ургх-мва-ха-ха!
Из обсуждения в скайпоконфочке первых двух эпизодов телтейловского геймофтронс:
Если быть всю игру школоивелом — получишь по заслугам.
Если быть всю игру няшей — будешь наказан за свою няшность.
Если быть всю игру просто ни о чем — все равно тебе достанется.
Вывод: нельзя быть. Телтейлс пропагандируют хардкорный буддизм.

@темы: Игор то нет

01:10 

ургх-мва-ха-ха!
Как же задрали постоянно слетающие дрова для вакома, ужас просто -__-
Настолько задрали, что вынес "службы" на панель быстрого доступа.

01:56 

ургх-мва-ха-ха!
В teso, наконец, посмотрел грядущий апдейт на пабликтест сервере. Сделал себе, разумеется, хаджита-вора. Красться и тащить все что плохо лежит довольно весело, тем, кто в оффлайновые части играл за соответствующую гильдию должно понравиться.
Еще из нового там чемпионская система (которую не потестил, потому что персонажа ветеранского уровня у меня еще ни одного нет -__-) и трясущаяся на бегу от первого лица камера. Раньше ведь не тряслась, я ничего не путаю?
Говорят туториал еще сильно переработали, но в него играть было лень.
Немного пожалел что начал играть не на юге карты. Таки там очень и очень красиво, все-таки Морровинд, Скайрим и болота с ящерицами мрачноваты на мой вкус. С другой стороны — самое вкусное осталось напоследок, может оно и к лучшему ^^

Guild Wars 2 — игра, провоцирующая расстройство внимания. Можно побежать за начавшимся эвентом, а очнуться через час на другой стороне локации, напрочь забыв куда вообще изначально планировал идти :3
Таки с определенного уровня (15-20+ где-то?) там местами напрочь начинает пропадать жесткая привязка действия к определенным точкам. Т.е. нет привычного по другим играм "есть сублокация, в ней своя история, которую надо завершить". То есть привязанные к месту истории тут тоже имеются, но самые интересные тащат тебя из одного угла карты в другой, за какой-нибудь командой героев-исследователей, спасающихся от вражеских орд беженцев, готовящих штурм проклятого храма войск пакта и т.д. А статичные квесты служат скорее для всего этого фоном. Потом приходится возвращаться и доузнавать пропущенное, но ощущение "вовлеченности" в творящиеся вокруг дела того стоит.
А еще там крутые мидлевл арморсеты

Darkest Dungeon — данжнкравлер про безысходность. Даже если удастся выкачать команду элитных героев — они все равно рано или поздно сойдут с ума от пережитых ужасов. Отрицательные перки присваиваются раза в два чаще положительных.
Удивился, что из хендхелд платформ есть только на вите. Игра так и просится на планшет. Впрочем, может и портируют со временем, а пока буду играть в PC версию.

Spelunky меня когда-нибудь доконает. Платформер, целенаправленно пытающийся тебя убить, причем уровни не выдрочить до автоматизма, как в том же SMB, тут они случайным образом генерятся. Дарксоулс отдыхает.

Dying Light становится намного хуже, когда получаешь возможность скрафтить крюк. Из классного паркура с зомбями превращается в спайдермена, которому на окружение вообще плевать, очень уж халявным становится перемещение по городу. Нужно делать волевое усилие и использовать его только в ситуациях, когда трудозатраты себя вообще никак не окупают. Например залезать на крыши высоких домов, а там уже по крышам продолжать на своих двоих.

Endless Legend продолжает быть великолепным. Оказывается, в прошлом месяце они накатили патч, добавляющий новых эвентов, начинающих какую-то новую квестовую линейку. Я так понял, что эти патчи будут регулярными и игра будет меняться не только в плане "добавили новых фишек", а двигать со временем некий мета-сюжет, оживляя мир для регулярно рубящихся в нее игроков. Такая штука давно используется в ммо, а вот в сингловых играх я даже и не припомню, видел ли где подобное.

@темы: Игор то нет

11:18 

GW2 Stronghold Teaser

ургх-мва-ха-ха!
Вернее два тизера в одном.
Новый режим будет представлять собой что-то вроде современной мобы. 2 замка с укреплениями, которые штурмуют нпц-наемники и команды игроков. Чтобы плодить больше наемников — нужно захватывать некие "стратегические ресурсы". И еще где-то на карте спрятаны сильные герои, которые присоединяются к победившей их стороне.

@темы: Игор то нет, GW2

19:10 

Размах джамппазлов.

ургх-мва-ха-ха!
В Сильвервейсте собрался, наконец, сделать Retrospective Runaround Jumping Puzzle.
Бегал больше часа, так и не нашел все флаги. Там огромная сеть пещер под локацией, ргромное плато над локацией.
http://imgur.com/a/e2rBy — пара скринов почти из самого начала, потом забывал делать.
Видимо, придется оставшиеся искать по гайду, давненько такого со мной не бывало.

@темы: Игор то нет, GW2

01:32 

Никогда мне еще ТАК не хотелось купить PS3

ургх-мва-ха-ха!


От ролика осталось устойчивое ощущение, что вот-вот из за угла выскочит инспектор Зенигата. Но не как что-то плохое. Небольшая смена стиля со "школьных детективов" на... эммм.... школьных грабителей-взломщиков (?) только на пользу. Ну понятно, что делать свое дело они будут исключительно в целях спасения мира от неизбежного конца света.
Да и вообще стильно безумно, отход няшного супердеформа PS2 частей серии прям нужен был. Особенно после кроссоверного Q, где ехал чибик через чибик.

@темы: Игор то нет

22:04 

Mastery System

ургх-мва-ха-ха!
Еще одно анонсированное нововведение грядущего аддона.
Что-то вроде чемпион систем из тесо, НО с двумя большими отличиями.
Чемпионские ранги — по сути прокачка после взятия капа, за ту же экспу. И давать будет в основном процентный пророст к разным показателям. Мастери ранги же, как я понял, будут зарабатываться за определенные достижения. Т.е. закрытие локаций, прохождение цепочек квестов ливин стори и персонал стори, нахождение секреток, убийство боссов и т.д. И давать они будут не циферки, а новые возможности. Заработок мастери поинтов в определенной зоне позволит разблокировать мастери именно этой зоны, так что комфортного фарма в особо выгодных локациях не выйдет, что и к лучшему. ГВ2 всегда была про приключения по всему миру.
Делиться они будут на:
1) Мастерство знаний. Будут давать возможности читать на языках чужих рас, эффективнее сражаться с их заклятыми врагами, давать доступ к тайным локациям.
2) Мастерство легенд. Все связанное с легендарками (уникальным, очень красивым оружием). Видимо, чуть снизит задротскость и рандомность его получения. Давно обещали.
3) Мастерство исследователя. Управление засветившимися в трейлерах глайдерами. Кроме того обещают и какие-то другие альтернативные способы передвижения и нахождения обходных путей.
4) Мастерство боя. Нахождение слабых сторон у особо опасных видов противников. Возможно, часть новых боссов будет без этой ветви неубиваема. Сомнительный пункт, если это окажется сложнодостижимым таймгейтом. Неплохой, если будет открывать интересные опции убийства и поощрять необычные билды.
5) Мастерство фракталов. Fractals of The Mists — очень скилловый набор данжей. В этой ветке обещают открытие новых наград и испытаний. Непонятно, но многообещающе. Сейчас в FoTM ходят разве что за уникальными оружейными скинчиками, ну и проверять себя на прочность.
Сейчас все это напоминает систему профессий из Вайлдстара, но без мучительного выбора на старте "хочу ли я быть сеттлером и строить или скаутом и искать ништяки", а все сразу и для всех.

@темы: Игор то нет, GW2

21:51 

Journey into the Heart of Maguuma

ургх-мва-ха-ха!
Интересная статья про строение локаций в грядущем аддоне к GW2.
Таки новые территории, похоже, будут тоже из одних эвентов. Ну, сильвервейтс и драй топ (локации из второго сезона ливин стори) показали такой подход действенным. Там все время какое-то движение происходит, а значит и игроки не просиживают штаны в лфг.
https://www.guildwars2.com/en/news/journey-into-the-heart-of-maguuma-in-guild-wars-2-heart-of-thorns/

@темы: GW2, Игор то нет

20:15 

GW2

ургх-мва-ха-ха!
На одном форуме проскочила забавная мысль. Что renown regions (которые "сердечки") — по сути костыль, чтобы заставить игрока чуть притормозить на участке карты, и что в первоначальном замысле игры их, скорее всего, не было. Но у геймдевов возникли проблемы с прогрессией набора экспы персонажами игроков, и пришлось таки их ввести. Что характерно — на 80 лвл локациях их и нету, там вообще вся информация подается в виде непрекращающихся рилтайм эвентов.

@темы: Игор то нет, GW2

00:46 

ургх-мва-ха-ха!
Потихоньку ковыряю Disgaea 4. Главе к 4-5, становится, пожалуй, самой серьезной игрой в линейке по поднимаемым вопросам. Т.е. в первой части были шикарнейшие последние 3-4 главы, но абсолютно пустое начало. Во второй — развивающаяся романтическая история и все. Третья — крутые персонажи и совсем простенький сюжет. А тут сумели по всем пунктам прям вытянуть игру на новый уровень. Но это, конечно, я еще до концовки не доиграл, даю небольшой кредит на рост сюжета, который был во всех предыдущих частях. Просто эта уже начинается куда серьезнее и интереснее, чем прошлые заканчивались.

Отдельно про то почему "потихоньку". Меня захватила местная система прокачки :3 Сижу в айтемворлде, перекачался вдвое сверх нужного на данный момент кампании. Это при том, что в 1-2 частях айтемворлд был болью. В первой так вообще ходил туда скрипя зубами, только чтобы догнать боевой группой уровень кампании. А тут прям так все бодренько и весело.

@темы: Игор то нет

23:47 

Wilds of Maguuma Jungle

ургх-мва-ха-ха!
Все время сетовал, что мало в гв2 джунглей. Одна полноценная локация была (и та наполовину занята вулканом и куском моря) и пяточки чего-то джунглеподобного еще на нескольких.
И тут, вдруг, такую красоту обещают, да еще и с полетами на планерах, разгадыванием древних надписей, секретками и вообще большим упором на исследование ^^


17:02 

ургх-мва-ха-ха!
ГВ2, определенно, игра в одевание няшек. Когда нет гонки за статами эквипа, начинается гонка за его внешним видом :3

@темы: GW2

22:34 

Dying Light

ургх-мва-ха-ха!
На самом деле — это хорошо замаскированный фаркрай. Впрочем, игре это на пользу пошло, потому как дедайленд становился уныл до безобразия, как только приедалось выкашивать лопатой толпы мертвяков. А тут игре добавили хоть и седнбоксового "открой еще точку на карте, выполни еще одну невозможную миссию", но разнообразия.

@темы: Игор то нет

12:37 

Несколько замечаний по принципам GW2.

ургх-мва-ха-ха!
Никогда еще этого не формулировал, так что пусть будет :3

ГВ2, не в последнюю очередь интересен тем, что он не пытается ставить перед игроком каких-то далеких целей в виде "особая локация с элитным рейдом, для нее нужно иметь прогресс везде где только можно". Нет, есть конечно легендарное оружие, есть ассендовый уровень предметов, но они скорее символически сильнее (там 5%, если память не изменяет, разница в статах, правильный подбор трейтов куда важнее).
Подземелья, при перепосещении их высокоуровневым персонажем, даунскейлят его до своего уровня. Лоулвл локации тоже. Хайлвл броня крафтится/покупается/выбивается буквально мимоходом, в данжи ходят за уникальным ее внешним видом. Всякие временные эвенты, связанные с двигающимся сюжетом "живого мира", часто происходят в низкоуровневых зонах. Джамп-паззлы и прочие секретки вообще не имеют, как правило, уровневого порога вхождения. Достигнув капа игрок, фактически продолжает делать что и раньше: исследовать и приключаться, просто на чуть более комфортных условиях.
Исследовать лоулвл зону эндгейм-персонажем, конечно, в пару раз проще (у него и скиллов больше, и общее качество, не уровень, экипировки круче), но все равно легко можно слечь, даже 80 лвл среди 10-уровневых противников. Слечь же в первом данже так и вовсе можно за милую душу. Но, при этом, тот же данж может пройти группа плохо одетых 35 лвл игроков с прямыми руками. И получить ту же награду, что и 80 лвл, что примечательно.


Таким подходом гв2 предлагает игроку быть не "главным героем этого мира", а просто героем. Для главногеройствования есть инстансованная личная сюжетка, но за ее пределами игра не пытается сделать вид что вот именно ты тут главное действующее лицо, а эти ребята рядом просто случайно.

@темы: РПГ, Игор то нет, GW2

00:59 

Полработы

ургх-мва-ха-ха!
Моя основная гильдия в ГВ2 запускает "учебную" группу по Араху и FoTM, потому как новички у нас боятся самостоятельно осваивать сложный контент. Решил набросать им агитплакатов.


-___-

главная